農(nóng)村兒童民間游戲演變的個(gè)案研究:文化生態(tài)學(xué)視角
【學(xué)位授予單位】:浙江師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:G613.7
【圖文】:
圖3.1三個(gè)歷史時(shí)期兒童民間游戲數(shù)量與游戲類型變化示意圖兒童民間游戲數(shù)量:突增與緩降的左低右高的倒V型演變軌跡圖3.1顯示,兒童民間游戲的數(shù)量在大集體時(shí)期(二十世紀(jì)六七十年代)、分田到戶時(shí)期(二十世紀(jì)九十年代)和新農(nóng)村建設(shè)時(shí)期(當(dāng)前)三個(gè)歷史時(shí)期的演變經(jīng)歷了一個(gè)突增后又緩降的過程,呈現(xiàn)出左低右高的倒V型演變軌跡。具體地說,兒童民間游戲數(shù)量從大集體時(shí)期的39個(gè)突增至分田到戶時(shí)期的101個(gè),較之前一時(shí)期增加27
陀螺(大集體時(shí)期稱為“打小猴子”)、捉迷藏(又稱“躲躲找”)共10個(gè)。有材料游戲數(shù)量呈現(xiàn)了與此相同的基本形態(tài),即倒V型,但其呈現(xiàn)出了一種陡增與陡降的左高右低的具體形態(tài)(如下圖3.2),不同于兒童民間游戲數(shù)量突增與緩降的左低右高的具體形態(tài)。有材料的兒童民間游戲數(shù)量從大集體時(shí)期的29個(gè)突增至分田到戶時(shí)期的77個(gè),達(dá)到一種巔峰狀態(tài),到新農(nóng)村建設(shè)時(shí)期下降為24個(gè),降低為與大集體時(shí)期收集到的有游戲數(shù)量(29個(gè))近乎相等。有材料游戲在三個(gè)歷史時(shí)期所占據(jù)的比例變化與其數(shù)量變化也呈現(xiàn)出一個(gè)倒V型發(fā)展趨勢,但是比例變化幅度在前兩個(gè)歷史時(shí)期有所不同,呈現(xiàn)出一個(gè)緩增與陡降的左高右低的具體形態(tài),有材料游戲在三個(gè)歷史時(shí)期占據(jù)的比例變化分別為74.4%、76.2%和32.0%。與此形成對(duì)比的是,無材料游戲數(shù)量呈現(xiàn)出了與此不同的演變軌跡,即單邊持續(xù)上升的演變軌跡。具體地說,無材料的兒童民間游戲由大集體時(shí)期的10個(gè)上升至分田到戶時(shí)期的24個(gè)(如小馬過河、青蛙大跳、單腿跳、擠人、騎馬打仗等)
物質(zhì)都可以讓兒童玩的忘我的投入;到科學(xué)發(fā)展時(shí)期自然游戲的數(shù)量下降為6個(gè),甚至低于大集體時(shí)期的需要自然游戲材料的兒童民間游戲數(shù)量,如堆雪人、打水仗、爬樹等,占該時(shí)期有材料游戲的比例為25.0%,如圖3.3所示,呈現(xiàn)出持續(xù)下降的趨勢。日常生活(生產(chǎn))用品作為就地取材型材料的又一組成部分,在三個(gè)歷史時(shí)期呈現(xiàn)出倒V型演變趨勢,分田到戶時(shí)期是其發(fā)展的轉(zhuǎn)折期。日常生活(生產(chǎn))用品作為游戲材料的兒童民間游戲在大集體時(shí)期為9個(gè),占該時(shí)期的比例為31.0%;到分田到戶時(shí)期日常生活(生產(chǎn))用品的游戲材料上升到31個(gè),如用家里的長板凳下面墊一個(gè)坐凳可以制成蹺蹺板,吹火柴面、肥皂水吹泡泡等,占該時(shí)期兒童民間游戲的40.2%,為三個(gè)歷史時(shí)期的高峰期;新農(nóng)村建設(shè)時(shí)期這類以日常生產(chǎn)生活用品為游戲材料的兒童民間游戲的新增數(shù)量為零
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2743071
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