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面向射擊類網(wǎng)游反外掛系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2020-07-05 02:43
【摘要】:在中國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中的重要組成部分。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,網(wǎng)絡(luò)游戲市場在2010年轉(zhuǎn)入調(diào)整期。在這個(gè)調(diào)整的過程中,擁有廣泛用戶基礎(chǔ)的射擊類網(wǎng)游被認(rèn)為是網(wǎng)游行業(yè)新的增長動(dòng)力,但是由于射擊游戲系統(tǒng)安全性不高,針對(duì)射擊類網(wǎng)游的外掛軟件層出不窮。外掛軟件雖然能給部分用戶帶來短時(shí)間的刺激與興奮,但同時(shí)也嚴(yán)重影響了游戲的公平性,且一些外掛的功能強(qiáng)大,使網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則和價(jià)值觀幾乎被完全顛覆。外掛軟件損害了用戶的利益同時(shí)也損害了運(yùn)營商的利益,因此可以說外掛軟件是破壞了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展的重要因素之一 本文將分析當(dāng)前市場上射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲自身的特性,如超大運(yùn)算量、同步性要求較高、以及開房間機(jī)制等特性。論述這些特性所造成的數(shù)據(jù)傳輸、服務(wù)器計(jì)算壓力等難題。闡述為解決這些技術(shù)問題所采用的解決方案:如p2p技術(shù)、異步計(jì)算機(jī)制、UDP取代TCP,客戶端技術(shù)等機(jī)制。由于目前技術(shù)條件所限,這些解決方案下往往會(huì)產(chǎn)生一些新的問題,也就產(chǎn)生了外掛可以利用的漏洞,為外掛生存提供了土壤。本文將針對(duì)以上內(nèi)容明確的提出開發(fā)本系統(tǒng)所需要解決的問題和所需要運(yùn)用的技術(shù)。并在此基礎(chǔ)上,討論解決這些問題所需要的方法,以及一些比較成熟的反外掛解決方案。然后在此基礎(chǔ)上討論這些解決方案的利弊,取其精華并且改進(jìn)其問題,從而選出一個(gè)比較好的綜合方案,最后根據(jù)這個(gè)解決方案實(shí)現(xiàn)一個(gè)較為合理的反外掛系統(tǒng)。
【學(xué)位授予單位】:復(fù)旦大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:F49
【圖文】:

流程圖,消息,服務(wù)器,流程圖


的流程圖圖2.1傳統(tǒng)的服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)消息和利用pZn技術(shù)轉(zhuǎn)發(fā)消息的流程圖通過圖2.1可以看出,如果運(yùn)用pZP技術(shù),服務(wù)器將自己下發(fā)游戲信息的工作交給了發(fā)送請(qǐng)求的用戶自身來完成。在用戶越多的時(shí)候,服務(wù)器節(jié)省的帶寬也越多,而且在理想情況下,用戶的網(wǎng)絡(luò)延遲也會(huì)大大降低,在服務(wù)器資源緊張的11寸候,也不會(huì)影響用戶的游戲體驗(yàn)?墒怯捎趪鴥(nèi)的復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間的網(wǎng)絡(luò)通信情況讓pZp技術(shù)不能達(dá)到十分理想的情況,病毒,木馬,

移動(dòng)軌跡,世界,網(wǎng)絡(luò)游戲,地圖信息


種運(yùn)動(dòng)的結(jié)果是一樣的,但是移動(dòng)軌跡的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲世界維的行走功能都甚至不知道在游戲世界中到底哪些地游戲服務(wù)器能做的事情只是根據(jù)從客離來大致判斷用戶是否作弊,不過這有虛擬世界的地圖信息,服務(wù)器甚至

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本文編號(hào):2741966


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