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教育游戲的情感體驗(yàn)影響因素研究

發(fā)布時(shí)間:2017-10-01 00:10

  本文關(guān)鍵詞:教育游戲的情感體驗(yàn)影響因素研究


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【摘要】:教育游戲作為游戲與教育結(jié)合的一個(gè)產(chǎn)物,初衷是讓學(xué)習(xí)者通過游戲來達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,因?yàn)榻逃螒蚩梢云鸬郊ぐl(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、提高學(xué)習(xí)興趣等。教育游戲的價(jià)值已開始逐步被研究者、教師、學(xué)生和家長所接受。然而當(dāng)前優(yōu)秀且成功的教育游戲似乎還很少,造成這一現(xiàn)狀的原因較多,其中一個(gè)就是教育游戲中游戲形式與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合較為生硬,學(xué)生對當(dāng)前的教育游戲的內(nèi)容和形式不滿,不能產(chǎn)生黏性。筆者認(rèn)為,加強(qiáng)教育游戲中的情感設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生在游戲過程中產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)?zāi)軌蚋纳七@一現(xiàn)狀。因此本文的研究重點(diǎn)是探討教育游戲中能夠影響學(xué)習(xí)者情感體驗(yàn)的因素,并驗(yàn)證這些因素對教育游戲情感體驗(yàn)的影響。 研究的基本過程是,通過文獻(xiàn)分析,了解一般客觀環(huán)境下影響人的情感體驗(yàn)的因素,然后再針對教育游戲這一特殊實(shí)例,來分析影響學(xué)習(xí)者在教育游戲中的情感體驗(yàn)的因素。這分析教育游戲的過程中,主要是通過分析游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)的相關(guān)理論,并綜合二者進(jìn)行比較,初步提出影響教育游戲情感體驗(yàn)的因素,并根據(jù)情感理論建立教育游戲情感體驗(yàn)影響因素的概念模型。根據(jù)建構(gòu)的概念模型,提出研究的假設(shè),使用問卷調(diào)查的方法,以教育游戲“談判游戲”為實(shí)驗(yàn)環(huán)境進(jìn)行了兩次試測。試測成功后正式發(fā)放問卷并對整理的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,使用SPSS17.0對問卷進(jìn)行初始的信度和效度進(jìn)行檢查、對各個(gè)潛變量做相關(guān)分析、并根據(jù)調(diào)查樣本做單因素方差分析;在SPSS統(tǒng)計(jì)的基礎(chǔ)上,使用AMOS7.0軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)構(gòu)方程模型的建構(gòu)、檢查和修改,驗(yàn)證研究假設(shè)并最終得出研究結(jié)論。 研究的主要結(jié)論是:學(xué)習(xí)者對游戲的本能設(shè)計(jì)的判斷、功能判斷、游戲內(nèi)容判斷和游戲控制判斷都會(huì)正向影響學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn),其中游戲的本能設(shè)計(jì)對情感體驗(yàn)的影響最為顯著,而學(xué)習(xí)者對游戲結(jié)果的反思對情感體驗(yàn)的直接影響不顯著。但是,游戲結(jié)果的反思對游戲的功能判斷、內(nèi)容判斷和控制判斷卻有顯著的正向影響。除了游戲因素以外,學(xué)習(xí)者的歸因風(fēng)格也會(huì)對其情感體驗(yàn)產(chǎn)生顯著影響,其中學(xué)習(xí)者對歸因的原因源的判斷會(huì)顯著影響學(xué)習(xí)者在教育游戲中的情感體驗(yàn)。此外,在方差分析中,受測者的性別對教育游戲的本能設(shè)計(jì)、內(nèi)容的評價(jià)有顯著差異,不同性別受測者在歸因的原因源上也存在差異;年齡在對教育游戲評價(jià)及歸因風(fēng)格上均無顯著差異;受測者的每周的游戲頻率和總的游戲年限對教育游戲的本能設(shè)計(jì)和內(nèi)容評價(jià)都具有顯著的差異。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 情感體驗(yàn) 影響因素 結(jié)構(gòu)方程模型
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-11
  • 第1章 緒論11-16
  • 1.1 研究背景11
  • 1.2 研究意義11-13
  • 1.2.1 情感體驗(yàn)對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的意義12-13
  • 1.2.2 情感體驗(yàn)對游戲的意義13
  • 1.3 研究對象和研究方法13-14
  • 1.3.1 研究對象13-14
  • 1.3.2 研究方法14
  • 1.4 研究框架14-16
  • 第2章 情感體驗(yàn)界定及其在教育游戲中的影響因素分析16-35
  • 2.1 情感體驗(yàn)的概念界定16
  • 2.2 情感體驗(yàn)類型16-18
  • 2.3 學(xué)習(xí)者在教育游戲中影響其情感體驗(yàn)的影響因素分析18-35
  • 2.3.1 教育游戲的特征分析20-33
  • 2.3.2 歸因風(fēng)格分析33-35
  • 第3章 教育游戲情感體驗(yàn)影響因素的研究設(shè)計(jì)35-48
  • 3.1 概念模型的建構(gòu)35-38
  • 3.1.1 概念模型的建構(gòu)思路35-36
  • 3.1.2 概念模型的建構(gòu)36-38
  • 3.2 研究假設(shè)的提出38-40
  • 3.3 研究設(shè)計(jì)40-48
  • 3.3.1 變量的定義40-41
  • 3.3.2 變量的測量41-44
  • 3.3.3 實(shí)驗(yàn)環(huán)境44-46
  • 3.3.4 問卷的試測及分析46-47
  • 3.3.5 問卷的正式發(fā)放與回收47
  • 3.3.6 數(shù)據(jù)的處理與分析方法47-48
  • 第4章 數(shù)據(jù)分析48-66
  • 4.1 信度和效度分析48-62
  • 4.1.1 問卷的信度分析48-50
  • 4.1.2 問卷的效度分析50-55
  • 4.1.3 驗(yàn)證性因子分析55-62
  • 4.2 相關(guān)分析62-63
  • 4.2.1 游戲特征與情感體驗(yàn)的相關(guān)分析62
  • 4.2.2 歸因風(fēng)格對情感體驗(yàn)的相關(guān)分析62-63
  • 4.3 方差分析63-66
  • 4.3.1 性別對各個(gè)因素的關(guān)系63-64
  • 4.3.2 年齡對各個(gè)因素的關(guān)系64
  • 4.3.3 游戲頻率與各個(gè)因素的關(guān)系64-65
  • 4.3.4 游戲年限與各個(gè)因素的關(guān)系65-66
  • 第5章 模型驗(yàn)證及結(jié)論的得出66-76
  • 5.1 結(jié)構(gòu)方程簡介66-67
  • 5.2 本研究模型的分析步驟和變量與參數(shù)的確定67
  • 5.3 模型的驗(yàn)證67-72
  • 5.3.1 樣本的正態(tài)性檢驗(yàn)68-70
  • 5.3.2 違犯估計(jì)檢查70-72
  • 5.3.3 參數(shù)的分析指標(biāo)及擬合結(jié)果分析72
  • 5.4 模型修正72-74
  • 5.5 假設(shè)的驗(yàn)證74-76
  • 第6章 總結(jié)76-79
  • 6.1 研究結(jié)論76-77
  • 6.2 研究貢獻(xiàn)與局限77-79
  • 附錄79-81
  • 參考文獻(xiàn)81-84
  • 致謝84

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本文編號:951191

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