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動(dòng)感單車虛擬現(xiàn)實(shí)健身系統(tǒng)的研發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2023-03-26 19:20
  為增強(qiáng)動(dòng)感單車健身的娛樂性和競技性,提高健身效果,本文研發(fā)了一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)感單車健身系統(tǒng)。該系統(tǒng)具有運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)采集、漫游路徑的規(guī)劃、多人騎車競技等功能,可以跨平臺運(yùn)行。本文著重解決了動(dòng)感單車健身時(shí)視覺和體感不一致的問題,提升了動(dòng)感單車VR健身系統(tǒng)的沉浸感。主要內(nèi)容包括:第一章:概述了普通動(dòng)感單車健身的不足,提出將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感單車健身結(jié)合,以增強(qiáng)動(dòng)感單車健身的娛樂性與科學(xué)性,并綜述了國內(nèi)外動(dòng)感單車虛擬健身的研究現(xiàn)狀,明確了本文的研究目標(biāo)與研究內(nèi)容。第二章:對動(dòng)感單車虛擬現(xiàn)實(shí)健身系統(tǒng)進(jìn)行了總體設(shè)計(jì),詳細(xì)分析了系統(tǒng)中各個(gè)模塊的功能,并構(gòu)建了虛擬騎行環(huán)境系統(tǒng)。第三章:針對虛擬騎行沉浸感不強(qiáng)的問題,提出了一種虛擬漫游路徑構(gòu)建與規(guī)劃流程。解決虛擬騎行過程中視覺感知與體感不一致的問題,提升了本系統(tǒng)的沉浸感。第四章:在局域網(wǎng)條件下,通過多用戶騎行數(shù)據(jù)的采集和處理,設(shè)計(jì)了多人競技模塊,基于物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了多人騎行競技功能。第五章:實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)健身系統(tǒng)的跨平臺運(yùn)行,分析了各個(gè)平臺下的系統(tǒng)開發(fā)流程,并進(jìn)行了系統(tǒng)的評估和實(shí)際體驗(yàn)對比。第六章:全文的總結(jié)與展望。

【文章頁數(shù)】:61 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 課題研究背景和意義
    1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
    1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    1.4 論文的研究目標(biāo)
    1.5 論文的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)
    1.6 論文的主要內(nèi)容
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)健身系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)
    2.1 引言
    2.2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)概述
    2.3 健身車系統(tǒng)
        2.3.1 速度傳感器
        2.3.2 心率傳感器
    2.4 數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)
    2.5 虛擬騎行環(huán)境系統(tǒng)
    2.6 本章小結(jié)
第三章 虛擬漫游路徑的生成及優(yōu)化
    3.1 引言
    3.2 虛擬漫游道路生成方法
    3.3 漫游路徑的規(guī)劃算法分析及選擇
        3.3.1 Bezier曲線的漫游路徑規(guī)劃分析
        3.3.2 Hermite曲線的漫游路徑規(guī)劃分析
        3.3.3 Catmull-Rom曲線的漫游路徑規(guī)劃分析
    3.4 路徑生成算法的體感一致性驗(yàn)證
    3.5 路徑生成算法的勻速一致性優(yōu)化
    3.6 路徑生成算法的加速一致性優(yōu)化
    3.7 本章小結(jié)
第四章 多人競技模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    4.1 引言
    4.2 多人競技模塊的總體設(shè)計(jì)
    4.3 多用戶數(shù)據(jù)的采集
    4.4 多用戶數(shù)據(jù)的處理
    4.5 多人競技模塊的實(shí)現(xiàn)
    4.6 本章小結(jié)
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)健身系統(tǒng)的多平臺實(shí)現(xiàn)
    5.1 引言
    5.2 開發(fā)環(huán)境和操作平臺介紹
        5.2.1 開發(fā)環(huán)境
        5.2.2 操作平臺
    5.3 多平臺的應(yīng)用開發(fā)
        5.3.1 多平臺應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)
        5.3.2 基于Oculus Rift頭盔的應(yīng)用開發(fā)
        5.3.3 基于FV200 VR一體機(jī)的應(yīng)用開發(fā)
    5.4 系統(tǒng)評估
    5.5 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
    6.1 論文總結(jié)
    6.2 展望
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間參加的科研項(xiàng)目和成果
致謝



本文編號:3771558

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