小學(xué)STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-08-16 08:03
近年來(lái),STEAM教育作為教育改革創(chuàng)新的新成果逐漸引起世界各國(guó)的重視,我國(guó)也開(kāi)始了STEAM教育的本土化研究。然而在基礎(chǔ)教育階段將STEAM教育理念上升到STEAM課程教學(xué)的過(guò)程中,在建議、策略層面的相關(guān)研究較為豐富,缺少微觀層面的實(shí)踐探索;诖,將研究范圍定位在小學(xué)階段,研究?jī)?nèi)容聚焦于STEAM課程的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì),結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)理論,確立了小學(xué)STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)研究的主題。研究采用了文獻(xiàn)研究法和基于設(shè)計(jì)的研究方法,并結(jié)合問(wèn)卷調(diào)查、訪談等方法,主要展開(kāi)了以下三個(gè)方面的研究工作。第一,厘定了STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)的要素;顒(dòng)理論指出人類(lèi)的所有活動(dòng)都是在各個(gè)活動(dòng)要素相互作用下進(jìn)行的,STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)作為一種特殊的活動(dòng),活動(dòng)要素是促使其運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。為此,將STEAM活動(dòng)要素和游戲元素整合得到了STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)的要素。第二,提出了小學(xué)STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)框架,并分析了每一部分的設(shè)計(jì)要?jiǎng)t;顒(dòng)設(shè)計(jì)框架的構(gòu)建是以STEAM課程目標(biāo)為導(dǎo)向,以STEAM課程游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)的要素為設(shè)計(jì)主線展開(kāi)的,其設(shè)計(jì)原則是在保持STEAM教育特色的基礎(chǔ)上,滲...
【文章來(lái)源】:曲阜師范大學(xué)山東省
【文章頁(yè)數(shù)】:108 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
國(guó)外STEAM教育文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖
⑹?學(xué)相結(jié)合的多學(xué)科交叉教育,從高等教育拓展到基礎(chǔ)教育(K12),從政府支持到各大教育機(jī)構(gòu)、中小學(xué)以至全社會(huì)參與,其發(fā)展呈現(xiàn)逐漸成熟的態(tài)勢(shì)。(2)國(guó)內(nèi)STEAM教育研究現(xiàn)狀STEAM教育引入國(guó)內(nèi)后受到了廣泛的關(guān)注,學(xué)者們以其為研究對(duì)象展開(kāi)了多方面的理論研究及實(shí)踐探索。在CNKI(中國(guó)知網(wǎng))中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫(kù)中,以“STEAM教育”或“STEM教育”為關(guān)鍵詞,以“SCI來(lái)源期刊”、“EI來(lái)源期刊”、“核心期刊”和“CSSCI”為期刊來(lái)源進(jìn)行文獻(xiàn)檢索,截至2019年5月,共檢索期刊文獻(xiàn)302篇,碩博論文170篇,文獻(xiàn)搜索結(jié)果如圖1-2所示。從圖中可以看出,從2010年至2018年我國(guó)STEAM教育研究整體上處于不斷發(fā)展的態(tài)勢(shì),這在一定程度上說(shuō)明STEAM教育具有進(jìn)一步發(fā)展的潛能,以及進(jìn)一步挖掘的研究?jī)r(jià)值。圖1-2國(guó)內(nèi)STEAM教育文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖將搜索到的文獻(xiàn)按照被引用量排序,提取前200篇文獻(xiàn)并應(yīng)用SATI3.2對(duì)其進(jìn)行關(guān)鍵詞頻次統(tǒng)計(jì),出現(xiàn)次數(shù)超過(guò)3次(包含3次)的關(guān)鍵詞的頻次統(tǒng)計(jì)結(jié)果見(jiàn)表1-1。①Kuen-YiLin,Kuang-ChaoYu,Hsien-ShengHsiao.Designofanassessmentsystemforcollaborative[J].JournalofComputersinEducation,2015,2(3):301-322.②English,Lyn;King,Donna.STEMlearningthroughengineeringdesign:fourth-gradestudents’investigationsinaerospace[J].InternationalJournalofSTEMEducation,2015,2(1):1-18.
