“VR+體育”的應(yīng)用、機(jī)遇、困境與對(duì)策
發(fā)布時(shí)間:2023-03-19 01:57
運(yùn)用文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法,從VR技術(shù)概念出發(fā),介紹了該技術(shù)的原理和特點(diǎn),歸納總結(jié)了"VR+體育"的應(yīng)用,在此基礎(chǔ)上分析了我國(guó)"VR+體育"面臨的發(fā)展機(jī)遇與困境,并圍繞發(fā)展困境,提出我國(guó)"VR+體育"發(fā)展的4項(xiàng)對(duì)策:實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術(shù)困境;結(jié)合應(yīng)用特點(diǎn),突破安全性能困境;迎合產(chǎn)業(yè)需求,突破內(nèi)容困境;優(yōu)化推廣形式,突破認(rèn)知困境。
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【文章目錄】:
1 VR技術(shù)簡(jiǎn)介
2“VR+體育”的應(yīng)用
2.1 VR輔助訓(xùn)練,提升競(jìng)賽水平
2.2 VR賽事直播,提升觀賽體驗(yàn)
2.3 VR輔助教學(xué),提升培訓(xùn)質(zhì)量
2.4 VR休閑健身,提升健身效果
3 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展機(jī)遇
3.1 VR產(chǎn)業(yè)不斷完善,應(yīng)用場(chǎng)景加速落地
3.2 體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新需求擴(kuò)大
3.3 5G網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)“VR+體育”技術(shù)升級(jí)
4 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展困境
4.1 技術(shù)困境
4.2 安全性能困境
4.3 內(nèi)容困境
4.4 認(rèn)知困境
5 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展對(duì)策
5.1 實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術(shù)困境
5.2 結(jié)合應(yīng)用特點(diǎn),突破安全性能困境
5.3 迎合產(chǎn)業(yè)需求,突破內(nèi)容困境
5.4 優(yōu)化推廣形式,突破認(rèn)知困境
6 結(jié)束語(yǔ)
本文編號(hào):3764311
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【文章目錄】:
1 VR技術(shù)簡(jiǎn)介
2“VR+體育”的應(yīng)用
2.1 VR輔助訓(xùn)練,提升競(jìng)賽水平
2.2 VR賽事直播,提升觀賽體驗(yàn)
2.3 VR輔助教學(xué),提升培訓(xùn)質(zhì)量
2.4 VR休閑健身,提升健身效果
3 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展機(jī)遇
3.1 VR產(chǎn)業(yè)不斷完善,應(yīng)用場(chǎng)景加速落地
3.2 體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新需求擴(kuò)大
3.3 5G網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)“VR+體育”技術(shù)升級(jí)
4 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展困境
4.1 技術(shù)困境
4.2 安全性能困境
4.3 內(nèi)容困境
4.4 認(rèn)知困境
5 我國(guó)“VR+體育”的發(fā)展對(duì)策
5.1 實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新,突破技術(shù)困境
5.2 結(jié)合應(yīng)用特點(diǎn),突破安全性能困境
5.3 迎合產(chǎn)業(yè)需求,突破內(nèi)容困境
5.4 優(yōu)化推廣形式,突破認(rèn)知困境
6 結(jié)束語(yǔ)
本文編號(hào):3764311
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