由抵抗到服從:電子競(jìng)技游戲玩家愛國主義情感建構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2023-05-13 18:48
本文使用深度訪談、文本分析與參與式觀察的質(zhì)性研究方法,對(duì)近年來流行的電子競(jìng)技游戲文本以及游戲玩家自身愛國行為展開了調(diào)研,試圖從文化權(quán)力角度探討青少年游戲玩家群體如何在互聯(lián)網(wǎng)空間、遠(yuǎn)離政治的日常生活實(shí)踐和亞文化消費(fèi)中發(fā)展出與國族認(rèn)同相關(guān)的政治意識(shí)與愛國主義通感。筆者認(rèn)為長久以來在主流權(quán)威“話語塑造”與電競(jìng)行業(yè)“野蠻生長”的雙重影響下,游戲玩家在“游戲”這一獨(dú)特的意義場(chǎng)域中生成了以英雄主義角色扮演、大眾化國族情感、和解于主流話語以及作為抵抗之抵抗而服膺于國家權(quán)威的國族認(rèn)同特征。這一方面是獨(dú)屬于游戲玩家的國族認(rèn)同,但同樣對(duì)于主流話語與亞文化社區(qū)共同形塑下的亞文化群體有著普遍意義。
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
一、研究源起
二、研究意義和目的
三、概念界定與文獻(xiàn)綜述
四、研究問題與思路
五、研究方法
第二章 電子競(jìng)技游戲中的國族意涵
一、電子競(jìng)技游戲的特點(diǎn)
二、電子競(jìng)技游戲中的“中國形象”
三、電子競(jìng)技游戲?qū)逦幕睦^承與發(fā)揚(yáng)
第三章 電子競(jìng)技賽事中的愛國主義展演
一、從“網(wǎng)絡(luò)游戲”到“電子競(jìng)技”
二、電競(jìng)賽事中的個(gè)人表演與群體儀式
第四章 游戲玩家的國族認(rèn)同變遷——從叛逆到服從
一、2003-2008,作為抵抗的抵抗
二、2009-2015,技術(shù)賦權(quán)下的權(quán)力轉(zhuǎn)移
三、2016至今,作為服從的抵抗
第五章 結(jié)論與討論
一、研究結(jié)論
二、研究不足
參考文獻(xiàn)
附錄1 深度訪談采訪提綱
致謝
本文編號(hào):3816304
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
一、研究源起
二、研究意義和目的
三、概念界定與文獻(xiàn)綜述
四、研究問題與思路
五、研究方法
第二章 電子競(jìng)技游戲中的國族意涵
一、電子競(jìng)技游戲的特點(diǎn)
二、電子競(jìng)技游戲中的“中國形象”
三、電子競(jìng)技游戲?qū)逦幕睦^承與發(fā)揚(yáng)
第三章 電子競(jìng)技賽事中的愛國主義展演
一、從“網(wǎng)絡(luò)游戲”到“電子競(jìng)技”
二、電競(jìng)賽事中的個(gè)人表演與群體儀式
第四章 游戲玩家的國族認(rèn)同變遷——從叛逆到服從
一、2003-2008,作為抵抗的抵抗
二、2009-2015,技術(shù)賦權(quán)下的權(quán)力轉(zhuǎn)移
三、2016至今,作為服從的抵抗
第五章 結(jié)論與討論
一、研究結(jié)論
二、研究不足
參考文獻(xiàn)
附錄1 深度訪談采訪提綱
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