第1章緒論7圖1-3國(guó)內(nèi)游戲化學(xué)習(xí)文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖通過(guò)閱讀相關(guān)文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),相對(duì)于國(guó)外,我國(guó)對(duì)于游戲化研究的關(guān)注度不高,研究還有待深入。目前,在教育領(lǐng)域,游戲化的學(xué)習(xí)被作為改進(jìn)、創(chuàng)新傳統(tǒng)教育教學(xué)的新途徑,游戲化研究大體有三種取向。第一種是課程教學(xué)游戲化設(shè)計(jì),將一門(mén)課程以類(lèi)似游戲的方式呈現(xiàn),或?qū)⒂螒蛟、游戲機(jī)制滲透到教學(xué)設(shè)計(jì)中。例如,張金磊等應(yīng)用頒獎(jiǎng)、排行榜、反愧獎(jiǎng)懲等游戲元素和機(jī)制,設(shè)計(jì)了基于游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)模式①。第二種是融合游戲化設(shè)計(jì)的大規(guī)模在線開(kāi)放課程,主要目的是調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、提高學(xué)習(xí)效率。例如,朱云等將游戲的敘事元素整合進(jìn)MOOC課程,并提出“輕”是游戲化與課程整合的關(guān)鍵,“視頻”是游戲化與課程整合的重點(diǎn)②。第三種是教育游戲類(lèi)APP的開(kāi)發(fā)。融合游戲化的教育APP,在原有功能上加入了游戲化的設(shè)計(jì),融入游戲元素,從而真正達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。1.2.3小結(jié)基于以上分析可以看出,國(guó)內(nèi)外STEAM教育呈現(xiàn)不斷深入發(fā)展的趨勢(shì)。首先,研究的廣度不斷擴(kuò)展,不再僅僅局限在科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)領(lǐng)域,而是將STEAM教育的理念滲透到各個(gè)學(xué)科領(lǐng)域。但國(guó)內(nèi)外對(duì)于STEAM教育的概念、內(nèi)涵等基礎(chǔ)研究已經(jīng)較為透徹,缺乏基于理論的實(shí)證研究。其次,基礎(chǔ)教育階段的STEAM課程設(shè)計(jì)和實(shí)施是研究的熱點(diǎn),亦是研究重點(diǎn)。國(guó)外學(xué)者對(duì)于基礎(chǔ)教育階段STEAM教育的內(nèi)容選擇、教學(xué)模式、教學(xué)活動(dòng)、教學(xué)評(píng)價(jià)等進(jìn)行了相關(guān)研究,但我國(guó)STEAM教育本土化的研究集中在策略、建議層面,并且STEAM課程的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)依然處于起步階段。因此我國(guó)STEAM教育的研究需要?jiǎng)?chuàng)造性的運(yùn)用已有理論,從微觀層面指導(dǎo)STEAM課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施。國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)于游戲化學(xué)習(xí)的研究在不斷探索中。首先當(dāng)前對(duì)“游戲化”的理解具有兩種取向,一種是?
