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基于多元智能理論的教學(xué)游戲設(shè)計與開發(fā)

發(fā)布時間:2017-08-20 04:00

  本文關(guān)鍵詞:基于多元智能理論的教學(xué)游戲設(shè)計與開發(fā)


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【摘要】:在信息化社會的引領(lǐng)下,教育技術(shù)學(xué)的發(fā)展取得了很大的成就,作為信息化教育發(fā)展產(chǎn)物的教學(xué)游戲也成為了教育研究的熱點問題之一。本文對教學(xué)游戲的研究文獻進行綜合評述,總結(jié)了當(dāng)前教學(xué)游戲研究的主要領(lǐng)域,分析了教學(xué)游戲在設(shè)計和開發(fā)方面存在的不足。 在對教學(xué)游戲和多元智能理論文獻綜述的基礎(chǔ)上,本文分別選取典型的游戲案例,分析出這些游戲在促進學(xué)生內(nèi)省智能、言語語音智能、自然觀察者智能和視覺空間智能發(fā)展方面的關(guān)鍵要素,總結(jié)出一些游戲設(shè)計原則。然后,借鑒基本的游戲開發(fā)模型與架構(gòu)理論,結(jié)合4-6年級學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展特征,基于案例分析中總結(jié)出來的游戲設(shè)計原則,選取等差數(shù)列、等比數(shù)列的基本知識為游戲內(nèi)容,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)理邏輯智能為主要目標(biāo),設(shè)計和開發(fā)一款實用的教學(xué)游戲。最后,對開發(fā)出的教學(xué)游戲進行實踐,對實驗者進行訪談?wù){(diào)查,根據(jù)訪談結(jié)果修改和改進該教學(xué)游戲。 希望本文所做出的研究能在理論和實踐層面對教學(xué)游戲的設(shè)計和開發(fā)提供一定的參考和借鑒。
【關(guān)鍵詞】:多元智能 教學(xué)游戲 游戲案例 游戲設(shè)計與開發(fā)
【學(xué)位授予單位】:上海師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 中文摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 圖表目錄8-9
  • 第一章 緒論9-15
  • 1.1 選題背景及問題的提出9-10
  • 1.2 基本概念10-11
  • 1.3 研究的內(nèi)容、目標(biāo)與意義11-12
  • 1.4 研究思路與方法12-13
  • 1.5 教學(xué)游戲文獻綜述13-15
  • 第二章 論文研究基礎(chǔ)15-23
  • 2.1 多元智能理論體系15
  • 2.2 教學(xué)游戲在促進多元智能發(fā)展方面的應(yīng)用15-18
  • 2.3 從多元智能視角看教學(xué)游戲分類18-19
  • 2.4 多元智能與教學(xué)游戲的關(guān)系19-20
  • 2.5 教學(xué)游戲的關(guān)鍵要素及其內(nèi)在關(guān)系20-21
  • 2.6 教學(xué)游戲模型與架構(gòu)21-22
  • 2.7 游戲開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)22-23
  • 第三章 游戲促進多元智能發(fā)展的關(guān)鍵因素案例分析23-32
  • 3.1 促進內(nèi)省智能發(fā)展游戲案例分析23-26
  • 3.2 促進言語/語言智能發(fā)展游戲案例分析26-27
  • 3.3 促進自然觀察者智能發(fā)展的游戲案例分析27-29
  • 3.4 促進視覺/空間智能發(fā)展的游戲案例分析29-30
  • 3.5 教學(xué)游戲能促進學(xué)生多元智能發(fā)展的關(guān)鍵因素總結(jié)30-32
  • 第四章 基于多元智能理論的教學(xué)游戲設(shè)計與開發(fā)32-47
  • 4.1 “智慧大闖關(guān)”教學(xué)游戲的設(shè)計32-41
  • 4.2 “智慧大闖關(guān)”教學(xué)游戲的開發(fā)技術(shù)41-42
  • 4.3 “智慧大闖關(guān)”教學(xué)游戲的自身評價42-43
  • 4.4 “智慧大闖關(guān)”教學(xué)游戲的實踐評價43-45
  • 4.5 “智慧大闖關(guān)”游戲促進學(xué)生數(shù)理邏輯智能發(fā)展的關(guān)鍵因素分析45-47
  • 第五章 總結(jié)與展望47-49
  • 5.1 論文總結(jié)47
  • 5.2 論文的價值和創(chuàng)新點47
  • 5.3 研究存在的不足和對以后繼續(xù)研究的展望47-49
  • 致謝49-50
  • 參考文獻50-53
  • 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果53

【引證文獻】

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前7條

1 周邢丹;機械類教育資源設(shè)計規(guī)范研究[D];上海師范大學(xué);2012年

2 李鳳;富互聯(lián)網(wǎng)時代擴增親子互動體感網(wǎng)頁游戲設(shè)計與開發(fā)[D];浙江師范大學(xué);2012年

3 陳思卡;基于多元智能的電子游戲教育評價[D];華東師范大學(xué);2012年

4 賀崢嶸;學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D];內(nèi)蒙古師范大學(xué);2013年

5 楊婷;多觸點幼教游戲模板的設(shè)計研究[D];華東師范大學(xué);2013年

6 顧瑩樂;以“多元智能”理論為指導(dǎo)的漢語課堂活動設(shè)計[D];華東師范大學(xué);2013年

7 韋福滔;基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲的設(shè)計與開發(fā)研究[D];廣西師范學(xué)院;2013年

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本文編號:704462

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