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電子游戲中的道德問題及對(duì)策研究

發(fā)布時(shí)間:2022-10-20 10:44
  數(shù)據(jù)顯示,2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23%,高達(dá)超過兩成的增長率說明,游戲產(chǎn)業(yè)未來依舊有良好的增長趨勢。然而,在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),電子游戲卻一直站在風(fēng)口浪尖之上,充滿爭議。這種爭論伴隨著電子游戲產(chǎn)生,并一直持續(xù)到今天。隨著電子游戲逐漸成為現(xiàn)代社會(huì)最重要的娛樂方式之一,其對(duì)于廣大游戲玩家,特別是青少年玩家的生活產(chǎn)生了重要影響。在社會(huì)的主流觀點(diǎn),游戲引發(fā)的暴力問題以及游戲成癮等負(fù)面問題一直是爭論的焦點(diǎn)。近年來,在我國,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懸l(fā)了新的爭論。由于傳統(tǒng)媒體和新媒體過于聚焦和游戲相關(guān)的負(fù)面影響和事件,游戲行業(yè)面臨著道德恐慌所帶來的巨大挑戰(zhàn)。作為當(dāng)今時(shí)代最重要的娛樂活動(dòng)之一,電子游戲在在當(dāng)今世界中,潛移默化的影響著人們的生活。作為一個(gè)電子游戲大國(中國游戲用戶達(dá)到5.83億人),國內(nèi)對(duì)于電子游戲的爭議一直未停歇。本文從倫理學(xué)的視角出發(fā),闡述了游戲具備的文化屬性。進(jìn)而探討了電子游戲中蘊(yùn)含的道德內(nèi)涵以及游戲電子游戲獨(dú)特的道德影響因素。以此為出發(fā)點(diǎn),從單人游戲,多人在線游戲,和游戲敘事等角度,研究了電子游戲?qū)?.. 

【文章頁數(shù)】:52 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
    一、選題目的和意義
        (一)選題目的
        (二)選題意義
    二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        (一)關(guān)于傳統(tǒng)游戲的早期研究
        (二)對(duì)現(xiàn)代電子游戲的研究
    三、研究方法
    四、研究思路與創(chuàng)新之處
        (一)研究思路
        (二)創(chuàng)新之處
第一章 電子游戲文化屬性和倫理因素
    一、電子游戲的文化屬性
        (一)游戲與電子游戲
        (二)赫伊津哈的“文化游戲論”
        (三)電子游戲文化內(nèi)涵的視點(diǎn)
    二、電子游戲的倫理因素
        (一)互動(dòng)性中的倫理因素
        (二)虛擬性中的倫理因素
        (三)科技變革引發(fā)的電子游戲倫理新特征
第二章 電子游戲的道德影響特征
    一、電子游戲相比傳統(tǒng)文化作品在道德影響上的優(yōu)勢
    二、單人游戲中道德影響特征
        (一)道德選擇
        (二)道德暗示
        (三)道德評(píng)價(jià)
    三、多人在線游戲中道德影響特征
        (一)多人游戲的道德體系
        (二)多人在線游戲的道德影響機(jī)制
    四、含有劇情內(nèi)容的游戲的敘事倫理特征
        (一)電子游戲的敘事特征
        (二)電子游戲的敘事模式
        (三)電子游戲中敘事倫理
第三章 電子游戲引發(fā)的道德爭議和對(duì)青少年不良影響
    一、電子游戲的道德爭議
        (一)游戲的積極道德影響
        (二)電子游戲的消極影響
        (三)游戲機(jī)制上的道德爭議
    二、電子游戲?qū)η嗌倌瓴涣加绊?br>        (一)游戲成癮
        (二)心理問題
        (三)價(jià)值觀異化
        (四)消費(fèi)觀扭曲
第四章 解決電子游戲引發(fā)的道德問題的對(duì)策措施
    一、電子游戲開發(fā)者應(yīng)遵循的倫理規(guī)范
        (一)義利統(tǒng)一原則
        (二)教育原則
        (三)自律原則
    二、政府應(yīng)盡到的管理職責(zé)
        (一)明確監(jiān)管部門、制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
        (二)實(shí)施分級(jí)管理
        (三)完善法律法規(guī)
    三、家庭應(yīng)起到的教育職責(zé)
        (一)營造和諧民主的家庭氛圍
        (二)家長應(yīng)及時(shí)了解子女的思想動(dòng)態(tài)
        (三)家長應(yīng)以身作則教育子女
結(jié)束語
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]人工智能與倫理道德[J]. 司徒民淇,劉宗凡.  中國信息技術(shù)教育. 2017(17)
[2]沉浸道德:虛擬現(xiàn)實(shí)的倫理可能[J]. 林建武.  云南社會(huì)科學(xué). 2017(03)
[3]從虛擬現(xiàn)實(shí)到擴(kuò)展現(xiàn)實(shí):哲學(xué)基礎(chǔ)與倫理挑戰(zhàn)[J]. 顏青山.  人民論壇·學(xué)術(shù)前沿. 2016(24)
[4]網(wǎng)絡(luò)和虛擬條件下的道德行為——基于當(dāng)代認(rèn)知科學(xué)立場的分析[J]. 蔡曙山.  人民論壇·學(xué)術(shù)前沿. 2016(24)
[5]論電子游戲中的道德滲透機(jī)制[J]. 陳月華,程冰櫻.  哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2016(03)
[6]游戲設(shè)計(jì)中的倫理考量[J]. 陳月華,田雨琪,劉瑛.  自然辯證法研究. 2016(03)
[7]論電子游戲的道德爭議與導(dǎo)向[J]. 胥璟,李奔鳴.  西南交通大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2014(06)
[8]電子游戲?qū)(gè)體發(fā)展的影響[J]. 牛玉柏,溫廣輝,曹賢才.  中國兒童保健雜志. 2014(06)
[9]去主體化的游戲角色——電子游戲玩家的虛擬身份解讀[J]. 鄭二利.  中國圖書評(píng)論. 2013(09)
[10]自由的不自由:電子游戲的原罪[J]. 王穎吉.  中國圖書評(píng)論. 2013(09)

碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下青少年道德缺失及對(duì)策研究[D]. 田中臣.山西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2011
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題研究[D]. 綦源.華中科技大學(xué) 2010
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的倫理審視[D]. 趙陽陽.南華大學(xué) 2013
[4]電子游戲的敘事模式研究[D]. 閆郡虎.重慶大學(xué) 2014
[5]論電子游戲規(guī)則對(duì)游戲玩家的道德影響[D]. 李奔鳴.西南交通大學(xué) 2015
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲的倫理問題及其對(duì)策研究[D]. 陳晨.暨南大學(xué) 2017
[7]赫伊津哈游戲理論及其倫理意蘊(yùn)研究[D]. 姬瑞藝.上海師范大學(xué) 2017
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲及其產(chǎn)業(yè)化的道德視域[D]. 傅蕾.北京郵電大學(xué) 2007



本文編號(hào):3694341

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