親子沖突對青少年手機游戲成癮的影響 ——自我控制、非適應(yīng)性認知的鏈式中介作用
發(fā)布時間:2021-08-16 12:15
本研究主要探討親子沖突、手機游戲成癮、自我控制及非適應(yīng)性認知之間的關(guān)系。研究共選取河南及天津、江蘇的4所中學,共526名中學生為被試,采用親子沖突問卷》、《青少年手機游戲成癮問卷》、《網(wǎng)絡(luò)游戲非適應(yīng)性認知量表》、《青少年自我控制雙系統(tǒng)量表》進行測試。結(jié)果表明:(1)親子沖突的性別差異、在生源地上的差異均不顯著,親子沖突在年級上的差異顯著。(2)青少年手機游戲成癮及其各維度在是否獨生子女上均存在顯著的差異,表現(xiàn)為獨生子女的得分均高于非獨生子女。強迫性玩線上游戲、人際健康、青少年手機游戲成癮在生源地上均存在顯著的差異。耐受性與戒斷退癮癥狀、強迫性玩線上游戲、人際健康與青少年手機游戲成癮在年級上均存在顯著的差異。(3)沖動系統(tǒng)在性別上存在顯著的差異,具體表現(xiàn)為男生均高于女生?刂葡到y(tǒng)、自我控制在性別上不存在顯著差異。(4)非適應(yīng)性認知在性別、是否獨生子女、是否留守兒童上均存在顯著的差異。表現(xiàn)為男生的得分高于女生、獨生子女得分高于非獨生子女,留守兒童得分低于非留守兒童。非適應(yīng)性認知在年級上差異顯著。(5)親子沖突與青少年手機游戲成癮、非適應(yīng)性認知呈顯著正相關(guān);親子沖突與自我控制呈顯著負相關(guān);自...
【文章來源】:哈爾濱師范大學黑龍江省
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
Muuss和Lerner的發(fā)展情境論
哈爾濱師范大學碩士學位論文8關(guān)的耐受性、退縮和強迫性等行為。2.2.2手機游戲成癮的相關(guān)理論(1)認知一行為模型Davis(2001)提出了認知-行為模型。這個模型以精神疾病的病因?qū)W為出發(fā)點提出了與青少年游戲成癮行為有關(guān)的因素,解釋了成癮行為的形成和維持。該模型清晰地指明了游戲成癮有近因和遠因兩種。其中近因方面有非適應(yīng)性認知和社會孤立以及缺乏社會支持等。非適應(yīng)性認知這個近端是網(wǎng)絡(luò)成癮的核心要素。它主要分為兩種認知失調(diào),一個是自我,一個是對世界的認知。在自我認知的失調(diào)方面的個體會不斷的思考與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系,引發(fā)反芻思維,而生活中的事情不能夠吸引他們的注意。這就是他們經(jīng)歷的長期網(wǎng)絡(luò)成癮的癥狀。他們常常懷疑自己且對自己的評價也常常是消極的,自我效能感很低。自己常常認為只有在虛擬世界里才能實現(xiàn)自我價值,線下則很失敗。他們對現(xiàn)實世界的認知傾向于整體歸因,按照按照“全或無”的方式。如認為自己只有在網(wǎng)上才能夠受尊重,在現(xiàn)實中則不被重視,互聯(lián)網(wǎng)被他當作唯一的知己。圖2-2Davis的認知-行為模型(2)“失補償”假說高文斌等(2006)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮提出重要的“失補償”假說。他認為在現(xiàn)實生活中壓制、忽視或者轉(zhuǎn)移了一個人的需要,或者一個人陷入了表面的、間接的惡性循環(huán)就會使他的發(fā)展受到阻礙,從而形成“病理性補償”。也就是說,一個人的
第2章文獻綜述9現(xiàn)實需要(如歸屬的需要、人際關(guān)系的需要、自我實現(xiàn)的需要等)被壓抑了,只有通過網(wǎng)絡(luò)渠道才能得到滿足,不管這種形式是直接的還是表面或間接的,就會形成網(wǎng)絡(luò)成癮問題,若進行“建設(shè)性補償”,個體就可恢復正常,形成常態(tài)化的上網(wǎng)行為。圖2-3“失補償”模型(3)網(wǎng)絡(luò)成癮的ACE模型該模型由Young(1997)提出,A指匿名性、B指便利性、C指逃避現(xiàn)實性。匿名性是指網(wǎng)絡(luò)本身缺乏臨場感、線索減少等特性可以讓使用網(wǎng)絡(luò)的個體暢所欲言,自由地表達自己的觀點,便利性是指網(wǎng)民足不出戶就可實現(xiàn)瀏覽信息、網(wǎng)站、獲取幫助,逃避現(xiàn)實性是指個體在遭受壓力、學業(yè)成績、工作等生活中的挫折時,暫時性選擇網(wǎng)絡(luò)作為感覺尋求和獲取安慰的途徑之一。(4)網(wǎng)絡(luò)成癮的社會-心理-生理模型以上模型的提出只闡釋了網(wǎng)絡(luò)成癮發(fā)生所涉及的網(wǎng)絡(luò)自身特性、認知因素和心理需求方面的因素。但是,網(wǎng)絡(luò)成癮的形成和發(fā)生是復雜的,不能單純考慮單一或某幾類因素的影響。于是就提出了社會-心理-生理模型。家庭環(huán)境和社會文化以及生活事件構(gòu)成了影響網(wǎng)絡(luò)成癮的要素,孤獨感、主觀幸福感這些因素也會對網(wǎng)絡(luò)成癮起到很強的預測性。網(wǎng)絡(luò)成癮和賭博成癮都屬于同一種類型的非物質(zhì)性成癮。這種相似指出了兩者之間有可能有相類似的生理機制。生理因素的變化可以引起個體不同程度喚醒的水平。
