多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗(yàn)研究
發(fā)布時(shí)間:2017-04-15 12:20
本文關(guān)鍵詞:多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗(yàn)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:“多人角色游戲”全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”,以獨(dú)特的交互敘事作為游戲設(shè)計(jì)元素,受到游戲玩家的廣泛歡迎,在商業(yè)上獲得巨大成功。本文的目的就是要對(duì)多人角色游戲中交互敘事的相關(guān)理論進(jìn)行論述,對(duì)其實(shí)現(xiàn)策略、作用機(jī)制及其對(duì)玩家在認(rèn)知和審美上帶來的新體驗(yàn)進(jìn)行深入解釋和探討。 首先,從計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和敘事學(xué)文本理論這兩個(gè)方面入手,闡述了多人角色游戲中交互敘事實(shí)現(xiàn)的技術(shù)基礎(chǔ)和文本基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上綜合計(jì)算機(jī)技術(shù)及游戲機(jī)制,分析了多人角色游戲交互敘事的構(gòu)成元素以及構(gòu)成模式。 其次,對(duì)實(shí)現(xiàn)多人角色游戲交互敘事的玩家角色的構(gòu)建、非玩家角色的建立及玩家之間的聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)這三大策略進(jìn)行理論分析,結(jié)合具體的多人角色游戲?qū)嵗鳛樽糇C,總結(jié)這三大策略各自的功能,并對(duì)它們的綜合作用機(jī)制進(jìn)行解釋和探討。 再次,對(duì)以往角色游戲發(fā)展脈絡(luò)中交互敘事帶來的玩家體驗(yàn)進(jìn)行梳理,從交互敘事的角色、交互性和敘事這三種主要元素入手,分析它們?yōu)橥婕規(guī)碓鯓佑邢薜挠螒蝮w驗(yàn)。接著對(duì)多人角色游戲交互敘事中角色培養(yǎng)、多重交互和開放型敘事三方面帶來的玩家體驗(yàn)利用問卷的形式進(jìn)行調(diào)查、統(tǒng)計(jì)和分析。 最后,通過數(shù)字游戲理論、人體生理、心理學(xué)及美學(xué)等多方面的理論論證,結(jié)合調(diào)查問卷得出的具體數(shù)據(jù),運(yùn)用對(duì)比分析和數(shù)據(jù)論證的方法,提出多人角色游戲交互敘事為玩家?guī)砣N不同于以往角色游戲的新體驗(yàn):角色培養(yǎng)機(jī)制下玩家獲得了自我實(shí)現(xiàn)的愉悅感,多重交互模式為玩家?guī)砩疃鹊某两?開放式敘事維持了玩家永恒的新奇感。并對(duì)未來多人角色游戲交互敘事的發(fā)展方向做出預(yù)測(cè),提出未來多人角色游戲交互敘事向敘事開放化發(fā)展的有限性,以及交互敘事向空間立體發(fā)展的必然性。 以上內(nèi)容的研究不僅僅局限于多人角色游戲,還能對(duì)其它類型角色游戲中交互敘事的實(shí)現(xiàn)及其在對(duì)玩家體驗(yàn)提升中的作用和方式做出探討,對(duì)于角色游戲設(shè)計(jì)也具有一定的啟示作用。同時(shí),也可為以滿足玩家體驗(yàn)為目的的多人角色游戲的設(shè)計(jì)和策劃提供理論支持。
【關(guān)鍵詞】:多人游戲 角色 交互 敘事 玩家體驗(yàn)
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:G613.7
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第1章 緒論9-16
- 1.1 課題背景及研究的目的和意義9-10
- 1.2 國內(nèi)外文獻(xiàn)綜述10-14
- 1.2.1 角色游戲中交互敘事概念的研究10-13
- 1.2.2 角色游戲交互敘事下的玩家體驗(yàn)研究13-14
- 1.3 本文的主要研究?jī)?nèi)容14-15
- 1.4 研究思路與研究方法15-16
- 第2章 多人角色游戲交互敘事的基礎(chǔ)及構(gòu)成16-24
- 2.1 多人角色游戲概述16-18
- 2.1.1 多人角色游戲的起源16-17
- 2.1.2 多人角色游戲的開發(fā)和運(yùn)營17
- 2.1.3 多人角色游戲的游戲方式17-18
- 2.2 多人角色游戲交互敘事的基礎(chǔ)18-20
- 2.2.1 多人角色游戲交互敘事的技術(shù)基礎(chǔ)18-19
- 2.2.2 多人角色游戲交互敘事的文本基礎(chǔ)19-20
- 2.3 多人角色游戲交互敘事的構(gòu)成20-23
- 2.3.1 多人角色游戲交互敘事的情節(jié)性20-21
- 2.3.2 多人角色游戲交互敘事的構(gòu)成元素21-22
- 2.3.3 多人角色游戲交互敘事的構(gòu)成模式22-23
- 2.4 本章小結(jié)23-24
- 第3章 多人角色游戲交互敘事的實(shí)現(xiàn)策略24-34
- 3.1 多人角色游戲中玩家角色的構(gòu)建24-27
- 3.1.1 玩家角色的多維度定位24-25
- 3.1.2 玩家角色的行為構(gòu)建25-26
- 3.1.3 玩家角色的受控視角定位26-27
- 3.2 多人角色游戲中非玩家角色的建立27-30
- 3.2.1 非玩家角色的類型構(gòu)建27-28
- 3.2.2 非玩家角色的任務(wù)機(jī)制28-29
- 3.2.3 非玩家角色的平衡機(jī)制29-30
- 3.3 多人角色游戲中的聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)30-33
- 3.3.1 非玩家角色的網(wǎng)絡(luò)視聽構(gòu)建30-31
- 3.3.2 網(wǎng)絡(luò)支持玩家之間的互動(dòng)31-32
- 3.3.3 網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)去中心化敘事32-33
- 3.4 本章小結(jié)33-34
- 第4章 多人角色游戲交互敘事帶來新的玩家體驗(yàn)34-50
- 4.1 以往角色游戲中有限的玩家體驗(yàn)34-37
- 4.1.1 早期角色游戲的簡(jiǎn)單娛樂體驗(yàn)34-35
- 4.1.2 傳統(tǒng)單機(jī)角色游戲中游戲感的弱化35-36
- 4.1.3 局域網(wǎng)角色游戲中的單一刺激感36-37
- 4.2 多人角色游戲交互敘事下的玩家體驗(yàn)調(diào)查37-43
- 4.2.1 調(diào)查的目的及方法37-38
- 4.2.2 調(diào)查結(jié)果及數(shù)據(jù)分析38-43
- 4.3 多人角色游戲交互敘事中新的玩家體驗(yàn)43-47
- 4.3.1 角色培養(yǎng)中自我實(shí)現(xiàn)的愉悅感43-44
- 4.3.2 多重交互產(chǎn)生的深度沉浸感44-45
- 4.3.3 開放型敘事下持續(xù)的新奇感45-47
- 4.4 玩家期待提升新體驗(yàn)的交互敘事新形式47-48
- 4.4.1 多人角色游戲交互敘事的開放化趨勢(shì)47-48
- 4.4.2 玩家期待交互敘事新形式48
- 4.5 本章小結(jié)48-50
- 結(jié)論50-51
- 參考文獻(xiàn)51-55
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其它成果55-57
- 致謝57-58
- 附錄58-60
本文關(guān)鍵詞:多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗(yàn)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):308394
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