網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)盈利模式研究
發(fā)布時間:2021-07-07 12:33
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,不僅培育了無數(shù)的玩家,更催生了一個新的產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)。由于這個行業(yè)發(fā)展相對較晚,研究文獻還非常少,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)大多都在摸索中前進,這就給行業(yè)的發(fā)展帶來了很大的限制;诖嗽,本文對網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的盈利模式進行了分析研究,以期對本行業(yè)的發(fā)展有所貢獻。研究使用的方法有文獻研究法、比較研究法和數(shù)理統(tǒng)計法。本文首先對國內(nèi)外有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)及盈利模式的相關(guān)文獻進行了梳理,界定了網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式的概念,研究了網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)盈利模式的構(gòu)成要素。通過相關(guān)文獻的深入回顧和梳理,形成本研究的主要理論基礎(chǔ)。其次本文根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的業(yè)務(wù)類型對網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的盈利模式進行了分類,共分成虛擬物品模式、代練模式、周邊產(chǎn)品模式、游戲輔助模式和交易平臺模式這五種類型。對每種盈利模式的特點、本質(zhì)、前景及風(fēng)險都進行了深入的分析。最后對不同盈利模式進行了總結(jié)歸納,并對網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)盈利模式的的發(fā)展方向和創(chuàng)新思路進行了探討,以期對網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的發(fā)展方向指明道路。
【文章來源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
魔獸世界種族職業(yè)圖示
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于價值鏈的電子商務(wù)企業(yè)的盈利模式研究[J]. 陳麗英,譚曉君. 東方企業(yè)文化. 2010(10)
[2]淺析網(wǎng)頁游戲盈利模式的發(fā)展趨勢[J]. 王樂鵬,李春麗,王穎. 科技廣場. 2010(06)
[3]基于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬金融研究[J]. 李程. 學(xué)理論. 2010(14)
[4]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的實證研究[J]. 尚慧,鄭玉剛. 改革與戰(zhàn)略. 2009(01)
[5]虛擬貨幣中的網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣和Q幣的經(jīng)濟學(xué)分析[J]. 邱晗,陳恩情. 電子商務(wù). 2008(12)
[6]被騙800元 成交30億 創(chuàng)新成就國內(nèi)最大數(shù)字產(chǎn)品商務(wù)交易平臺[J]. 周海鷹. 今日科技. 2008(09)
[7]淺談網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式[J]. 林彧,杜爾升. 廣東科技. 2008(10)
[8]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的六大趨勢[J]. 袁勃. 辦公自動化. 2008(10)
[9]中國網(wǎng)站盈利模式分析[J]. 吳聽. 新西部(下半月). 2008(03)
[10]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及其盈利新模式初探[J]. 胡超. 科技情報開發(fā)與經(jīng)濟. 2007(35)
碩士論文
[1]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運營模式探析[D]. 茅蕾.山東大學(xué) 2010
[2]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式研究[D]. 桂春雷.河北科技大學(xué) 2010
[3]網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的演進趨勢研究[D]. 何鳳蓮.北京郵電大學(xué) 2010
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式研究[D]. 梁菲明.華中師范大學(xué) 2008
[5]中國網(wǎng)絡(luò)公司盈利模式分析及研究[D]. 張俊祥.首都經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué) 2008
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲運營商虛擬經(jīng)營戰(zhàn)略研究[D]. 朱守宇.東北財經(jīng)大學(xué) 2007
[7]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析[D]. 孫超.西南財經(jīng)大學(xué) 2006
本文編號:3269642
【文章來源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
魔獸世界種族職業(yè)圖示
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于價值鏈的電子商務(wù)企業(yè)的盈利模式研究[J]. 陳麗英,譚曉君. 東方企業(yè)文化. 2010(10)
[2]淺析網(wǎng)頁游戲盈利模式的發(fā)展趨勢[J]. 王樂鵬,李春麗,王穎. 科技廣場. 2010(06)
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[5]虛擬貨幣中的網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣和Q幣的經(jīng)濟學(xué)分析[J]. 邱晗,陳恩情. 電子商務(wù). 2008(12)
[6]被騙800元 成交30億 創(chuàng)新成就國內(nèi)最大數(shù)字產(chǎn)品商務(wù)交易平臺[J]. 周海鷹. 今日科技. 2008(09)
[7]淺談網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式[J]. 林彧,杜爾升. 廣東科技. 2008(10)
[8]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的六大趨勢[J]. 袁勃. 辦公自動化. 2008(10)
[9]中國網(wǎng)站盈利模式分析[J]. 吳聽. 新西部(下半月). 2008(03)
[10]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及其盈利新模式初探[J]. 胡超. 科技情報開發(fā)與經(jīng)濟. 2007(35)
碩士論文
[1]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運營模式探析[D]. 茅蕾.山東大學(xué) 2010
[2]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式研究[D]. 桂春雷.河北科技大學(xué) 2010
[3]網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的演進趨勢研究[D]. 何鳳蓮.北京郵電大學(xué) 2010
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式研究[D]. 梁菲明.華中師范大學(xué) 2008
[5]中國網(wǎng)絡(luò)公司盈利模式分析及研究[D]. 張俊祥.首都經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué) 2008
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲運營商虛擬經(jīng)營戰(zhàn)略研究[D]. 朱守宇.東北財經(jīng)大學(xué) 2007
[7]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析[D]. 孫超.西南財經(jīng)大學(xué) 2006
本文編號:3269642
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