天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當前位置:主頁 > 教育論文 > 遠程教育論文 >

教育游戲用戶體驗評價體系的構(gòu)建研究

發(fā)布時間:2017-05-24 01:03

  本文關(guān)鍵詞:教育游戲用戶體驗評價體系的構(gòu)建研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近年來,產(chǎn)品設(shè)計關(guān)注點逐漸從產(chǎn)品功能向產(chǎn)品用戶體驗方向轉(zhuǎn)化。用戶體驗優(yōu)劣已經(jīng)成為當今產(chǎn)品成功的一個重要因素。這對于教育游戲來說,探究其用戶體驗評估可以使教育游戲設(shè)計者有針對性地提高教育游戲用戶體驗質(zhì)量,使教育游戲更好的服務(wù)于教育教學活動。本文主要是以Hartmann等(2008)對用戶體驗影響因素改進模型為指導,初步探索教育游戲用戶體驗評價因素。研究者結(jié)合的調(diào)研實踐和教育游戲研究專家的咨詢建議,采取定性研究和定量研究相結(jié)合方法確立一套教育游戲用戶體驗指標體系。 通過對用戶體驗影響因素的研究現(xiàn)狀分析,以用戶體驗的模型理論為依據(jù),對教育游戲用戶體驗的特征和要素進行分析。然后,采用用戶測試的方式收集教育游戲用戶體驗評價關(guān)鍵詞。結(jié)合用戶測試結(jié)果和前面的理論運用德菲爾專家訪談法法進行專家意見咨詢。通過多次專家訪談和咨詢確定教育游戲用戶體驗評價指標體系。運用層次分析法構(gòu)建教育游戲用戶體驗評價指標層次模型,邀請教育游戲?qū)<姨顚懡逃螒蛴脩趔w驗評價指標權(quán)重比較問卷,請他們對教育游戲用戶體驗評價指標體系的指標進行兩兩比較,生成判斷矩陣。采用群組AHP聚類分析方法計算各指標所占的權(quán)重值,最后應用這個指標體系評價了一款優(yōu)秀教育游戲。采用模糊綜合評價法對這款優(yōu)秀教育游戲的用戶體驗評價進行分析,結(jié)果證實教育游戲用戶體驗評價指標體系有著良好的科學性和實用性。 本文構(gòu)建了教育游戲用戶體驗評價指標體系包含5個一級指標,綜合各位專家的打分情況,5個一級指標對于教育游戲用戶體驗的重要性排序依次是可用性、教育性、需求、游戲性和感知美感。另外還有22個二級指標,其對上一層指標的重要性排序也各有不同。
【關(guān)鍵詞】:用戶體驗 教育游戲 評價指標體系
【學位授予單位】:南京師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目錄5-8
  • 第1章 緒論8-21
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 國內(nèi)外相關(guān)課題研究綜述9-19
  • 1.2.1 國外用戶體驗研究現(xiàn)狀9-17
  • 1.2.2 國內(nèi)相關(guān)課題研究現(xiàn)狀17-19
  • 1.2.3 研究新趨勢展望19
  • 1.3 研究思路和方法19-21
  • 1.3.1 研究方法19-20
  • 1.3.2 研究思路20-21
  • 第2章 教育游戲用戶體驗評價指標研究的理論分析21-29
  • 2.1 概念界定21-22
  • 2.1.1 用戶體驗21
  • 2.1.2 教育游戲用戶體驗評價21-22
  • 2.2 教育游戲用戶體驗要素和特征22-27
  • 2.2.1 教育游戲產(chǎn)品的特征分析23-27
  • 2.2.2 學習者的特征分析27
  • 2.2.3 教育游戲產(chǎn)品任務(wù)場景分析27
  • 2.3 教育游戲用戶體驗度量27-29
  • 第3章 教育游戲用戶體驗評價指標體系的確立29-40
  • 3.1 評價指標體系確立的原則29-30
  • 3.2 評價指標體系確立的過程30-37
  • 3.2.1 用戶測試30-32
  • 3.2.2 第一輪專家咨詢32-34
  • 3.2.3 第二輪專家咨詢34-37
  • 3.3 評價指標體系的確立37-40
  • 3.3.1 教育性指標37
  • 3.3.2 游戲性指標37-38
  • 3.3.3 可用性指標38
  • 3.3.4 感知美感指標38-39
  • 3.3.5 需求指標39-40
  • 第4章 教育游戲用戶體驗評價指標權(quán)重40-53
  • 4.1 問卷設(shè)計40
  • 4.2 問卷發(fā)放40-41
  • 4.3 問卷分析41-50
  • 4.3.1 建立層次模型41
  • 4.3.2 構(gòu)造判斷矩陣41-43
  • 4.3.3 單個問卷分析43-44
  • 4.3.4 群組AHP聚類分析44-50
  • 4.4 權(quán)重確定50-53
  • 第5章 指標體系應用實證分析53-60
  • 5.1 實驗實施53-54
  • 5.1.1 實驗目的53
  • 5.1.2 實驗參與者53
  • 5.1.3 樣本選取53-54
  • 5.1.4 實施過程54
  • 5.2 結(jié)果分析54-58
  • 5.2.1 數(shù)據(jù)收集54
  • 5.2.2 數(shù)據(jù)分析54-58
  • 5.2.3 信度檢驗及效度檢驗58
  • 5.3 結(jié)果討論58-60
  • 第6章 總結(jié)與展望60-62
  • 6.1 研究成果總結(jié)60-61
  • 6.2 研究的不足與展望61-62
  • 附錄62-75
  • 附錄A:教育游戲用戶體驗評估指標專家咨詢問卷162-65
  • 附錄B:教育游戲用戶體驗評估指標專家咨詢265-67
  • 附錄C:教育游戲用戶體驗評估指標權(quán)重確定專家調(diào)查問卷67-72
  • 附錄D:教育游戲用戶體驗評估指標體系評價量表72-74
  • 附錄E:小學數(shù)學教育游戲截圖74-75
  • 參考文獻75-78
  • 在讀期間發(fā)表的學術(shù)論文與研究成果78-79
  • 致謝79

