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基于移動(dòng)平臺(tái)的幼兒識(shí)字情景互動(dòng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2017-08-28 00:19

  本文關(guān)鍵詞:基于移動(dòng)平臺(tái)的幼兒識(shí)字情景互動(dòng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 幼兒識(shí)字 交互設(shè)計(jì) 情感設(shè)計(jì)


【摘要】:作為漢語(yǔ)教學(xué)的基礎(chǔ),識(shí)字教學(xué)一直受到人們的廣泛關(guān)注,相關(guān)研究層出不窮。但是當(dāng)前幼兒識(shí)字教育水平普遍不高,有的還停留在書本的基礎(chǔ)上,這些教學(xué)手段已不能適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展。為此,幼兒識(shí)字教育迫切需要現(xiàn)代化。隨著智能手機(jī)的普及,使用智能手機(jī)也越來越多,而基移動(dòng)平臺(tái)的游戲也不斷增多,但是針對(duì)1-6歲的幼兒情景識(shí)字的游戲卻很少。本文主要是對(duì)一種幼兒游戲開發(fā)進(jìn)行具體介紹,除了游戲開發(fā)環(huán)境之外,還有游戲功能以及框架設(shè)計(jì)等等幾個(gè)方面的闡述。同時(shí),運(yùn)用交互設(shè)計(jì)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)幼兒識(shí)字教育,它可以通過直覺的、可視的和愉悅的環(huán)境以及科學(xué)合理的教學(xué)過程來彌補(bǔ)傳統(tǒng)幼兒識(shí)字工具在這幾個(gè)方面的不足。在軟件中加入了情感設(shè)計(jì)元素,同時(shí)滿足了幼兒的智力、動(dòng)手能力及情感發(fā)育的需求測(cè)試運(yùn)行結(jié)果表明:幼兒識(shí)字情景游戲運(yùn)行良好,受到家長(zhǎng)的好評(píng)。
【關(guān)鍵詞】:幼兒識(shí)字 交互設(shè)計(jì) 情感設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:G613.2;TP317
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 緒論9-17
  • 1.1 課題的背景及意義9-11
  • 1.1.1 幼兒識(shí)字的必要性9-10
  • 1.1.2 兒童游戲的普及10
  • 1.1.3 移動(dòng)平臺(tái)的教育方式10-11
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-17
  • 1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀12-14
  • 1.2.3 基于移動(dòng)平臺(tái)的識(shí)字教育游戲14-17
  • 第2章 相關(guān)技術(shù)和軟件分析17-27
  • 2.1 基于Android的游戲開發(fā)環(huán)境17-20
  • 2.1.1 Android簡(jiǎn)介17
  • 2.1.2 Android系統(tǒng)架構(gòu)17-18
  • 2.1.3 Android開發(fā)環(huán)境18
  • 2.1.4 Android游戲開發(fā)原則18-20
  • 2.2 Android教育游戲開發(fā)原則20-21
  • 2.3 Unity 3D21-23
  • 2.3.1 Unity與Cocos2D-x引擎的的對(duì)比22-23
  • 2.3.2 Unity3D的應(yīng)用23
  • 2.4 MVC框架設(shè)計(jì)23-24
  • 2.5 本章小結(jié)24-27
  • 第3章 幼兒識(shí)字情景互動(dòng)系統(tǒng)需求分析27-35
  • 3.1 幼兒識(shí)字情景互動(dòng)系統(tǒng)現(xiàn)狀及問題分析27-28
  • 3.2 教育需求分析28-33
  • 3.3 功能需求分析33
  • 3.4 性能分析33-34
  • 3.5 本章小結(jié)34-35
  • 第4章 基于移動(dòng)平臺(tái)的幼兒識(shí)字情景互動(dòng)的設(shè)計(jì)35-49
  • 4.1 各功能板塊設(shè)計(jì)35-38
  • 4.2 用戶界面設(shè)計(jì)38-43
  • 4.3 互動(dòng)游戲描述43-47
  • 4.3.1 互動(dòng)游戲進(jìn)程描述43-44
  • 4.3.2 互動(dòng)游戲字符抽取方式描述44
  • 4.3.3 互動(dòng)游戲字符呈現(xiàn)方式描述44-45
  • 4.3.4 互動(dòng)游戲動(dòng)作描述45-46
  • 4.3.5 互動(dòng)游戲特效描述46
  • 4.3.6 其他功能描述46-47
  • 4.4 互動(dòng)游戲功能設(shè)計(jì)47
  • 4.4.1 互動(dòng)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)47
  • 4.4.2 互動(dòng)游戲激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)47
  • 4.4.3 互動(dòng)游戲其他功能設(shè)計(jì)47
  • 4.5 本章小結(jié)47-49
  • 第5章 基于移動(dòng)平臺(tái)的幼兒識(shí)字情景互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)49-71
  • 5.1 軟硬件環(huán)境49
  • 5.2 各功能模塊的實(shí)現(xiàn)49-69
  • 5.2.1 游戲主界面功能的實(shí)現(xiàn)49-51
  • 5.2.2 登錄簽到功能的實(shí)現(xiàn)51-56
  • 5.2.3 商城購(gòu)買功能的實(shí)現(xiàn)56-61
  • 5.2.4 進(jìn)入游戲場(chǎng)景界面功能的實(shí)現(xiàn)61-62
  • 5.2.5 系統(tǒng)之間的開啟關(guān)閉功能的實(shí)現(xiàn)62
  • 5.2.6 物品獎(jiǎng)勵(lì)功能的實(shí)現(xiàn)62-66
  • 5.2.7 控制UI場(chǎng)景基類多功能的實(shí)現(xiàn)66-67
  • 5.2.8 其他功能模塊的實(shí)現(xiàn)67-69
  • 5.3 技術(shù)支持69
  • 5.4 效果分析69
  • 5.5 軟件測(cè)試69-70
  • 5.5.1 系統(tǒng)的兼容性測(cè)試69-70
  • 5.5.2 系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)的測(cè)試70
  • 5.5.3 系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)優(yōu)化70
  • 5.5.4 系統(tǒng)的程序優(yōu)化70
  • 5.6 本章小結(jié)70-71
  • 結(jié)論71-73
  • 參考文獻(xiàn)73-77
  • 致謝77
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本文編號(hào):746487

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