面向職業(yè)教育的虛擬裝配實訓系統(tǒng)研究及應用
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖3一1學習效果圖
很多學校都不提供基礎設施或者進行半開放的方式,因此很或視頻等多媒體講解,學生進行想象的方式,導致學生缺乏實訓課程沒有積極性,使得學校的實訓課只走一個過場,沒。另外,學校的資金來源比較單一,主要依靠著學校自己籌,能夠正真應用到企業(yè)投資建設的很少。然而在職業(yè)技術教是非常巨大的,例如采....
圖9-7曲軸模型圖
j?1_??圖4-6零什整合示意圖??4.?3.?5部件模型建立成果展示??因為建模部分的工作大致相似,都是采用多邊形建模工具,調(diào)整頂點、邊、??面等素使之與地圖一致,這里只屐示幾個有特點的部件的建模成果。??(1)曲軸??在Solidworks中構建的曲軸模型,第一步是在平面上....
圖4-10?Unity3D開發(fā)環(huán)境圖??
?天津工業(yè)大學碩士學位論文???其它引擎望塵莫及的,在設置中選取某種平臺,就能將系統(tǒng)發(fā)布出去,更具有兼??容特性,在開發(fā)和轉型功能上提供了極大便利。Unity3D開發(fā)環(huán)境如圖4-10所??示:??3:.=)二[.^^::???“?……?舊??5二..??
圖4-11iBonoUevelop集成開發(fā)環(huán)境
了習更互體,一要??具備良好的交互性,界面是進行交互的窗戶,所以必須進行詳細的頁面設計,要??保證整個系統(tǒng)的場景更加的方便、美觀更具整體性。在Unity3D中,設計交互界??面,需要把GUI插件導入Unity3D中,本文采用的插件版本為3.?6.?8,因為Unity3D??跟新版....
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