基于RMXP的中學(xué)歷史角色扮演游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
本文關(guān)鍵詞:基于RMXP的中學(xué)歷史角色扮演游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:游戲是我們生活中不可或缺的一部分,帶給我們快樂、放松、愉悅,但經(jīng)常人們只是認(rèn)識(shí)到了娛樂消極的一面,簡單的認(rèn)為“玩”就是不務(wù)正業(yè),例如人們常說的“玩物喪志”、“業(yè)精于成荒于嬉”,但是當(dāng)人們真正回歸自然,就會(huì)發(fā)現(xiàn),愛玩的天性也許帶給人們的不僅僅是一時(shí)之快。 隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電子游戲逐漸成為人們生活中很普遍的一種娛樂手段。與此同時(shí),在我國素質(zhì)教育和新課程改革的大環(huán)境下,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和體驗(yàn)性越來越受到重視,,改革傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的弊病,提倡由多種具體技術(shù)構(gòu)建的多維度現(xiàn)代化學(xué)習(xí)方式已經(jīng)迫在眉睫。 把教育思想靈活的融合到游戲中去,讓學(xué)習(xí)者在游戲中享受娛樂的同時(shí),在知不覺中學(xué)到知識(shí),增進(jìn)學(xué)習(xí)效率,是實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育的重要途徑。教育游戲如果能夠擯棄傳統(tǒng)電子游戲?qū)W(xué)生造成的負(fù)面影響的因素,進(jìn)行無害化改造,最終為教育所用,必將能產(chǎn)生巨大的社會(huì)效益和教育效益。 本文首先分析了角色扮演游戲和教育游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,認(rèn)為在歷史課堂中使用RPG教育游戲可以改善教學(xué)環(huán)境、提高學(xué)習(xí)效率,有利于青少年的全面發(fā)展。在討論學(xué)習(xí)理論和教育游戲開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,嘗試使用一款游戲開發(fā)軟件RMXP開發(fā)歷史題材角色扮演游戲,提出了一個(gè)歷史RPG教育游戲的開發(fā)模型,并用它指導(dǎo)了RPG教育游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)和應(yīng)用,通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了歷史RPG教育游戲的有效性。 本文的目的是探索在歷史教學(xué)中制作、使用教育游戲的方法,以期待能夠豐富初中歷史課堂,為教學(xué)帶來一些新的變化。本文的創(chuàng)新點(diǎn)有三個(gè):分析使用RMXP開發(fā)RPG教育游戲的可行性;提出了歷史RPG教育游戲中知識(shí)點(diǎn)傳播方式的新方法;在課堂上實(shí)踐了歷史PRG教育游戲的“自學(xué)——輔導(dǎo)式”教學(xué)模式。
【關(guān)鍵詞】:RMXP 角色扮演游戲 教育游戲 初中歷史課
【學(xué)位授予單位】:河南師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號(hào)】:G633.51;G434;TP317
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-7
- 目錄7-10
- 第一章 研究背景、目的和意義10-14
- 1.1 研究背景10-11
- 1.2 研究的目的和意義11-14
- 1.2.1 研究的目的11
- 1.2.2 研究的意義11-14
- 第二章 相關(guān)現(xiàn)狀14-22
- 2.1 角色扮演游戲的研究現(xiàn)狀14-15
- 2.1.1 電子游戲現(xiàn)狀14
- 2.1.2 角色扮演游戲現(xiàn)狀14-15
- 2.2 教育游戲研究現(xiàn)狀15-17
- 2.2.1 國內(nèi)15-16
- 2.2.2 國外16-17
- 2.3 中學(xué)歷史教學(xué)現(xiàn)狀分析17-19
- 2.3.1 從時(shí)代發(fā)展的需求來說17-18
- 2.3.2 從學(xué)科教學(xué)的角度來說18-19
- 2.4 小結(jié)19-22
- 第三章 研究基礎(chǔ)22-28
- 3.1 相關(guān)概念22-24
- 3.1.1 教育游戲的起源和歷史22
- 3.1.2 教育游戲的定義22-24
- 3.2 理論基礎(chǔ)24-25
- 3.2.1 沉浸理論24
- 3.2.2 內(nèi)隱學(xué)習(xí)理論24
- 3.2.3 情境認(rèn)知學(xué)習(xí)理論24-25
- 3.2.4 游戲化學(xué)習(xí)理論25
- 3.3 技術(shù)基礎(chǔ)25-28
- 3.3.1 RMXP 平臺(tái)簡介25-26
- 3.3.2 地圖編輯器26
- 3.3.3 事件編輯器26
- 3.3.4 數(shù)據(jù)庫26
- 3.3.5 RGSS 腳本系統(tǒng)26-28