本文編號:3345655
【文章來源】:哈爾濱師范大學黑龍江省
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
Muuss和Lerner的發(fā)展情境論
哈爾濱師范大學碩士學位論文8關(guān)的耐受性、退縮和強迫性等行為。2.2.2手機游戲成癮的相關(guān)理論(1)認知一行為模型Davis(2001)提出了認知-行為模型。這個模型以精神疾病的病因?qū)W為出發(fā)點提出了與青少年游戲成癮行為有關(guān)的因素,解釋了成癮行為的形成和維持。該模型清晰地指明了游戲成癮有近因和遠因兩種。其中近因方面有非適應(yīng)性認知和社會孤立以及缺乏社會支持等。非適應(yīng)性認知這個近端是網(wǎng)絡(luò)成癮的核心要素。它主要分為兩種認知失調(diào),一個是自我,一個是對世界的認知。在自我認知的失調(diào)方面的個體會不斷的思考與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系,引發(fā)反芻思維,而生活中的事情不能夠吸引他們的注意。這就是他們經(jīng)歷的長期網(wǎng)絡(luò)成癮的癥狀。他們常常懷疑自己且對自己的評價也常常是消極的,自我效能感很低。自己常常認為只有在虛擬世界里才能實現(xiàn)自我價值,線下則很失敗。他們對現(xiàn)實世界的認知傾向于整體歸因,按照按照“全或無”的方式。如認為自己只有在網(wǎng)上才能夠受尊重,在現(xiàn)實中則不被重視,互聯(lián)網(wǎng)被他當作唯一的知己。圖2-2Davis的認知-行為模型(2)“失補償”假說高文斌等(2006)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮提出重要的“失補償”假說。他認為在現(xiàn)實生活中壓制、忽視或者轉(zhuǎn)移了一個人的需要,或者一個人陷入了表面的、間接的惡性循環(huán)就會使他的發(fā)展受到阻礙,從而形成“病理性補償”。也就是說,一個人的
第2章文獻綜述9現(xiàn)實需要(如歸屬的需要、人際關(guān)系的需要、自我實現(xiàn)的需要等)被壓抑了,只有通過網(wǎng)絡(luò)渠道才能得到滿足,不管這種形式是直接的還是表面或間接的,就會形成網(wǎng)絡(luò)成癮問題,若進行“建設(shè)性補償”,個體就可恢復正常,形成常態(tài)化的上網(wǎng)行為。圖2-3“失補償”模型(3)網(wǎng)絡(luò)成癮的ACE模型該模型由Young(1997)提出,A指匿名性、B指便利性、C指逃避現(xiàn)實性。匿名性是指網(wǎng)絡(luò)本身缺乏臨場感、線索減少等特性可以讓使用網(wǎng)絡(luò)的個體暢所欲言,自由地表達自己的觀點,便利性是指網(wǎng)民足不出戶就可實現(xiàn)瀏覽信息、網(wǎng)站、獲取幫助,逃避現(xiàn)實性是指個體在遭受壓力、學業(yè)成績、工作等生活中的挫折時,暫時性選擇網(wǎng)絡(luò)作為感覺尋求和獲取安慰的途徑之一。(4)網(wǎng)絡(luò)成癮的社會-心理-生理模型以上模型的提出只闡釋了網(wǎng)絡(luò)成癮發(fā)生所涉及的網(wǎng)絡(luò)自身特性、認知因素和心理需求方面的因素。但是,網(wǎng)絡(luò)成癮的形成和發(fā)生是復雜的,不能單純考慮單一或某幾類因素的影響。于是就提出了社會-心理-生理模型。家庭環(huán)境和社會文化以及生活事件構(gòu)成了影響網(wǎng)絡(luò)成癮的要素,孤獨感、主觀幸福感這些因素也會對網(wǎng)絡(luò)成癮起到很強的預測性。網(wǎng)絡(luò)成癮和賭博成癮都屬于同一種類型的非物質(zhì)性成癮。這種相似指出了兩者之間有可能有相類似的生理機制。生理因素的變化可以引起個體不同程度喚醒的水平。
本文編號:3345655
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