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面向計(jì)算思維的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-06-17 14:28
  隨著教育現(xiàn)代化2.0時(shí)代的到來(lái),人們的思維觀(guān)念不斷地受到現(xiàn)代思潮的沖擊,越來(lái)越多的新理念層出不窮。而計(jì)算思維作為新時(shí)代三大學(xué)科思維之一,將其作為21世紀(jì)學(xué)習(xí)者之必備能力勢(shì)在必行。如何有效地培養(yǎng)、以何種方式培養(yǎng)計(jì)算思維能力已成為當(dāng)前亟待解決的問(wèn)題之一。在當(dāng)前信息技術(shù)新課程改革的大背景下,有關(guān)于計(jì)算思維的培養(yǎng)已經(jīng)由復(fù)雜的計(jì)算機(jī)科學(xué)課程逐漸滲透至中小學(xué)有關(guān)于程序設(shè)計(jì)的課程中,因其學(xué)習(xí)者的差異性,對(duì)中小學(xué)生進(jìn)行理論性的灌輸并不能起到極佳的效果。而教學(xué)游戲因其特有的教育性與游戲性,能夠使學(xué)習(xí)者在游戲中獲取知識(shí),同時(shí)也能夠從問(wèn)題解決的角度來(lái)潛移默化地培養(yǎng)一些思維能力。為使其能夠由被動(dòng)接受到主動(dòng)探索,引起學(xué)習(xí)的興趣,在研究中以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者計(jì)算思維為主要目的,以教學(xué)游戲?yàn)橹饕d體,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)一款能夠培養(yǎng)計(jì)算思維的教學(xué)游戲案例,以期學(xué)習(xí)者能夠在游戲中習(xí)得知識(shí)的同時(shí)還能夠潛移默化地培養(yǎng)自身的計(jì)算思維能力。研究采用文獻(xiàn)分析法、案例分析法與準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究等研究方法主要圍繞以下幾個(gè)方面開(kāi)展研究工作。(1)面向計(jì)算思維培養(yǎng)的教學(xué)游戲理論基礎(chǔ)研究。在查閱大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,了解當(dāng)前國(guó)內(nèi)外有關(guān)于計(jì)算思維培養(yǎng)的現(xiàn)狀,理解計(jì)算思... 

【文章來(lái)源】:曲阜師范大學(xué)山東省

【文章頁(yè)數(shù)】:79 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

面向計(jì)算思維的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究


研究思路圖

示意圖,紙牌游戲,示意圖,技能


圖 3-1 紙牌游戲示意圖紙牌》游戲的主要目的是鍛煉學(xué)習(xí)者使用鼠標(biāo)的技能,間或有計(jì)算思維的體現(xiàn)但。這是較早用于教學(xué)的數(shù)字化游戲之一,但在早期的教學(xué)中對(duì)學(xué)生的情感態(tài)度及養(yǎng)還不夠重視,因此在早期教學(xué)中所應(yīng)用的游戲僅是為了鍛煉學(xué)生的某種技能而

界面圖,漢諾塔,界面,圓環(huán)


圖 3-2 漢諾塔游戲界面則是將所有的圓環(huán)從最左邊的柱子上移動(dòng)到最右邊的柱子上即為過(guò)圓環(huán)且只能是小圓環(huán)在大圓環(huán)的上面。移動(dòng)的關(guān)鍵是借助中間的柱圓環(huán)上方,先將最下面的圓環(huán)移動(dòng)到最右方再以此類(lèi)推依次移動(dòng)其

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]結(jié)合FunCode游戲編程平臺(tái)的計(jì)算思維培養(yǎng)模式研究——以Java語(yǔ)言教學(xué)實(shí)踐為例[J]. 宋晏,姚琳,張敏,李莉.  計(jì)算機(jī)教育. 2018(08)
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[3]新媒體聯(lián)盟地平線(xiàn)報(bào)告:2017高等教育版[J]. S·亞當(dāng)斯貝克爾,M·卡明斯,A·戴維斯,A·弗里曼,C·霍爾給辛格,V·安娜塔娜額亞婻,殷丙山,高茜,任直,劉鑫馳,曹紅巖,王濟(jì)軍,趙廣元,邵恒.  開(kāi)放學(xué)習(xí)研究. 2017(02)
[4]高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)修訂說(shuō)明 高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)修訂組[J]. 任友群,黃榮懷.  中國(guó)電化教育. 2016(12)
[5]《面向未來(lái):21世紀(jì)核心素養(yǎng)教育的全球經(jīng)驗(yàn)》研究設(shè)計(jì)[J]. 劉堅(jiān),魏銳,劉晟,劉霞,方檀香,陳有義.  華東師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版). 2016(03)
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[7]計(jì)算思維究竟是什么[J]. 王榮良.  中國(guó)信息技術(shù)教育. 2015(23)
[8]計(jì)算思維的培養(yǎng):高中信息技術(shù)課程的新選擇[J]. 肖廣德,高丹陽(yáng).  現(xiàn)代教育技術(shù). 2015(07)
[9]基于計(jì)算思維能力培養(yǎng)的“輕游戲”教學(xué)模式初探[J]. 曾夏玲.  職教論壇. 2015(11)
[10]以計(jì)算思維為指導(dǎo) 提升大學(xué)文科計(jì)算機(jī)教學(xué)質(zhì)量[J]. 耿國(guó)華.  中國(guó)大學(xué)教學(xué). 2013(10)

碩士論文
[1]初中信息技術(shù)課程計(jì)算思維評(píng)價(jià)指標(biāo)構(gòu)建研究[D]. 聶永蘋(píng).曲阜師范大學(xué) 2018
[2]教育游戲?qū)Τ踔猩?jì)算思維能力的影響研究[D]. 張慧.延邊大學(xué) 2017
[3]促進(jìn)計(jì)算思維發(fā)展的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)[D]. 宗偉偉.山東師范大學(xué) 2015



本文編號(hào):3235371

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