網絡游戲的道德環(huán)境建設之思考
發(fā)布時間:2021-04-22 17:47
網絡游戲誕生之初就攜帶著游戲特有的本質,且天生具有著網絡的種種特征,在缺乏相應成熟的監(jiān)管、規(guī)范機制情況下,二者的結合導致了網絡游戲主體行為的種種失范,引起了社會普遍關注。然而,在山峰的另外一側卻風景獨好。網絡游戲的產業(yè)鏈已經形成,龐大的、產業(yè)規(guī)模帶來了巨大的經濟效益。于是一邊是責之切,另一邊卻是愛之深。但是,我們應該清醒地認識到,網絡游戲作為文化產業(yè)的一部分,在承擔其創(chuàng)造經濟效益的責任同時,也必須履行其社會道德義務。本文通過對網絡游戲主體行為失范的現(xiàn)狀進行梳理,從社會制度、經濟、道德等方面分析其失范原因,提出通過道德環(huán)境建設,在一定程度上能夠改善目前網絡游戲帶來的行為失范現(xiàn)狀。以社會主義核心價值體系、道德傳統(tǒng)傳承、義利并舉為原則,通過法制建設、輿論監(jiān)督、網絡游戲企業(yè)自身道德約束以及網絡游戲玩家的個體道德修養(yǎng)等手段來建設良好的道德環(huán)境。反過來,道德環(huán)境的建設,又能夠潛移默化地影響著網絡游戲參與者,在一定程度上對網絡游戲開發(fā)商和運營商的市場行為有著無形的強制作用,激勵網絡游戲的各方尊重彼此正當合理的權利,實現(xiàn)各方的利益共享,使得網絡游戲自身能夠健康長足發(fā)展。
【文章來源】:湖南工業(yè)大學湖南省
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 選題背景
1.2 國內外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的方法
1.4 研究的意義
第二章 網絡游戲與道德環(huán)境概述
2.1 網絡游戲概述
2.1.1 網絡游戲的概念
2.1.2 網絡游戲的發(fā)展及其必然性
2.1.3 網絡游戲的分類
2.1.4 網絡游戲的主要特征
2.2 道德環(huán)境概說
2.2.1 道德環(huán)境的概念
2.2.2 道德環(huán)境的內容
2.2.3 道德環(huán)境的特征
第三章 網絡游戲的道德環(huán)境中行為失范及其原因分析
3.1 我國網絡游戲的道德環(huán)境現(xiàn)狀概述
3.1.1 網絡游戲的道德環(huán)境概念界定
3.1.2 網絡游戲的道德環(huán)境現(xiàn)狀概述
3.2 網絡游戲中的行為失范
3.2.1 網絡游戲開發(fā)商的行為失范
3.2.2 網絡游戲運營商的行為失范
3.2.3 網絡游戲玩家的行為失范
3.2.4 互聯(lián)網上網服務營業(yè)者的行為失范
3.3 網絡游戲中行為失范的主要原因
3.3.1 制度因素
3.3.2 經濟因素
3.3.3 文化因素
3.3.4 其他社會因素
第四章 網絡游戲道德環(huán)境建設的原則與主要內容
4.1 網絡游戲道德環(huán)境建設的原則
4.1.1 以社會主義核心價值體系為指導強化道德意識
4.1.2 以民族文化為基礎傳承道德傳統(tǒng)
4.1.3 義利并舉實現(xiàn)網絡游戲企業(yè)利益與社會責任的統(tǒng)一
4.2 網絡游戲道德環(huán)境建設的主要內容
4.2.1 以游戲內容為載體傳播道德文化
4.2.2 以游戲圖像為媒介陶冶審美情趣
4.2.3. 正當?shù)挠螒蚍绞?br> 4.2.4 公平的游戲規(guī)則
4.2.5 合理的游戲消費
4.2.6 行為節(jié)制理性約束游戲放縱行為
4.2.7 道德自律構建良好的游戲交互關系
第五章 網絡游戲的道德建設主要措施
5.1 完善社會制度建設,規(guī)范網絡游戲行為
