網(wǎng)絡游戲中文化價值的承載與構建
發(fā)布時間:2020-12-07 20:21
游戲的意義是什么?人當怎樣去游戲?人從小到老一直都有玩各種各樣的游戲,而今網(wǎng)絡游戲比以往任何游戲形式都要豐富多彩,人在娛樂的同時,也感受著其獨有的文化境域。本文試圖解析人的游戲狀態(tài),從而構建出一種人文網(wǎng)絡游戲社區(qū)。方式上,本文從游戲的意義入手,在分析大量當前流行的電子游戲與網(wǎng)絡游戲的基礎上,以玩家的心理需求為本,從網(wǎng)絡游戲的內容、結構與營銷方式來透析網(wǎng)絡游戲的意義所在與商機所在,最終在上述分析中解構出人文娛樂社區(qū)的網(wǎng)絡游戲建設。外界對網(wǎng)絡游戲造成的社會現(xiàn)象褒貶不一,而網(wǎng)絡游戲之所以吸引了大量的玩家參與其中并沉迷其中,本文以為主要有兩方面的原因:一是人需要游戲;二是網(wǎng)絡游戲吸引人。人玩游戲的動機有許多種,但總的來說是為了“逃避”當前的處境(現(xiàn)實的或精神上的處境),而尋找一種理想的境域,網(wǎng)絡游戲正是以其擬真(想象的呈現(xiàn))的視覺與精神沖擊,吸引人沉戀其中。由此,人似乎找到了他的“精神家園”,卻不然,在網(wǎng)絡游戲的虛擬世界中,設計者設計了玩家的行為模式,而設計有限,加之游戲營銷上的急利所致,玩家終不能尋得其“自在有為的精神家園”。玩家游戲著、尋找著,在設計之外,是人性①將玩家粘在游戲當中。文化是...
【文章來源】:云南藝術學院云南省
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
不同性別網(wǎng)絡游戲用戶的游戲目的①
不同年齡網(wǎng)絡游戲用戶的游戲目的
不同性別網(wǎng)絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展問題研究[J]. 胡俊,余慶東. 河北體育學院學報. 2009(02)
[2]中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡游戲中的表現(xiàn)與運用[J]. 涂銳. 東南傳播. 2009(02)
[3]從文學理論到游戲學、藝術哲學——歐美國家電子游戲審美研究歷程綜述[J]. 吳玲玲. 貴州社會科學. 2007(08)
[4]日本電子游戲的發(fā)展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,張凱. 電影評介. 2007(06)
[5]后現(xiàn)代語境下的歷史消費——電子游戲歷史題材的精神審視[J]. 王雪,王姝. 貴州社會科學. 2005(03)
[6]數(shù)字化時代電影與游戲的相互滲透[J]. 王崢. 影視技術. 2005(03)
[7]席勒游戲藝術理論視野中的電子游戲——電子游戲的藝術分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大學學報(人文社科版). 2004(12)
[8]關于電子游戲藝術的思考[J]. 汪代明,劉志榮. 涪陵師范學院學報. 2004(02)
[9]網(wǎng)絡身份的意義探析[J]. 鐘瑛,劉海貴. 復旦學報(社會科學版). 2003(06)
[10]虛擬游戲的身份認同——網(wǎng)絡游戲的文化體驗之反思[J]. 劉泓. 福建論壇(人文社會科學版). 2003(03)
本文編號:2903849
【文章來源】:云南藝術學院云南省
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
不同性別網(wǎng)絡游戲用戶的游戲目的①
不同年齡網(wǎng)絡游戲用戶的游戲目的
不同性別網(wǎng)絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展問題研究[J]. 胡俊,余慶東. 河北體育學院學報. 2009(02)
[2]中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡游戲中的表現(xiàn)與運用[J]. 涂銳. 東南傳播. 2009(02)
[3]從文學理論到游戲學、藝術哲學——歐美國家電子游戲審美研究歷程綜述[J]. 吳玲玲. 貴州社會科學. 2007(08)
[4]日本電子游戲的發(fā)展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,張凱. 電影評介. 2007(06)
[5]后現(xiàn)代語境下的歷史消費——電子游戲歷史題材的精神審視[J]. 王雪,王姝. 貴州社會科學. 2005(03)
[6]數(shù)字化時代電影與游戲的相互滲透[J]. 王崢. 影視技術. 2005(03)
[7]席勒游戲藝術理論視野中的電子游戲——電子游戲的藝術分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大學學報(人文社科版). 2004(12)
[8]關于電子游戲藝術的思考[J]. 汪代明,劉志榮. 涪陵師范學院學報. 2004(02)
[9]網(wǎng)絡身份的意義探析[J]. 鐘瑛,劉海貴. 復旦學報(社會科學版). 2003(06)
[10]虛擬游戲的身份認同——網(wǎng)絡游戲的文化體驗之反思[J]. 劉泓. 福建論壇(人文社會科學版). 2003(03)
本文編號:2903849
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