網(wǎng)絡(luò)游戲傳播運(yùn)營(yíng)模式探析
發(fā)布時(shí)間:2021-09-29 16:24
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)也隨之得到了迅速的壯大。目前網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),成為互聯(lián)網(wǎng)可以開發(fā)的新的產(chǎn)業(yè),同時(shí)給相關(guān)行業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)收益。但是由于傳統(tǒng)觀念的制約、核心技術(shù)的缺乏、運(yùn)營(yíng)渠道機(jī)制不成熟以及國(guó)家相關(guān)政策不全面等因素的存在,造成了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的之后和市場(chǎng)運(yùn)作的極度不規(guī)范,給這一產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)帶來了很大的潛在威脅。本論文針對(duì)這一現(xiàn)實(shí)情況,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史、特點(diǎn)和迅速發(fā)展的原因做了深入的分析,介紹了我國(guó)主要的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)及其商業(yè)傳播模式,并以天暢與綠盛合作創(chuàng)新的R&V模式為例,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲新的傳播運(yùn)營(yíng)模式所帶來的巨大收益和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的意義。本文試圖在以下幾個(gè)方面有所創(chuàng)新:從運(yùn)營(yíng)模式的角度對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行系統(tǒng)性的梳理;通過對(duì)具體案例的分析,創(chuàng)新性地提出了網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)變運(yùn)營(yíng)模式的幾點(diǎn)思路。
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
003一2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率①
SSSOU佑e:上市公司叫報(bào)和訪談翻屬,僅供參考 考0002戈〕8.1祝es.o陀 hInC.,”V、V四.1舊seQ弋 h.COm.Cnnn圖1一 22007年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模ToP巧① 1.1.3.32003一2011年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模2007年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模為16億元,同比增長(zhǎng)15.9%,增長(zhǎng)率為歷年最低。中國(guó)多人在線游戲在2004至2006年的三年間,呈現(xiàn)巨幅的井噴式增長(zhǎng),增長(zhǎng)率最高達(dá)到200%,當(dāng)此次增長(zhǎng)勢(shì)頭過后,2007年的多人在線游戲市場(chǎng)進(jìn)入調(diào)整期。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,隨著2008年奧運(yùn)年的到來,多人在線游戲又將出現(xiàn)一次①_L海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司,2。。7一2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析報(bào)告
浙江大學(xué)碩卜學(xué)位論文網(wǎng)絡(luò)游戲傳播運(yùn)曹模式探析高潮,但增長(zhǎng)幅度不會(huì)太大,預(yù)計(jì)在56.3%,屆時(shí)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到25億元左右小圖1一 32003一2011年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模①中國(guó)社會(huì)科學(xué)院文化藍(lán)皮書《2006年:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》認(rèn)為,未來五年,娛樂市場(chǎng)的格局將發(fā)生巨大變化。游戲?qū)⒊蔀橹髁,全球游戲市?chǎng)規(guī)模可增長(zhǎng)71%,達(dá)到860億美元,而”通過寬帶網(wǎng)絡(luò)和無線上網(wǎng)的方式為客戶提供視頻游戲和互動(dòng)娛樂,’將成為這一市場(chǎng)的主流。2006年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的年增長(zhǎng)率在100%以上,增長(zhǎng)潛力巨大。文化藍(lán)皮書認(rèn)為,縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,信息技術(shù)的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,異軍突起的網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的先鋒。根據(jù)普華永道公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)字
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告價(jià)值探討[J]. 王丹陽. 山西財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào). 2007(S2)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式研究[J]. 郭艷,修雪芳. 企業(yè)家天地. 2007(10)
[3]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式探析[J]. 吳媛媛. 科技情報(bào)開發(fā)與經(jīng)濟(jì). 2007(26)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析[J]. 邵立明,魏殿林. 消費(fèi)導(dǎo)刊. 2007(08)
[5]游戲產(chǎn)業(yè)的新媒體形式[J]. 吳凡. 互聯(lián)網(wǎng)天地. 2007(02)
[6]游戲嵌入式廣告的巨大商機(jī)[J]. 查夢(mèng)盛. 中國(guó)廣告. 2006(11)
[7]關(guān)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SWOT分析[J]. 佟賀豐. 科技管理研究. 2006(08)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式[J]. 張言彩,李超. 價(jià)格理論與實(shí)踐. 2006(07)
[9]“活”的經(jīng)營(yíng) “真”的價(jià)值[J]. 趙欣. 科技智囊. 2006(07)
[10]二代交友受寵 盈利模式亟待完善[J]. 馬琨. 深圳特區(qū)科技. 2006(03)
本文編號(hào):3414042
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
003一2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率①
SSSOU佑e:上市公司叫報(bào)和訪談翻屬,僅供參考 考0002戈〕8.1祝es.o陀 hInC.,”V、V四.1舊seQ弋 h.COm.Cnnn圖1一 22007年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模ToP巧① 1.1.3.32003一2011年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模2007年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模為16億元,同比增長(zhǎng)15.9%,增長(zhǎng)率為歷年最低。中國(guó)多人在線游戲在2004至2006年的三年間,呈現(xiàn)巨幅的井噴式增長(zhǎng),增長(zhǎng)率最高達(dá)到200%,當(dāng)此次增長(zhǎng)勢(shì)頭過后,2007年的多人在線游戲市場(chǎng)進(jìn)入調(diào)整期。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,隨著2008年奧運(yùn)年的到來,多人在線游戲又將出現(xiàn)一次①_L海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司,2。。7一2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析報(bào)告
浙江大學(xué)碩卜學(xué)位論文網(wǎng)絡(luò)游戲傳播運(yùn)曹模式探析高潮,但增長(zhǎng)幅度不會(huì)太大,預(yù)計(jì)在56.3%,屆時(shí)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到25億元左右小圖1一 32003一2011年中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模①中國(guó)社會(huì)科學(xué)院文化藍(lán)皮書《2006年:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》認(rèn)為,未來五年,娛樂市場(chǎng)的格局將發(fā)生巨大變化。游戲?qū)⒊蔀橹髁,全球游戲市?chǎng)規(guī)模可增長(zhǎng)71%,達(dá)到860億美元,而”通過寬帶網(wǎng)絡(luò)和無線上網(wǎng)的方式為客戶提供視頻游戲和互動(dòng)娛樂,’將成為這一市場(chǎng)的主流。2006年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的年增長(zhǎng)率在100%以上,增長(zhǎng)潛力巨大。文化藍(lán)皮書認(rèn)為,縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,信息技術(shù)的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,異軍突起的網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的先鋒。根據(jù)普華永道公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)字
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[4]網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析[J]. 邵立明,魏殿林. 消費(fèi)導(dǎo)刊. 2007(08)
[5]游戲產(chǎn)業(yè)的新媒體形式[J]. 吳凡. 互聯(lián)網(wǎng)天地. 2007(02)
[6]游戲嵌入式廣告的巨大商機(jī)[J]. 查夢(mèng)盛. 中國(guó)廣告. 2006(11)
[7]關(guān)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SWOT分析[J]. 佟賀豐. 科技管理研究. 2006(08)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式[J]. 張言彩,李超. 價(jià)格理論與實(shí)踐. 2006(07)
[9]“活”的經(jīng)營(yíng) “真”的價(jià)值[J]. 趙欣. 科技智囊. 2006(07)
[10]二代交友受寵 盈利模式亟待完善[J]. 馬琨. 深圳特區(qū)科技. 2006(03)
本文編號(hào):3414042
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