自己造型的單機(jī)游戲_《西南交通大學(xué)》2008年碩士論文
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《西南交通大學(xué)》 2008年
網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究
劉春艷
【摘要】: 游戲是人類生活中不可或缺的部分,對(duì)人類健康發(fā)展起著重要的作用。20世紀(jì)末期互聯(lián)網(wǎng)與電子游戲的結(jié)合,使網(wǎng)絡(luò)游戲在本世紀(jì)初成為最具有影響力的新興事物之一。短短幾年間,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國(guó)家的支柱型經(jīng)濟(jì)。而網(wǎng)絡(luò)游戲也早就不僅僅是一個(gè)娛樂項(xiàng)目。它受到當(dāng)代文化的影響,同時(shí)也影響著流行文化的發(fā)展,隨著網(wǎng)絡(luò)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其特有的虛擬性和交互性深入影響并改變著人們的文化體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲以其多樣化的風(fēng)格漸漸融入到生活之中,成為大眾審美文化的一部分。并且是一種全球化的文化交流,在某種意義上具有超前性和對(duì)受眾的審美情趣和價(jià)值取向具有導(dǎo)向作用。 游戲角色作為玩家參與游戲的媒介與主體,在游戲設(shè)計(jì)中有著舉足輕重的作用。隨著人類文明與游戲業(yè)的發(fā)展,游戲角色的文化意義被逐漸放大,單純的技術(shù)性已經(jīng)不能滿足玩家在虛擬社會(huì)中對(duì)“自己”的要求,受眾還需要豐富的文化內(nèi)涵。因此,本文對(duì)影響游戲角色設(shè)計(jì)的諸多方面進(jìn)行了分析。通過對(duì)游戲角色的制作流程和創(chuàng)作練習(xí)方法的介紹,進(jìn)入到游戲角色的創(chuàng)作與電影動(dòng)漫等藝術(shù)形式的關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),從心理審美以及精神導(dǎo)向上對(duì)年輕人有著深刻的影響。在世界趨于大同的前提下探討民族元素的合理傳承與國(guó)際化的發(fā)展趨勢(shì),并通過對(duì)國(guó)內(nèi)外游戲的分析,對(duì)游戲角色的設(shè)計(jì)提出三點(diǎn)建議,對(duì)游戲角色的文化性進(jìn)行補(bǔ)充,拓展游戲角色設(shè)計(jì)的發(fā)展空間。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:西南交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2008
【分類號(hào)】:F49
【目錄】:
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