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基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬樣板間多交互系統(tǒng)研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-14 12:01
【摘要】:近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛。與此同時(shí),地產(chǎn)行業(yè)作為所有行業(yè)中一直非;鸨男袠I(yè),其宣傳營(yíng)銷手段隨著科技的發(fā)展也有了創(chuàng)新性的需求。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到地產(chǎn)行業(yè),不僅可以開拓高端技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,進(jìn)行新的應(yīng)用開發(fā),而且將科技應(yīng)用到房產(chǎn),對(duì)房產(chǎn)的銷售手段而言,也是一種突破性的創(chuàng)新發(fā)展。本文針對(duì)地產(chǎn)行業(yè)銷售手段的創(chuàng)新性需求,基于3DMAX創(chuàng)建了樣板間三維模型;基于Unreal Engine4虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎,研發(fā)了基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬樣板間多交互系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了語音控制、手勢(shì)控制、硬件設(shè)備控制三種交互方式下的虛擬樣板間的漫游、視頻嵌入播放、自動(dòng)感應(yīng)設(shè)備模擬、更換模型和材質(zhì)、自由移動(dòng)模型、聲控?zé)粢约巴ㄟ^生成的二維碼轉(zhuǎn)換到手機(jī)客戶端等具體功能,改變了以往應(yīng)用系統(tǒng)單一的人機(jī)交互方式。其中,語音識(shí)別采用一階高通濾波器對(duì)語音進(jìn)行預(yù)處理,使用梅爾頻率倒譜系數(shù)(MFCC)的方法來提取特征,采用混合高斯模型-隱馬爾科夫模型作為聲學(xué)模型,利用N-Gram模型實(shí)現(xiàn)語言模型的訓(xùn)練,最后采用Viterbi算法實(shí)現(xiàn)語音的解碼和搜索,通過識(shí)別出的關(guān)鍵字與功能函數(shù)匹配等步驟,實(shí)現(xiàn)了“開燈”、“關(guān)閉”等關(guān)鍵字語音的識(shí)別與控制虛擬空間的模型操作;手勢(shì)控制主要基于HSV膚色模型與形態(tài)學(xué)操作,通過截取視頻流的幀圖像作為輸入,轉(zhuǎn)換到HSV空間,進(jìn)行形態(tài)學(xué)處理提取手部輪廓,并通過手部輪廓位置、形狀變化來實(shí)現(xiàn)手勢(shì)的識(shí)別與控制,整個(gè)過程主要包括運(yùn)動(dòng)檢測(cè)、圖像預(yù)處理、圖像分割、形態(tài)學(xué)處理、獲取輪廓、信息比對(duì)與矢量標(biāo)定等處理,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)手勢(shì)的簡(jiǎn)單識(shí)別,基于以上算法,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的多交互手段控制。
【圖文】:

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)原理


計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感技術(shù)等多種技術(shù)的集合,逡逑是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研宄領(lǐng)域[31]。其主要特性為沉浸性、構(gòu)逡逑想性、交互性、多感知性等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的原理如圖2.1所示:逡逑C邐計(jì)算機(jī)硬件+VR引擎逡逑I邋l|邋l|邋|邋j邋I逡逑染示|設(shè)逡逑間備邋&逡逑圖2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理圖逡逑Fig.邋2.1邋Schematic邋of邋Realization邋of邋virtual邋reality邋technology逡逑增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented邋Reality,簡(jiǎn)稱AR)技術(shù),,是一種將真實(shí)世界信息與虛逡逑擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它是將現(xiàn)實(shí)世界中一定時(shí)間空間范圍內(nèi)像視逡逑覺信息、味道、聲音、觸覺等很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息,通過計(jì)算機(jī)相關(guān)的科學(xué)技術(shù),逡逑通過仿真模擬后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從逡逑而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。其本質(zhì)就是將真實(shí)環(huán)境和虛擬物體實(shí)時(shí)地疊加到同逡逑一個(gè)畫面或空間讓其同時(shí)存在的技術(shù)[32]。AR技術(shù),它不僅是將真實(shí)世界的信息進(jìn)逡逑行展現(xiàn)

原理圖,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),原理圖


正確的投影將虛擬物體投影至觀察者的時(shí)域范圍。要求正確(無延時(shí))、快速(精逡逑確、無抖動(dòng))、魯棒(不受光照、遮擋、物體運(yùn)動(dòng)的影響)[35]。AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原逡逑理如圖2.2所示:逡逑攝像知逡逑疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)錄中的虛擬模邐,逡逑r顯示設(shè)備^—r11!邐^邐邐*1|逡逑I標(biāo)識(shí)識(shí)別逡逑^邐位灥逡逑識(shí)別圖標(biāo)W邐邐邐一逡逑運(yùn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟^逡逑件的終端—逡逑圖2.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)原理圖逡逑Fig.2.2邋The邋schematic邋of邋augmented邋reality逡逑2.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的問題逡逑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然起源較早,近幾年也有了開創(chuàng)性的發(fā)展,但目前,仍存在逡逑較多的技術(shù)瓶頸,包括如下幾點(diǎn):逡逑(1)多源數(shù)據(jù)信息或者說多源數(shù)據(jù)建立的模型,它們相互之間的無縫融合、逡逑疊加困難,不能達(dá)到一個(gè)非常好的融合效果。逡逑8逡逑
【學(xué)位授予單位】:山東科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:F299.23;TP391.9;TP391.41

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2663320

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