網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類(lèi)
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心理科學(xué)進(jìn)展 2011, Vol. 19, No. 10, 1527–1533 Advances in Psychological Science
DOI: 10.3724/SP.J.1042.2011.01527
網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類(lèi)、影響及其作用機(jī)制*
魏 華1 范翠英1 平 凡1,2 鄭璐璐1
(1 青少年網(wǎng)絡(luò)心理與行為教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室暨華中師范大學(xué)心理學(xué)院, 武漢 430079)
(2 華中師范大學(xué)政法學(xué)院, 武漢 430079)
摘 要 從動(dòng)機(jī)的角度理解網(wǎng)絡(luò)游戲日益受到研究者的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的研究主要包括:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類(lèi)。在諸多游戲動(dòng)機(jī)中, 樂(lè)趣是研究者最為關(guān)注的, 其次包括沉醉、社交、逃避、好奇和競(jìng)爭(zhēng)等。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的影響因素, 包括人格和網(wǎng)絡(luò)游戲中的社會(huì)和個(gè)人互動(dòng)等。(3)動(dòng)機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲意向和行為的影響, 這些動(dòng)機(jī)包括樂(lè)趣、社交和成就等。(4)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的影響機(jī)制, 包括網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的中介作用、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲行為意向之間的中介變量和調(diào)節(jié)變量。未來(lái)的研究應(yīng)當(dāng)關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)種類(lèi)的分化與整合, 重視從發(fā)展心理學(xué)、動(dòng)機(jī)的形成和發(fā)展過(guò)程以及情緒的角度來(lái)探討網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。 關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲; 動(dòng)機(jī); 發(fā)展過(guò)程 分類(lèi)號(hào)
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1 引言
2011年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的數(shù)據(jù)顯示, 截止2010年12月, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.04億, 較2009年底增長(zhǎng)3956萬(wàn), 增長(zhǎng)率為15%。在金融危機(jī)的沖擊下, 全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)嚴(yán)峻, 但網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展和較快的增長(zhǎng)。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)(2011)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示, 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為327.4億元, 同比增長(zhǎng)21.0%。在整個(gè)亞洲范圍內(nèi), 預(yù)期到2012年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的收入將達(dá)到57億美元, 年增長(zhǎng)率將達(dá)到14.8% (Wu, Wang, & Tsai, 2010)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)帶來(lái)了一系列社會(huì)問(wèn)題, 其中為大家所關(guān)注的是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。全世界范圍內(nèi)大量的研究結(jié)果和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)證實(shí)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象的存在(Chou & Ting, 2003; Wan & Chiou, 2006a)。中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單次游戲使用時(shí)間為3.1小時(shí), 略微超過(guò)3小時(shí)的健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn); 而且有32.9%的玩家游戲時(shí)間在3~5小收稿日期:2011-04-20
* 教育部人文社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目(08JAXLX007)、國(guó)家自然科學(xué)基金項(xiàng)目(30870778)和華中師范大學(xué)專(zhuān)項(xiàng)(2010JC005)資助。
通訊作者:范翠英, E-mail: fancy@
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時(shí), 13.5%的玩家單次游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心, 2010)。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)對(duì)青少年的社會(huì)功能和身心健康造成極大的損害(賀金波, 郭永玉, 向遠(yuǎn)明, 2008)。另外一方面, 網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)眾多, 競(jìng)爭(zhēng)激烈; 國(guó)內(nèi)自主開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲雖然數(shù)量眾多, 但滲透率很低, 國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了我國(guó)的很大一部分市場(chǎng)(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心, 2010)。如何提高網(wǎng)絡(luò)游戲用戶忠誠(chéng), 提高國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力, 是國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商需要慎重考慮的問(wèn)題。
不管是預(yù)防和矯治網(wǎng)絡(luò)成癮, 還是要培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶忠誠(chéng), 大家最為關(guān)注的問(wèn)題是個(gè)體為什么要玩網(wǎng)絡(luò)游戲, 即網(wǎng)絡(luò)游戲行為的動(dòng)機(jī)。目前國(guó)內(nèi)從動(dòng)機(jī)視角來(lái)探討網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)問(wèn)題的研究還很少, 本文將主要在國(guó)外研究的基礎(chǔ)上, 結(jié)合少量的國(guó)內(nèi)研究, 對(duì)動(dòng)機(jī)視角的網(wǎng)絡(luò)游戲研究已經(jīng)開(kāi)展的工作和取得的階段性結(jié)果進(jìn)行概述, 并在以往研究的基礎(chǔ)上指出未來(lái)研究的方向。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類(lèi)
按照中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(2010)的標(biāo)準(zhǔn), 網(wǎng)絡(luò)游戲被定義為“以電腦為客戶端, 互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì), 必須通過(guò)TCP/IP協(xié)議實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的游戲產(chǎn)品, 用戶可以通過(guò)對(duì)于游
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本文編號(hào):191401
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