- 第四章 中學(xué)歷史角色扮演游戲設(shè)計(jì)28-46
- 4.1 RMXP 工具的特點(diǎn)28-29
- 4.2 歷史 RPG 教育游戲的特點(diǎn)和優(yōu)勢29-32
- 4.2.1 歷史 RPG 教育游戲的特點(diǎn)29-31
- 4.2.2 歷史 RPG 教育游戲的功能31-32
- 4.3 中學(xué)歷史 RPG 教育游戲的特征需求32-33
- 4.3.1 故事性32
- 4.3.2 科學(xué)性32
- 4.3.3 交互性32-33
- 4.3.4 趣味性33
- 4.4 中學(xué)歷史 RPG 游戲設(shè)計(jì)原則33-34
- 4.5 中學(xué)歷史 RPG 游戲設(shè)計(jì)框架模型34-46
- 4.5.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)分析34-35
- 4.5.2 學(xué)習(xí)者特征分析35-36
- 4.5.3 知識(shí)承載方式設(shè)計(jì)36-38
- 4.5.4 游戲組成要素設(shè)計(jì)38-46
- 第五章 中學(xué)歷史角色扮演游戲的開發(fā)和應(yīng)用46-58
- 5.1 中學(xué)歷史角色扮演游戲的開發(fā)46-48
- 5.1.1 搜集材料并制作場景46-47
- 5.1.2 設(shè)定數(shù)據(jù)庫47
- 5.1.3 在場景中添加人物和事件,設(shè)計(jì)游戲難度47-48
- 5.1.4 打包測試,界面優(yōu)化48
- 5.2 中學(xué)歷史角色扮演游戲的應(yīng)用48-58
- 5.2.1 實(shí)驗(yàn)對(duì)象50
- 5.2.3 實(shí)驗(yàn)過程50-51
- 5.2.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果51-58
- 第六章 總結(jié)和展望58-60
- 6.1 總結(jié)58
- 6.2 展望58-60
- 參考文獻(xiàn)60-62
- 附錄62-64
- 致謝64-66
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄66-67
【相似文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 陶侃;;游戲的本質(zhì)及與教育的關(guān)系探微[J];北京廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào);2010年01期
2 張琪;陳琳;;教育游戲發(fā)展的思考——從當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆談起[J];教育信息化;2006年17期
3 毛剛;趙強(qiáng);;教育游戲的設(shè)計(jì)方法[J];咸寧學(xué)院學(xué)報(bào);2008年04期
4 張?jiān)?;教育游戲在高等院校中的應(yīng)用研究[J];電腦編程技巧與維護(hù);2009年24期
5 趙瑜;宋維紅;;“教育游戲”國內(nèi)研究現(xiàn)狀概述[J];軟件導(dǎo)刊;2007年16期
6 李杰榮;岳盼盼;;內(nèi)隱學(xué)習(xí)理論對(duì)教育游戲的啟示[J];中國教育技術(shù)裝備;2009年04期
7 吳德勝;趙呈領(lǐng);王雪婧;;學(xué)習(xí)能否沉迷——從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的啟示[J];中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊;2009年16期
8 劉艷;;初論教育游戲中的多元智能開發(fā)[J];考試周刊;2008年15期
9 刁秀麗;陳興孟;周廣華;;從多元智能視角看教育游戲[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2008年01期
10 周永強(qiáng);;基于動(dòng)作技能的教育游戲設(shè)計(jì)策略[J];成功(教育);2009年09期
中國重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 楊秋;;從教育和游戲的關(guān)系探析博物館教育游戲的意蘊(yùn)[A];中國科普理論與實(shí)踐探索——公民科學(xué)素質(zhì)建設(shè)論壇暨第十八屆全國科普理論研討會(huì)論文集[C];2011年
2 解素敏;;基于設(shè)計(jì)的研究范式在教育游戲研究中的應(yīng)用[A];信息技術(shù)環(huán)境構(gòu)建與教學(xué)應(yīng)用[C];2009年
3 王路路;陳昌云;孫璐;陳凱;;因特網(wǎng)上化學(xué)游戲教育資源的分類與應(yīng)用[A];中國化學(xué)會(huì)第27屆學(xué)術(shù)年會(huì)第17分會(huì)場摘要集[C];2010年
4 景海鵬;陶樺;張興堯;;運(yùn)用寶雞古文化在中學(xué)歷史教學(xué)中進(jìn)行傳統(tǒng)美德教育[A];“寶雞歷史文化與學(xué)校愛國主義教育”研討會(huì)論文集[C];2003年
5 鄭慧日;陳雅;;中學(xué)歷史教學(xué)的現(xiàn)狀及對(duì)策[A];浙江史學(xué)論叢(第一輯)[C];2004年
