中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展研究
發(fā)布時間:2021-02-03 12:20
十年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從無到有,已經(jīng)成長為市場規(guī)模超過150億元的龐大產(chǎn)業(yè)。面對中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的這一重要組成部分,在享受經(jīng)濟(jì)上帶來的巨大成果的同時,我們也在為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展苦苦探尋出路。相對產(chǎn)業(yè)性來說,對網(wǎng)絡(luò)游戲文化的系統(tǒng)研究一直比較冷門,本文就網(wǎng)絡(luò)游戲自身特點、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程作了詳細(xì)的研究,在此基礎(chǔ)上,就網(wǎng)絡(luò)游戲文化的定義,中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化的特點,網(wǎng)絡(luò)游戲文化與和諧社會的建設(shè)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化的發(fā)展優(yōu)勢、面臨問題的原因及解決方法等幾個問題提出了自己的觀點。并結(jié)合具體案例,分析了本土網(wǎng)絡(luò)游戲如何與中國傳統(tǒng)文化更好地相結(jié)合。
【文章來源】:四川省社會科學(xué)院四川省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
第一節(jié) 論文研究背景
第二節(jié) 文獻(xiàn)綜述
第三節(jié) 研究范圍、目的和創(chuàng)新意義
第四節(jié) 研究方法和結(jié)構(gòu)
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及特點
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展過程
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特點分析
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲文化概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的存在價值
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲文化定義
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的文化構(gòu)成
第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的文化“苦旅”
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展優(yōu)勢
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展存在的問題
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化的健康發(fā)展
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲文化與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合與突破
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典哲學(xué)的結(jié)合
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典文學(xué)的結(jié)合
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國歷史
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典藝術(shù)
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個人簡歷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲在中國[J]. 衛(wèi)東. 證券導(dǎo)刊. 2005(03)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲的價值與青少年保護(hù)[J]. 紀(jì)秋發(fā). 當(dāng)代青年研究. 2004(04)
[3]數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的啟示[J]. 郁椿德. 編輯學(xué)刊. 2004(03)
[4]論中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"走出去"戰(zhàn)略[J]. 胡惠林. 思想戰(zhàn)線. 2004(03)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究[J]. 卓武揚(yáng). 江西財經(jīng)大學(xué)學(xué)報. 2004(01)
本文編號:3016491
【文章來源】:四川省社會科學(xué)院四川省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
第一節(jié) 論文研究背景
第二節(jié) 文獻(xiàn)綜述
第三節(jié) 研究范圍、目的和創(chuàng)新意義
第四節(jié) 研究方法和結(jié)構(gòu)
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及特點
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展過程
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特點分析
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲文化概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的存在價值
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲文化定義
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的文化構(gòu)成
第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的文化“苦旅”
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展優(yōu)勢
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展存在的問題
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化的健康發(fā)展
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲文化與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合與突破
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典哲學(xué)的結(jié)合
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典文學(xué)的結(jié)合
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國歷史
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國古典藝術(shù)
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個人簡歷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲在中國[J]. 衛(wèi)東. 證券導(dǎo)刊. 2005(03)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲的價值與青少年保護(hù)[J]. 紀(jì)秋發(fā). 當(dāng)代青年研究. 2004(04)
[3]數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的啟示[J]. 郁椿德. 編輯學(xué)刊. 2004(03)
[4]論中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"走出去"戰(zhàn)略[J]. 胡惠林. 思想戰(zhàn)線. 2004(03)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究[J]. 卓武揚(yáng). 江西財經(jīng)大學(xué)學(xué)報. 2004(01)
本文編號:3016491
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