面向射擊類網(wǎng)游反外掛系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
【學(xué)位授予單位】:復(fù)旦大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:F49
【圖文】:
的流程圖圖2.1傳統(tǒng)的服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)消息和利用pZn技術(shù)轉(zhuǎn)發(fā)消息的流程圖通過圖2.1可以看出,如果運(yùn)用pZP技術(shù),服務(wù)器將自己下發(fā)游戲信息的工作交給了發(fā)送請(qǐng)求的用戶自身來完成。在用戶越多的時(shí)候,服務(wù)器節(jié)省的帶寬也越多,而且在理想情況下,用戶的網(wǎng)絡(luò)延遲也會(huì)大大降低,在服務(wù)器資源緊張的11寸候,也不會(huì)影響用戶的游戲體驗(yàn)?墒怯捎趪鴥(nèi)的復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間的網(wǎng)絡(luò)通信情況讓pZp技術(shù)不能達(dá)到十分理想的情況,病毒,木馬,
種運(yùn)動(dòng)的結(jié)果是一樣的,但是移動(dòng)軌跡的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲世界維的行走功能都甚至不知道在游戲世界中到底哪些地游戲服務(wù)器能做的事情只是根據(jù)從客離來大致判斷用戶是否作弊,不過這有虛擬世界的地圖信息,服務(wù)器甚至
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1 戴s跑
本文編號(hào):2741966
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