【摘要】: 網(wǎng)絡(luò)游戲從一開(kāi)始就備受爭(zhēng)議,一方面網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,給社會(huì)帶來(lái)了許多的財(cái)富,另一方面網(wǎng)絡(luò)游戲讓無(wú)數(shù)青年人沉溺其中,耽誤了正常的生活和工作。近年來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,這種爭(zhēng)議愈演愈烈,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府規(guī)制也備受關(guān)注。但從眾多研究資料中發(fā)現(xiàn),學(xué)術(shù)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的研究并不是很多。因此,筆者正是基于這種考慮,回顧了十年來(lái)政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)制歷程,并運(yùn)用產(chǎn)業(yè)組織理論相關(guān)知識(shí),對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做了嘗試性的研究,同時(shí)也希望這一研究能對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府規(guī)制帶來(lái)一定的啟發(fā)。 本文主體分為五個(gè)部分:第一部分介紹網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的研究概述。這一部分主要闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈以及相關(guān)的文獻(xiàn)綜述,其目的是為了更清楚的認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。第二部分描述了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并對(duì)十年來(lái)政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)制歷程進(jìn)行了回顧。第三部分對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行理論和實(shí)證的分析。這里主要運(yùn)用產(chǎn)業(yè)組織理論的SCP分析方法,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)行為及市場(chǎng)績(jī)效進(jìn)行分析。其目的是為了更好的發(fā)現(xiàn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)制問(wèn)題。第四部分結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SCP分析,從規(guī)制內(nèi)容的角度,分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中規(guī)制存在的問(wèn)題。第五部分則對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府規(guī)制進(jìn)行了若干思考,并提出了一些相關(guān)的政策建議,期待本文能為政府今后的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)制提供些許參考。
【學(xué)位授予單位】:云南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號(hào)】:F49
【參考文獻(xiàn)】
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2637224
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