小學數(shù)學教學中游戲的實踐研究
【學位單位】:河北師范大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:G623.5
【部分圖文】:
與對象選擇數(shù)學教學中游戲的運用狀況進行了解,筆者機選擇了 96 位老師,二、三、四年級 1:1:1狀況;還選擇了 96 位同學作為代表進行了面游戲的運用現(xiàn)狀和存在的問題等,能夠獲取比析于小學數(shù)學教學中運用游戲的態(tài)度中運用游戲你怎么看?”這一問題的回答,有學方式,有占 42%比例的學生選擇的是“比較方式持有肯定的態(tài)度,這也是對于本次研究的
表 3-9 教學中運用游戲時,學生的參與狀況人數(shù)(例)有效百分比(%)累計百分比 860 48.6 48.6410 23.2 71.8,有時不是 500 28.2 100.01770 100.0 100.0游戲的教學效果過游戲教學對于知識點的接受狀況
圖 3-3 學生運用的處理方式調(diào)查3 中我們能夠看出,碰到困難時,同學都能通過不一樣的方式去而沒有人放棄,由此說明,游戲型教學有助于提什學生在學習上生能夠借助游戲型學習實現(xiàn)學習目標與學習任務。學習狀態(tài)的相關(guān)統(tǒng)計
【參考文獻】
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本文編號:2884079
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