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]情境故事視角下的MOOC游戲化設(shè)計(jì)模型研究[J]. 曲茜美,曾嘉靈,尚俊杰. 中國(guó)遠(yuǎn)程教育. 2019(12)
[2]STEAM跨學(xué)科課程:整合理念、模式構(gòu)建及問(wèn)題反思[J]. 李學(xué)書(shū). 全球教育展望. 2019(10)
[3]培養(yǎng)卓越STEM教師:美國(guó)UTeach課程體系及啟示[J]. 高巍,劉瑞,范穎佳. 開(kāi)放教育研究. 2019(02)
[4]教育技術(shù)領(lǐng)域中的游戲化:超越游戲的學(xué)習(xí)催化劑[J]. 張靖,傅鋼善,鄭新,張海鐘. 電化教育研究. 2019(03)
[5]“學(xué)習(xí)-研究-生涯發(fā)展”導(dǎo)向下的初中STEAM教育課程設(shè)計(jì)研究[J]. 吳永和,常馨予,王佳雯,郭守超. 中國(guó)電化教育. 2019(02)
[6]創(chuàng)客式教學(xué):面向核心素養(yǎng)培養(yǎng)的STEAM課程教學(xué)新范式[J]. 李彤彤. 中國(guó)電化教育. 2018(09)
[7]批判性思維與創(chuàng)新思維的辨析與培育[J]. 王建,李如密. 課程.教材.教法. 2018(06)
[8]游戲化與MOOC課程視頻的整合途徑研究——以《游戲化教學(xué)法》MOOC為例[J]. 朱云,裴蕾絲,尚俊杰. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2017(06)
[9]基于文化—?dú)v史活動(dòng)觀的小學(xué)生項(xiàng)目式STEM學(xué)習(xí)模式探索[J]. 首新,胡衛(wèi)平,王碧梅,陳明艷. 中國(guó)電化教育. 2017(02)
[10]“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代STEAM教育應(yīng)用的反思與創(chuàng)新路徑[J]. 王娟,吳永和. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2016(02)
本文編號(hào):3345297
【文章來(lái)源】:曲阜師范大學(xué)山東省
【文章頁(yè)數(shù)】:108 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
國(guó)外STEAM教育文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖
⑹?學(xué)相結(jié)合的多學(xué)科交叉教育,從高等教育拓展到基礎(chǔ)教育(K12),從政府支持到各大教育機(jī)構(gòu)、中小學(xué)以至全社會(huì)參與,其發(fā)展呈現(xiàn)逐漸成熟的態(tài)勢(shì)。(2)國(guó)內(nèi)STEAM教育研究現(xiàn)狀STEAM教育引入國(guó)內(nèi)后受到了廣泛的關(guān)注,學(xué)者們以其為研究對(duì)象展開(kāi)了多方面的理論研究及實(shí)踐探索。在CNKI(中國(guó)知網(wǎng))中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫(kù)中,以“STEAM教育”或“STEM教育”為關(guān)鍵詞,以“SCI來(lái)源期刊”、“EI來(lái)源期刊”、“核心期刊”和“CSSCI”為期刊來(lái)源進(jìn)行文獻(xiàn)檢索,截至2019年5月,共檢索期刊文獻(xiàn)302篇,碩博論文170篇,文獻(xiàn)搜索結(jié)果如圖1-2所示。從圖中可以看出,從2010年至2018年我國(guó)STEAM教育研究整體上處于不斷發(fā)展的態(tài)勢(shì),這在一定程度上說(shuō)明STEAM教育具有進(jìn)一步發(fā)展的潛能,以及進(jìn)一步挖掘的研究?jī)r(jià)值。圖1-2國(guó)內(nèi)STEAM教育文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖將搜索到的文獻(xiàn)按照被引用量排序,提取前200篇文獻(xiàn)并應(yīng)用SATI3.2對(duì)其進(jìn)行關(guān)鍵詞頻次統(tǒng)計(jì),出現(xiàn)次數(shù)超過(guò)3次(包含3次)的關(guān)鍵詞的頻次統(tǒng)計(jì)結(jié)果見(jiàn)表1-1。①Kuen-YiLin,Kuang-ChaoYu,Hsien-ShengHsiao.Designofanassessmentsystemforcollaborative[J].JournalofComputersinEducation,2015,2(3):301-322.②English,Lyn;King,Donna.STEMlearningthroughengineeringdesign:fourth-gradestudents’investigationsinaerospace[J].InternationalJournalofSTEMEducation,2015,2(1):1-18.
