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我國電競游戲中的用戶體驗研究

發(fā)布時間:2017-06-21 19:15

  本文關(guān)鍵詞:我國電競游戲中的用戶體驗研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:2003年,電子競技運動正式成為我國第99個體育運動項目,由此電競開始進入大眾的視野。2015年預計收入將達到3670萬美元。電競成為經(jīng)濟的一個新增長點。賽事的推廣與完善,游戲玩家的關(guān)注,國家政策的導向。使得我國電子競技發(fā)展步入正軌。電競游戲以其高強度的對抗性與規(guī)則性,打破一般網(wǎng)游的以追求感受為目的的模擬和角色扮演的單一體驗。近幾年來,國內(nèi)一些主流電競游戲開始聯(lián)賽化,職業(yè)化,網(wǎng)絡媒體直播呈現(xiàn)多元化。玩家對電競游戲的熱情逐漸高漲。另一方面,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲模仿現(xiàn)象嚴重,同質(zhì)化趨勢顯著。電競游戲也存在缺乏創(chuàng)新,忽視游戲細節(jié)等問題。因此,本文從實例入手,研究我國電競游戲中的用戶體驗,分析影響游戲中用戶體驗的要素及層次,從用戶的角度為電競游戲的發(fā)展提供依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】:電競游戲 用戶體驗
【學位授予單位】:南京藝術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:G899
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 緒論7-10
  • 第一節(jié) 研究背景及意義7-8
  • 1 研究背景7-8
  • 2 研究意義8
  • 第二節(jié) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析8-9
  • 第三節(jié) 研究方法9
  • 第四節(jié) 研究內(nèi)容9-10
  • 第一章 電競游戲簡介與用戶體驗理論10-17
  • 第一節(jié) 電競游戲概況10-15
  • 1 電競游戲的概念10-11
  • 2 國內(nèi)電競游戲的發(fā)展歷程11-12
  • 3 分類12-13
  • 4 電競游戲的特征13-15
  • 第二節(jié) 用戶體驗理論15-17
  • 1 用戶的分類15-16
  • 2 UCD以用戶為中心的設(shè)計方法16
  • 3 用戶體驗的層次——馬斯洛需求層次理論16-17
  • 第二章 影響電競游戲用戶體驗的要素17-26
  • 第一節(jié) 視聽元素17-20
  • 1.多樣化的視覺體驗17-18
  • 2 扣人心弦的聽覺設(shè)計18-20
  • 第二節(jié) 游戲操作20-21
  • 1 低起步人性化操作考慮20
  • 2 重視微操作——執(zhí)行過程完美化20-21
  • 第三節(jié) 風格化的界面21-22
  • 1 客戶端系統(tǒng)內(nèi)容豐富21
  • 2 信息與指引快捷21-22
  • 第四節(jié) 競技規(guī)則22-24
  • 1 目標明確22
  • 2 戰(zhàn)術(shù)多變22-23
  • 3 空間位置隨意性與平衡性23-24
  • 第五節(jié) 故事24-26
  • 1 故事背景完整24
  • 2 人物關(guān)系豐富24
  • 3 內(nèi)容更新多元24-26
  • 第三章 電競游戲用戶體驗的層次26-34
  • 第一節(jié) 用戶接受26-27
  • 1 引起注意——獨特的競技模式26
  • 2 產(chǎn)生興趣——競爭與對抗的游戲內(nèi)涵26
  • 3 加深印象——多媒體傳播26-27
  • 第二節(jié) 多重互動27-29
  • 1 注重微交互27
  • 2 PVE與PVP互動共存27-28
  • 3 群體互動多重性28-29
  • 第三節(jié) 需求滿足29-31
  • 1 生理滿足——思維、反應迅速29-30
  • 2 心理滿足——團隊協(xié)作、享受成就30
  • 3 社交滿足——全方面、多層次30-31
  • 第四節(jié) 價值實現(xiàn)31-34
  • 1 挖掘個人潛力,實現(xiàn)人生價值31-32
  • 2 選手職業(yè)目標多重性32-34
  • 第四章 電競游戲中用戶體驗的價值34-39
  • 第一節(jié) 團隊價值的引領(lǐng)34
  • 第二節(jié) 從娛樂消遣到競技體驗34-35
  • 第三節(jié) 從體驗過程到情感寄托35-36
  • 第四節(jié) 提供反饋,提升游戲質(zhì)量36-39
  • 結(jié)語39-40
  • 參考文獻40-41
  • 圖表匯總41-43
  • 致謝43-44
  • 作者簡介44

  本文關(guān)鍵詞:我國電競游戲中的用戶體驗研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:469693

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