互動儀式鏈視域下斗魚《英雄聯(lián)盟》直播的互動效果研究
發(fā)布時間:2022-10-11 13:34
隨著電競進入亞運會,電子競技已是當(dāng)下最熱門的話題之一。當(dāng)前我國電子競技用戶數(shù)量龐大,電子競技游戲的用戶正在逐漸轉(zhuǎn)變成電子競技賽事的觀眾,對受眾來說,大量的觀賽需求仍然沒有被滿足。而泛娛樂化直播平臺因其門檻低吸引了大量受眾,在直播時,參與者可以通過彈幕、禮物等手段與平臺主播和其他用戶互動,為用戶提供了一種新型的社交方式。本文以互動儀式鏈為理論基礎(chǔ),以斗魚直播平臺和英雄聯(lián)盟游戲為研究對象。分析泛娛樂直播平臺中形成互動儀式所需要素,通過對斗魚《英雄聯(lián)盟》直播中互動儀式鏈的構(gòu)建、互動儀式鏈的發(fā)展、互動儀式鏈的反饋三部分進行剖析,利用內(nèi)容分析法對斗魚《英雄聯(lián)盟》直播參與者的文本信息進行歸類,深度挖掘在不同階段中,參與者所達(dá)到的不同情感狀態(tài)對互動效果的影響。在論證部分使用調(diào)查問卷法、深度訪談法進行調(diào)研,通過SPSS多元統(tǒng)計分析軟件對數(shù)據(jù)進行處理。測量數(shù)據(jù)的信度、效度,對各變量進行描述性統(tǒng)計并計算其相關(guān)性。最后建立回歸模型,研究斗魚《英雄聯(lián)盟》直播中的互動與互動儀式鏈的發(fā)展驅(qū)動力和反饋循環(huán)間相互依賴的定量關(guān)系。調(diào)查發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,互動與資本投入呈正相關(guān),而情感能量是互動與資本投入的中介,互動程...
【文章頁數(shù)】:96 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)直播使用率
中國游戲直播平臺市場規(guī)模與2017年中國網(wǎng)絡(luò)直播使用率相同,中國游戲直播用戶也呈現(xiàn)出爆發(fā)性增長
中國游戲直播平臺用戶規(guī)模
本文編號:3690664
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【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)直播使用率
中國游戲直播平臺市場規(guī)模與2017年中國網(wǎng)絡(luò)直播使用率相同,中國游戲直播用戶也呈現(xiàn)出爆發(fā)性增長
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