人工智能時(shí)代休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑研究
發(fā)布時(shí)間:2024-02-15 09:45
隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展正深刻改變著休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方式,休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路如何走,尚缺少系統(tǒng)探討。本文聚集于人工智能時(shí)代休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,以期啟發(fā)人工智能時(shí)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,促進(jìn)休閑體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 人工智能技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2 人工智能時(shí)代對傳統(tǒng)休閑體育產(chǎn)業(yè)帶來的影響
2.1 休閑體育用品業(yè)
2.2 體育健身娛樂業(yè)
2.3 體育競賽表演業(yè)
2.4 體育傳媒業(yè)
2.5 電子競技業(yè)
3 人工智能時(shí)代休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
3.1 重視數(shù)據(jù)整合與重建
3.2 增強(qiáng)休閑體育消費(fèi)者真實(shí)的體驗(yàn)感
3.3 增強(qiáng)媒體的引導(dǎo)
3.4 做強(qiáng)產(chǎn)業(yè)融合與發(fā)展
4 結(jié)語
本文編號:3899555
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0 引言
1 人工智能技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2 人工智能時(shí)代對傳統(tǒng)休閑體育產(chǎn)業(yè)帶來的影響
2.1 休閑體育用品業(yè)
2.2 體育健身娛樂業(yè)
2.3 體育競賽表演業(yè)
2.4 體育傳媒業(yè)
2.5 電子競技業(yè)
3 人工智能時(shí)代休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
3.1 重視數(shù)據(jù)整合與重建
3.2 增強(qiáng)休閑體育消費(fèi)者真實(shí)的體驗(yàn)感
3.3 增強(qiáng)媒體的引導(dǎo)
3.4 做強(qiáng)產(chǎn)業(yè)融合與發(fā)展
4 結(jié)語
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