網(wǎng)頁(yè)游戲《航海世紀(jì)》項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
【圖文】:
商業(yè)計(jì)劃書的主要意圖是遞交給投資人,以便于他們對(duì)企業(yè)或項(xiàng)目做出評(píng)判,從使企業(yè)獲得融資。商業(yè)計(jì)劃書是一份全方位的項(xiàng)目計(jì)劃,它從企業(yè)內(nèi)部的人員、制度管理以及企業(yè)的產(chǎn)品,營(yíng)銷,市場(chǎng)等各個(gè)方面對(duì)即將展開的商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行可行性分析商業(yè)計(jì)劃是企業(yè)融資成功的重要因素之一,商業(yè)計(jì)劃書還可以使你有計(jì)劃的開展商業(yè)動(dòng),增加成功的機(jī)率。一份成功的商業(yè)計(jì)劃書是沒有固定形式的,制定一份成功的商計(jì)劃書必須從計(jì)劃書的目的、讀者和制定者出發(fā),,而重點(diǎn)在于陳述整個(gè)商業(yè)計(jì)劃書的功推廣過程。1.2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲的研究自從人類發(fā)明電腦以來,電腦游戲/電子游戲就開始成為人類娛樂的重要方式之一最早的電腦游戲可以追溯到1952年A. S. Douglas在EDSAC電腦上開發(fā)的“井字過三關(guān)(OXO)游戲[1]。截止今日,各種電子游戲的分類可以參見下圖:
華南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文大部分為缺乏技術(shù)和創(chuàng)新的抄襲之作,但也從一個(gè)側(cè)面反映了這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的火爆程度。2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析本文運(yùn)用波特的“五力模型”進(jìn)行分析。我們所提供的產(chǎn)品和服務(wù)集中在網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)市場(chǎng)上,因此我們所處的行業(yè)具體而言是互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)。具體分析如下:
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號(hào)】:F49
【參考文獻(xiàn)】
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