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從模式設(shè)定看網(wǎng)游體驗(yàn)的文化精神

發(fā)布時間:2020-06-03 16:51
【摘要】:中國網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)過十年的學(xué)習(xí)和發(fā)展之后,它的影響范圍正如互聯(lián)網(wǎng)一樣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人們的預(yù)期,它對體驗(yàn)中的玩家產(chǎn)生的影響也隨著年輕一代玩家的成長正顯露端倪。這種影響力體現(xiàn)在這一代受眾的思維方式,生活理念乃至人們的人生觀和價值觀的養(yǎng)成。隨著對玩家影響力的增大,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)滿足要求,具備成為一種文化的各項(xiàng)條件,網(wǎng)絡(luò)游戲傳播的文化內(nèi)涵將對社會發(fā)展的傾向有直接的作用。而在這個全球化時代到來,各種文化界限隨之模糊的今天,中國網(wǎng)游文化對當(dāng)前主流文化是簡單的認(rèn)同和盲從,還是有新的闡述,作為技術(shù)和市場共同作用下的新型文化領(lǐng)域,其自身蘊(yùn)涵的異于傳統(tǒng)文化的傳播模式下的文化內(nèi)涵成為新的研究課題。 但目前中國網(wǎng)游行業(yè)中,大多數(shù)公司研發(fā)的主力都側(cè)重于技術(shù)和題材層面,而忽略了游戲設(shè)定過程中兩個更重要的因素,那就是游戲文化的內(nèi)涵及其影響力,而這兩個因素都集中體現(xiàn)在網(wǎng)游玩家的體驗(yàn)及體驗(yàn)后的反饋上。 基于這一現(xiàn)狀,本文主要通過調(diào)查采樣,綜合概括以及比較分析的方法,在對各類網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行體驗(yàn)和考察下,對大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)玩家了解和分析,從玩家對游戲的體驗(yàn)著手研究,總結(jié)當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲模式設(shè)定的主要特征,游戲滿足各類玩家的不同心理,使我們更容易解讀當(dāng)下越來越成熟的大眾的自主選擇及其對當(dāng)前文化發(fā)展的作用,為發(fā)展中的中國網(wǎng)絡(luò)游戲形成積極的價值導(dǎo)向提出建議,指明思考的方向。
【學(xué)位授予單位】:江西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP393.09;F49

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本文編號:2695115

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