基于用戶價值的網(wǎng)絡(luò)游戲營銷策略
本文選題:網(wǎng)絡(luò)游戲 + 用戶價值。 參考:《中國出版》2014年24期
【摘要】:依據(jù)市場貢獻(xiàn)細(xì)分用戶群體和定位游戲產(chǎn)品,有利于精準(zhǔn)地市場營銷操作。用戶期望價值和體驗(yàn)價值與用戶滿意度直接相關(guān),為用戶提供越多、越優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)價值可以提高用戶滿意度,從而擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場份額并提高用戶忠誠度,從而延長網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的生命周期。
[Abstract]:Subdividing user groups and positioning game products according to market contribution is conducive to accurate marketing operations. User expectation value and experience value are directly related to user satisfaction. The more users are provided, the higher the experience value can improve user satisfaction, thus expanding the market share of online game products and increasing user loyalty. Thus prolongs the network game product life cycle.
【作者單位】: 中央財經(jīng)大學(xué);
【基金】:國家社會科學(xué)基金藝術(shù)學(xué)青年項(xiàng)目“文化產(chǎn)業(yè)園風(fēng)險管理體系的實(shí)用性研究”(13CB132)部分研究成果
【分類號】:F49;F274
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本文編號:1841089
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