6 徐曉清;;道德教育一中學(xué)歷史教學(xué)必須再度引起重視的問題[A];全國教育科研“十五”成果論文集(第二卷)[C];2005年
7 楊艷紅;李向陽;;開展愛國主義教育是時(shí)代的需要[A];中華民族傳統(tǒng)美德教育實(shí)驗(yàn)研究文集(第六卷)[C];2001年
8 仇金林;;美育與中學(xué)歷史教學(xué)[A];《新時(shí)代的腳步聲》之八——追尋的旋律[C];2003年
9 趙春雪;;我和音樂做游戲——淺談學(xué)前音樂教育中游戲與各康復(fù)領(lǐng)域的整合[A];中國音樂治療學(xué)會(huì)第十屆學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C];2011年
10 唐同明;;《非洲簡史》首次編寫工作會(huì)議在貴陽市舉行[A];中國非洲史研究會(huì)三十年[C];2010年
中國重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 王曉飛;探索信息化條件下學(xué)習(xí)方式新變革[N];中國教育報(bào);2011年
2 江蘇省揚(yáng)州市新星小學(xué) 楊金珍;網(wǎng)絡(luò)游戲:綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的新資源[N];中國教育報(bào);2011年
3 洛塘中學(xué)教師 馬軍武;中學(xué)歷史老師必備的素養(yǎng)和能力[N];隴南日?qǐng)?bào);2009年
4 本報(bào)駐莫斯科記者 李永全;俄重新審查中學(xué)歷史教科書[N];光明日?qǐng)?bào);2004年
5 王麗;怎樣設(shè)計(jì)好中學(xué)歷史教學(xué)板書[N];黔西南日?qǐng)?bào);2010年
6 本報(bào)記者 陳若葵;始于童年的競爭少有贏家[N];中國婦女報(bào);2011年
7 駐馬店市第七中學(xué) 常麗;淺談中學(xué)歷史情景教學(xué)[N];中國信息報(bào);2004年
8 蘇艷;《中學(xué)歷史》實(shí)踐課教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用[N];中國文物報(bào);2007年
9 茅衛(wèi)東;我主張理性深沉的愛國主義教育[N];中國教師報(bào);2004年
10 張潔;雅安中學(xué)新學(xué)期新氣象[N];雅安日?qǐng)?bào);2005年
中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條
1 魏婷;教育游戲參與者行為意向影響因素模型與實(shí)證研究[D];南京師范大學(xué);2011年
2 李睿;信息技術(shù)與課程整合的新趨向[D];華東師范大學(xué);2013年
3 朱繼軍;中學(xué)歷史課程“過程與方法”目標(biāo)研究[D];華東師范大學(xué);2009年
4 覃志強(qiáng);“用新識(shí)古”策略下的古壯字信息化傳承研究[D];西南大學(xué);2013年
5 關(guān)萍萍;互動(dòng)媒介論——電子游戲多重互動(dòng)與敘事模式[D];浙江大學(xué);2010年
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 程彬;基于RMXP的中學(xué)歷史角色扮演游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)[D];河南師范大學(xué);2013年
2 李春暉;教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D];西南大學(xué);2010年
3 朱宇航;教育游戲在小學(xué)漢字學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究[D];河南大學(xué);2010年
4 張志宏;教育游戲在小學(xué)英語詞匯教學(xué)應(yīng)用中的研究[D];陜西師范大學(xué);2010年
5 鄧超;教育游戲?qū)ε囵B(yǎng)中學(xué)生創(chuàng)造性思維的應(yīng)用研究[D];河南大學(xué);2011年
6 逄博;教育游戲設(shè)計(jì)方法與策略研究[D];華中師范大學(xué);2011年
7 孫洪艷;教育游戲在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D];四川師范大學(xué);2011年
8 姚志霞;小學(xué)科學(xué)課程中電子教育游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D];河北大學(xué);2011年
9 王誼群;大學(xué)生應(yīng)用教育游戲現(xiàn)狀調(diào)查研究[D];東北師范大學(xué);2011年
10 趙陽;教育游戲評(píng)價(jià)指標(biāo)體系研究[D];河南大學(xué);2012年
本文關(guān)鍵詞:基于RMXP的中學(xué)歷史角色扮演游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):284311
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/wangluojiaoyulunwen/284311.html