多主體系統(tǒng)仿真調(diào)度與貝葉斯網(wǎng)絡決策建模問題研究
【圖文】:
1.2 研究方法本文在吸收前人研究成果的基礎上,以理論探索、技術開發(fā)和實例分析為基礎,在復雜學、系統(tǒng)工程思想、系統(tǒng)建模與仿真理論、信息系統(tǒng)與信息科學、軟件工程、ABM、貝葉斯網(wǎng)絡等理論和方法的指導下,采取了以下研究方法:(1)在緒論中主要采取文獻調(diào)研方法、比較分析方法和歸納總結(jié)法;(2)在復雜事件調(diào)度邏輯下多主體仿真過程控制方法研究中主要借鑒了系統(tǒng)分析方復雜性理論和系統(tǒng)仿真理論;
多主體仿真領域,系統(tǒng)中的 Agent 眾多,每個 Agent 又都有可能對多個事件進行導致事實上在絕大多數(shù)的單步仿真時刻均有可能發(fā)生的事件。因此,目前多主體仿大多采用控制方法較簡單的固定增量仿真時鐘推進方法;(3)未來事件安排邏輯。無論采用何種仿真時鐘推進方法,都需要在適當?shù)奈恢梅抡鏁r刻發(fā)生何種事件進行安排。目前比較通常的做法是在相應事件的處理邏輯中事件安排內(nèi)容。在這三種邏輯中,,Agent 之間的交互演化邏輯來自于問題領域,而后兩者則源于仿與所要解決的管理問題無關。在分析處理邏輯類型的基礎上,將仿真時鐘推進邏輯件安排邏輯從 Agent 間的交互演化邏輯中抽取出來,是本章工作的一個主要出發(fā)點一個簡單的排隊系統(tǒng)為例對這些邏輯進行說明。按照一般多主體設計方法,排隊系統(tǒng)中存在著三種類型的 Agent:Customer(顧er(服務臺)和 Queue(隊列)。
【學位授予單位】:南京航空航天大學
【學位級別】:博士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:N945.13;TP18
【參考文獻】
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本文編號:2648019
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