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網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為及其對玩家性別觀念的影響研究

發(fā)布時間:2017-07-29 12:25

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為及其對玩家性別觀念的影響研究


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【摘要】:有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換以及這種變換對游戲玩家性別觀念影響的研究,主要是以在線網(wǎng)絡(luò)游戲為平臺,研究在網(wǎng)絡(luò)游戲這一個虛幻的環(huán)境中,游戲玩家通過與自己在游戲中的角色相融合的狀態(tài)下,漸漸對現(xiàn)實中性別觀念發(fā)生變化的現(xiàn)象。 據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年7-12月中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年7-12月,角色扮演類網(wǎng)頁游戲擁有的用戶數(shù)量最多,占整體用戶的90.7%。,占領(lǐng)了我國大部分的游戲市場。另一份研究報告也顯示,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(role playing games, RPG)一直是大多數(shù)青少年玩家的最愛。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換已成為玩家鐘愛的新玩法。性別變換,是一種應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲中跨性別角色的用語。一般指,在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,游戲玩家們可以挑戰(zhàn)或跨越原有性別角色、將自己性別角色部分或全部進(jìn)行反轉(zhuǎn)互換,而這種變換過程不僅僅是單方向的,它可以從女到男,也可以從男到女。 游戲玩家在進(jìn)行性別變換的過程中,對性別觀念的認(rèn)識和重塑具有一定的影響。玩家在游戲中扮演另一個自我角色時,他們所表現(xiàn)出的言行舉止與現(xiàn)實中的真實自我有著相互矛盾又相互依賴的關(guān)系。從游戲中的親身體驗,讓玩家能夠改變以往的性別觀念。無論是游戲中,或者現(xiàn)實生活里,對周圍的異性會產(chǎn)生相應(yīng)的性別觀念影響。本文就針對此現(xiàn)象將進(jìn)行一定程度的研究討論。
【關(guān)鍵詞】:MMORPG 性別變換 游戲玩家 性別觀念 研究
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:G899;G206
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-8
  • 第一章 緒論8-15
  • 1.1 選題背景及研究意義8-10
  • 1.1.1 選題背景8-9
  • 1.1.2 研究意義9-10
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-12
  • 1.2.1 國外研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.3 本文研究框架及其研究方法12-14
  • 1.3.1 研究框架12
  • 1.3.2 研究方法12-14
  • 1.4 主要創(chuàng)新點和難點14-15
  • 第二章 相關(guān)概念界定及其理論基礎(chǔ)15-24
  • 2.1 相關(guān)概念界定15-18
  • 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲15
  • 2.1.2 性別變換15-16
  • 2.1.3 性別變換玩家的界定16-18
  • 2.2 從多重理論視角下看網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行18-24
  • 2.2.1 從社會性別理論視角下看網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換行為18-19
  • 2.2.2 從弗洛伊德人格理論視角下看網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換行為19-20
  • 2.2.3 從戈夫曼戲劇理論視角下看網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換行為20-21
  • 2.2.4 從米德角色理論視角下看網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別變換行為21-24
  • 第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的兩性角色及其性別觀念分析24-35
  • 3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的重要性24-25
  • 3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色類型25-31
  • 3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中的男性角色類型分析25-27
  • 3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性角色類型分析27-31
  • 3.3 玩家性別變換行為蘊含的性別觀念31-35
  • 3.3.1 男性扮演女性角色行為的性別觀念分析31-32
  • 3.3.2 女性扮演男性角色行為的性別觀念分析32-35
  • 第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為的實證研究35-64
  • 4.1 性別變換玩家的基本人口屬性分析35-39
  • 4.2 玩家性別變換的行為與動機(jī)分析39-64
  • 4.2.1 玩家性別變換的行為分析39-46
  • 4.2.2 玩家性別變換的動機(jī)分析46-64
  • 第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為對玩家性別觀念的影響分析64-69
  • 參考文獻(xiàn)69-72
  • 附錄72-77
  • 致謝77-78
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄78

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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10 崔景貴;;“網(wǎng)絡(luò)新生代"的基本心理特征分析[J];思想·理論·教育;2006年09期

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本文編號:589205

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