“VR+體育”的應用、機遇、困境與對策
發(fā)布時間:2023-03-19 01:57
運用文獻資料法和邏輯分析法,從VR技術概念出發(fā),介紹了該技術的原理和特點,歸納總結了"VR+體育"的應用,在此基礎上分析了我國"VR+體育"面臨的發(fā)展機遇與困境,并圍繞發(fā)展困境,提出我國"VR+體育"發(fā)展的4項對策:實現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術困境;結合應用特點,突破安全性能困境;迎合產業(yè)需求,突破內容困境;優(yōu)化推廣形式,突破認知困境。
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
1 VR技術簡介
2“VR+體育”的應用
2.1 VR輔助訓練,提升競賽水平
2.2 VR賽事直播,提升觀賽體驗
2.3 VR輔助教學,提升培訓質量
2.4 VR休閑健身,提升健身效果
3 我國“VR+體育”的發(fā)展機遇
3.1 VR產業(yè)不斷完善,應用場景加速落地
3.2 體育產業(yè)內容創(chuàng)新需求擴大
3.3 5G網絡推動“VR+體育”技術升級
4 我國“VR+體育”的發(fā)展困境
4.1 技術困境
4.2 安全性能困境
4.3 內容困境
4.4 認知困境
5 我國“VR+體育”的發(fā)展對策
5.1 實現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術困境
5.2 結合應用特點,突破安全性能困境
5.3 迎合產業(yè)需求,突破內容困境
5.4 優(yōu)化推廣形式,突破認知困境
6 結束語
本文編號:3764311
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
1 VR技術簡介
2“VR+體育”的應用
2.1 VR輔助訓練,提升競賽水平
2.2 VR賽事直播,提升觀賽體驗
2.3 VR輔助教學,提升培訓質量
2.4 VR休閑健身,提升健身效果
3 我國“VR+體育”的發(fā)展機遇
3.1 VR產業(yè)不斷完善,應用場景加速落地
3.2 體育產業(yè)內容創(chuàng)新需求擴大
3.3 5G網絡推動“VR+體育”技術升級
4 我國“VR+體育”的發(fā)展困境
4.1 技術困境
4.2 安全性能困境
4.3 內容困境
4.4 認知困境
5 我國“VR+體育”的發(fā)展對策
5.1 實現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術困境
5.2 結合應用特點,突破安全性能困境
5.3 迎合產業(yè)需求,突破內容困境
5.4 優(yōu)化推廣形式,突破認知困境
6 結束語
本文編號:3764311
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