5.2 加強社會輿論監(jiān)督,強化網絡道德評價
5.3 提升企業(yè)文化建設,加強行業(yè)道德自律
5.4 轉變家庭、學校教育理念,提升個人道德修養(yǎng)
結語
參考文獻
附錄
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]國內外網絡游戲產業(yè)研究文獻綜述[J]. 李寧琪,李一可. 價值工程. 2008(12)
[2]談談對網癮學生的管理[J]. 李從明. 文學教育(下). 2008(12)
[3]網絡對大學生的影響與對策探析[J]. 王玉鵬,趙苗淼,吳永. 中國科技信息. 2008(23)
[4]大學生網絡成癮問題的理論研究與實踐探索[J]. 吳鋒鋒,范軍,張維香,劉福明. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2008(22)
[5]論網絡對中學生的危害及對策[J]. 徐澤中. 法制與社會. 2008(32)
[6]網絡游戲與社會主義和諧社會建設[J]. 冉毅嵩. 成都大學學報(社會科學版). 2008(05)
[7]角色扮演型網絡游戲對青少年參與者的負面影響及規(guī)范建議[J]. 曹穎,王紅梅. 學理論. 2008(18)
[8]大學生網絡游戲成癮的危害性分析[J]. 鮑軍,高超. 廣東工業(yè)大學學報(社會科學版). 2008(S1)
[9]論價值共識[J]. 胡敏中. 哲學研究. 2008(07)
[10]中國當代審美文化發(fā)展的新趨向[J]. 許共城. 哲學動態(tài). 2008(06)
碩士論文
[1]新生代農民工道德環(huán)境研究[D]. 邱慧.曲阜師范大學 2009
[2]第九藝術[D]. 費云芳.中國藝術研究院 2009
[3]網絡游戲行業(yè)的企業(yè)文化的分析與研究[D]. 張向東.復旦大學 2008
[4]角色扮演型網絡游戲對青少年思想品德的影響研究[D]. 孟薇.東北師范大學 2008
[5]網絡游戲運營模式研究[D]. 梁菲明.華中師范大學 2008
[6]“潘多拉魔盒”還是“阿拉丁神燈”?[D]. 張津.福建師范大學 2008
[7]防治艾滋病的道德環(huán)境研究[D]. 李博.昆明理工大學 2008
[8]對我國網絡游戲產業(yè)監(jiān)管方案的研究[D]. 王洪.北京郵電大學 2008
[9]人性視角下的網絡游戲[D]. 歐陽逸璇.南京師范大學 2007
[10]暴力網絡游戲對青少年的死亡認知及攻擊性的影響[D]. 張國華.首都師范大學 2007
本文編號:3154200
【文章來源】:湖南工業(yè)大學湖南省
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 選題背景
1.2 國內外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的方法
1.4 研究的意義
第二章 網絡游戲與道德環(huán)境概述
2.1 網絡游戲概述
2.1.1 網絡游戲的概念
2.1.2 網絡游戲的發(fā)展及其必然性
2.1.3 網絡游戲的分類
2.1.4 網絡游戲的主要特征
2.2 道德環(huán)境概說
2.2.1 道德環(huán)境的概念
2.2.2 道德環(huán)境的內容
2.2.3 道德環(huán)境的特征
第三章 網絡游戲的道德環(huán)境中行為失范及其原因分析
3.1 我國網絡游戲的道德環(huán)境現(xiàn)狀概述
3.1.1 網絡游戲的道德環(huán)境概念界定
3.1.2 網絡游戲的道德環(huán)境現(xiàn)狀概述
3.2 網絡游戲中的行為失范
3.2.1 網絡游戲開發(fā)商的行為失范
3.2.2 網絡游戲運營商的行為失范
3.2.3 網絡游戲玩家的行為失范
