Scratch游戲化教學(xué)模式構(gòu)建與應(yīng)用
發(fā)布時間:2021-10-22 22:05
為實(shí)現(xiàn)超越學(xué)科界限,發(fā)揮各學(xué)科融合優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生編程興趣,引導(dǎo)學(xué)生從多角度來分析問題,以學(xué)科融合、多元智能理論和STEAM教育理念為指導(dǎo),借鑒5E教學(xué)模式,構(gòu)建以"情境創(chuàng)設(shè),獨(dú)立探索,建模體驗(yàn),設(shè)計優(yōu)化,分享評價"為主線的Scratch游戲化教學(xué)模式。并嘗試將信息技術(shù)與多學(xué)科融合,借助游戲化教學(xué)策略開展Scratch趣味編程,以提高小學(xué)生的計算思維和跨學(xué)科素養(yǎng),為小學(xué)趣味編程教學(xué)實(shí)踐提供參考。
【文章來源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁數(shù)】:4 頁
【部分圖文】:
學(xué)科融合理念下的Scratch游戲化教學(xué)模式
學(xué)生認(rèn)真體會Scratch中的重復(fù)執(zhí)行、條件判斷指令,各小組分別設(shè)計程序算法流程圖,如圖2所示。學(xué)生嘗試將游戲模擬中的自然語言與Scratch圖形化腳本語言進(jìn)行一一對應(yīng)和轉(zhuǎn)換,隨后添加角色,分析角色之間的關(guān)系,思考動作實(shí)現(xiàn)的策略,完成程序設(shè)計開發(fā),并進(jìn)行迭代優(yōu)化。3.2.5 分享評價
各小組派出2名同學(xué)對作品進(jìn)行演示講解,展示創(chuàng)意和亮點(diǎn),通過自評和互評環(huán)節(jié)對作品進(jìn)行再次反思優(yōu)化,最終生成可執(zhí)行文件,在全校推廣。分享過程中記錄學(xué)生們的體驗(yàn)感受,對程序進(jìn)行再次迭代優(yōu)化。游戲界面及腳本程序如圖3所示。3.3 教學(xué)反思
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]面向人工智能時代兒童編程教育行動路徑——基于日本“兒童編程教育發(fā)展必要條件”調(diào)查報告[J]. 孫立會,劉思遠(yuǎn),李曼曼. 電化教育研究. 2019(08)
[2]教育技術(shù)領(lǐng)域中的游戲化:超越游戲的學(xué)習(xí)催化劑[J]. 張靖,傅鋼善,鄭新,張海鐘. 電化教育研究. 2019(03)
[3]STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式的探究[J]. 薄麗娜. 中國教育信息化. 2018(04)
[4]跨學(xué)科創(chuàng)新視角下創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合[J]. 高云峰,師保國. 華東師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版). 2017(04)
[5]開展STEAM教育,提高學(xué)生創(chuàng)新能力——訪美國STEAM教育知名學(xué)者格雷特·亞克門教授[J]. 趙慧臣,陸曉婷. 開放教育研究. 2016(05)
本文編號:3451917
【文章來源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁數(shù)】:4 頁
【部分圖文】:
學(xué)科融合理念下的Scratch游戲化教學(xué)模式
學(xué)生認(rèn)真體會Scratch中的重復(fù)執(zhí)行、條件判斷指令,各小組分別設(shè)計程序算法流程圖,如圖2所示。學(xué)生嘗試將游戲模擬中的自然語言與Scratch圖形化腳本語言進(jìn)行一一對應(yīng)和轉(zhuǎn)換,隨后添加角色,分析角色之間的關(guān)系,思考動作實(shí)現(xiàn)的策略,完成程序設(shè)計開發(fā),并進(jìn)行迭代優(yōu)化。3.2.5 分享評價
各小組派出2名同學(xué)對作品進(jìn)行演示講解,展示創(chuàng)意和亮點(diǎn),通過自評和互評環(huán)節(jié)對作品進(jìn)行再次反思優(yōu)化,最終生成可執(zhí)行文件,在全校推廣。分享過程中記錄學(xué)生們的體驗(yàn)感受,對程序進(jìn)行再次迭代優(yōu)化。游戲界面及腳本程序如圖3所示。3.3 教學(xué)反思
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]面向人工智能時代兒童編程教育行動路徑——基于日本“兒童編程教育發(fā)展必要條件”調(diào)查報告[J]. 孫立會,劉思遠(yuǎn),李曼曼. 電化教育研究. 2019(08)
[2]教育技術(shù)領(lǐng)域中的游戲化:超越游戲的學(xué)習(xí)催化劑[J]. 張靖,傅鋼善,鄭新,張海鐘. 電化教育研究. 2019(03)
[3]STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式的探究[J]. 薄麗娜. 中國教育信息化. 2018(04)
[4]跨學(xué)科創(chuàng)新視角下創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合[J]. 高云峰,師保國. 華東師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版). 2017(04)
[5]開展STEAM教育,提高學(xué)生創(chuàng)新能力——訪美國STEAM教育知名學(xué)者格雷特·亞克門教授[J]. 趙慧臣,陸曉婷. 開放教育研究. 2016(05)
本文編號:3451917
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