第1章緒論7圖1-3國(guó)內(nèi)游戲化學(xué)習(xí)文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖通過(guò)閱讀相關(guān)文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),相對(duì)于國(guó)外,我國(guó)對(duì)于游戲化研究的關(guān)注度不高,研究還有待深入。目前,在教育領(lǐng)域,游戲化的學(xué)習(xí)被作為改進(jìn)、創(chuàng)新傳統(tǒng)教育教學(xué)的新途徑,游戲化研究大體有三種取向。第一種是課程教學(xué)游戲化設(shè)計(jì),將一門(mén)課程以類(lèi)似游戲的方式呈現(xiàn),或?qū)⒂螒蛟、游戲機(jī)制滲透到教學(xué)設(shè)計(jì)中。例如,張金磊等應(yīng)用頒獎(jiǎng)、排行榜、反愧獎(jiǎng)懲等游戲元素和機(jī)制,設(shè)計(jì)了基于游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)模式①。第二種是融合游戲化設(shè)計(jì)的大規(guī)模在線開(kāi)放課程,主要目的是調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、提高學(xué)習(xí)效率。例如,朱云等將游戲的敘事元素整合進(jìn)MOOC課程,并提出“輕”是游戲化與課程整合的關(guān)鍵,“視頻”是游戲化與課程整合的重點(diǎn)②。第三種是教育游戲類(lèi)APP的開(kāi)發(fā)。融合游戲化的教育APP,在原有功能上加入了游戲化的設(shè)計(jì),融入游戲元素,從而真正達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。1.2.3小結(jié)基于以上分析可以看出,國(guó)內(nèi)外STEAM教育呈現(xiàn)不斷深入發(fā)展的趨勢(shì)。首先,研究的廣度不斷擴(kuò)展,不再僅僅局限在科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)領(lǐng)域,而是將STEAM教育的理念滲透到各個(gè)學(xué)科領(lǐng)域。但國(guó)內(nèi)外對(duì)于STEAM教育的概念、內(nèi)涵等基礎(chǔ)研究已經(jīng)較為透徹,缺乏基于理論的實(shí)證研究。其次,基礎(chǔ)教育階段的STEAM課程設(shè)計(jì)和實(shí)施是研究的熱點(diǎn),亦是研究重點(diǎn)。國(guó)外學(xué)者對(duì)于基礎(chǔ)教育階段STEAM教育的內(nèi)容選擇、教學(xué)模式、教學(xué)活動(dòng)、教學(xué)評(píng)價(jià)等進(jìn)行了相關(guān)研究,但我國(guó)STEAM教育本土化的研究集中在策略、建議層面,并且STEAM課程的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)依然處于起步階段。因此我國(guó)STEAM教育的研究需要?jiǎng)?chuàng)造性的運(yùn)用已有理論,從微觀層面指導(dǎo)STEAM課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施。國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)于游戲化學(xué)習(xí)的研究在不斷探索中。首先當(dāng)前對(duì)“游戲化”的理解具有兩種取向,一種是?
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]情境故事視角下的MOOC游戲化設(shè)計(jì)模型研究[J]. 曲茜美,曾嘉靈,尚俊杰. 中國(guó)遠(yuǎn)程教育. 2019(12)
[2]STEAM跨學(xué)科課程:整合理念、模式構(gòu)建及問(wèn)題反思[J]. 李學(xué)書(shū). 全球教育展望. 2019(10)
[3]培養(yǎng)卓越STEM教師:美國(guó)UTeach課程體系及啟示[J]. 高巍,劉瑞,范穎佳. 開(kāi)放教育研究. 2019(02)
[4]教育技術(shù)領(lǐng)域中的游戲化:超越游戲的學(xué)習(xí)催化劑[J]. 張靖,傅鋼善,鄭新,張海鐘. 電化教育研究. 2019(03)
[5]“學(xué)習(xí)-研究-生涯發(fā)展”導(dǎo)向下的初中STEAM教育課程設(shè)計(jì)研究[J]. 吳永和,常馨予,王佳雯,郭守超. 中國(guó)電化教育. 2019(02)
[6]創(chuàng)客式教學(xué):面向核心素養(yǎng)培養(yǎng)的STEAM課程教學(xué)新范式[J]. 李彤彤. 中國(guó)電化教育. 2018(09)
[7]批判性思維與創(chuàng)新思維的辨析與培育[J]. 王建,李如密. 課程.教材.教法. 2018(06)
[8]游戲化與MOOC課程視頻的整合途徑研究——以《游戲化教學(xué)法》MOOC為例[J]. 朱云,裴蕾絲,尚俊杰. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2017(06)
[9]基于文化—?dú)v史活動(dòng)觀的小學(xué)生項(xiàng)目式STEM學(xué)習(xí)模式探索[J]. 首新,胡衛(wèi)平,王碧梅,陳明艷. 中國(guó)電化教育. 2017(02)
[10]“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代STEAM教育應(yīng)用的反思與創(chuàng)新路徑[J]. 王娟,吳永和. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2016(02)
本文編號(hào):3345297
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