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 陳向明;張舸;;淺談體驗經(jīng)濟背景下的產(chǎn)品體驗設(shè)計[J];北華大學學報(社會科學版);2011年03期

2 方海光;張景中;;教育軟件可用性評測研究[J];電化教育研究;2008年02期

3 衷克定;吳迪;;網(wǎng)絡(luò)課程用戶體驗優(yōu)化設(shè)計的實踐探索[J];電化教育研究;2011年03期

4 顧小清;付世容;;移動學習的用戶接受度實證研究[J];電化教育研究;2011年06期

5 郭文明,相景麗,肖凱生;群組AHP權(quán)重系數(shù)的確定[J];華北工學院學報;2000年02期

6 周榮剛;;IT產(chǎn)品用戶體驗質(zhì)量的模糊綜合評價研究[J];計算機工程與應用;2007年31期

7 羅仕鑒;龔蓉蓉;朱上上;;面向用戶體驗的手持移動設(shè)備軟件界面設(shè)計[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學學報;2010年06期

8 羅仕鑒;朱上上;應放天;張勁松;;手機界面中基于情境的用戶體驗設(shè)計[J];計算機集成制造系統(tǒng);2010年02期

9 林闖;胡杰;孔祥震;;用戶體驗質(zhì)量(QoE)的模型與評價方法綜述[J];計算機學報;2012年01期

10 范云歡;崔金英;;網(wǎng)絡(luò)教育游戲評價量規(guī)的開發(fā)與應用研究[J];中國教育信息化;2008年06期


  本文關(guān)鍵詞:教育游戲用戶體驗評價體系的構(gòu)建研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:389460

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/wangluojiaoyulunwen/389460.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶f40e9***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com