3.2.4 互聯(lián)網上網服務營業(yè)者的行為失范
3.3 網絡游戲中行為失范的主要原因
3.3.1 制度因素
3.3.2 經濟因素
3.3.3 文化因素
3.3.4 其他社會因素
第四章 網絡游戲道德環(huán)境建設的原則與主要內容
4.1 網絡游戲道德環(huán)境建設的原則
4.1.1 以社會主義核心價值體系為指導強化道德意識
4.1.2 以民族文化為基礎傳承道德傳統(tǒng)
4.1.3 義利并舉實現(xiàn)網絡游戲企業(yè)利益與社會責任的統(tǒng)一
4.2 網絡游戲道德環(huán)境建設的主要內容
4.2.1 以游戲內容為載體傳播道德文化
4.2.2 以游戲圖像為媒介陶冶審美情趣
4.2.3. 正當?shù)挠螒蚍绞?br> 4.2.4 公平的游戲規(guī)則
4.2.5 合理的游戲消費
4.2.6 行為節(jié)制理性約束游戲放縱行為
4.2.7 道德自律構建良好的游戲交互關系
第五章 網絡游戲的道德建設主要措施
5.1 完善社會制度建設,規(guī)范網絡游戲行為
5.2 加強社會輿論監(jiān)督,強化網絡道德評價
5.3 提升企業(yè)文化建設,加強行業(yè)道德自律
5.4 轉變家庭、學校教育理念,提升個人道德修養(yǎng)
結語
參考文獻
附錄
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]國內外網絡游戲產業(yè)研究文獻綜述[J]. 李寧琪,李一可. 價值工程. 2008(12)
[2]談談對網癮學生的管理[J]. 李從明. 文學教育(下). 2008(12)
[3]網絡對大學生的影響與對策探析[J]. 王玉鵬,趙苗淼,吳永. 中國科技信息. 2008(23)
[4]大學生網絡成癮問題的理論研究與實踐探索[J]. 吳鋒鋒,范軍,張維香,劉福明. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2008(22)
[5]論網絡對中學生的危害及對策[J]. 徐澤中. 法制與社會. 2008(32)
[6]網絡游戲與社會主義和諧社會建設[J]. 冉毅嵩. 成都大學學報(社會科學版). 2008(05)
[7]角色扮演型網絡游戲對青少年參與者的負面影響及規(guī)范建議[J]. 曹穎,王紅梅. 學理論. 2008(18)
[8]大學生網絡游戲成癮的危害性分析[J]. 鮑軍,高超. 廣東工業(yè)大學學報(社會科學版). 2008(S1)
[9]論價值共識[J]. 胡敏中. 哲學研究. 2008(07)
[10]中國當代審美文化發(fā)展的新趨向[J]. 許共城. 哲學動態(tài). 2008(06)
碩士論文
[1]新生代農民工道德環(huán)境研究[D]. 邱慧.曲阜師范大學 2009
[2]第九藝術[D]. 費云芳.中國藝術研究院 2009
[3]網絡游戲行業(yè)的企業(yè)文化的分析與研究[D]. 張向東.復旦大學 2008
[4]角色扮演型網絡游戲對青少年思想品德的影響研究[D]. 孟薇.東北師范大學 2008
[5]網絡游戲運營模式研究[D]. 梁菲明.華中師范大學 2008
[6]“潘多拉魔盒”還是“阿拉丁神燈”?[D]. 張津.福建師范大學 2008
[7]防治艾滋病的道德環(huán)境研究[D]. 李博.昆明理工大學 2008
[8]對我國網絡游戲產業(yè)監(jiān)管方案的研究[D]. 王洪.北京郵電大學 2008
[9]人性視角下的網絡游戲[D]. 歐陽逸璇.南京師范大學 2007
[10]暴力網絡游戲對青少年的死亡認知及攻擊性的影響[D]. 張國華.首都師范大學 2007
本文編號:3154200
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