基于知識分類的教育游戲設(shè)計(jì)研究
本文關(guān)鍵詞:基于知識分類的教育游戲設(shè)計(jì)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】: 隨著科技的進(jìn)步,從游戲的產(chǎn)生到計(jì)算機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)化,游戲的價值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了原始游戲產(chǎn)生的時代意義,特別是給教育帶來了深刻的影響。越來越多的教育研究者把目光轉(zhuǎn)向游戲上來,分析游戲的教育價值并提出了一些研究成果。但有關(guān)研究還處于一個探索階段,存在著游戲的教學(xué)性和游戲性結(jié)合不緊密,游戲?qū)W習(xí)的規(guī)范沒有建立,開發(fā)隊(duì)伍的結(jié)構(gòu)不合理等問題,如何解決這些問題正是本文研究的重點(diǎn)所在。 本文首先分析游戲的基本概念和特征,對游戲和計(jì)算機(jī)游戲作出合理的價值判斷,探求游戲與教育的關(guān)系,分析游戲和計(jì)算機(jī)游戲中的學(xué)習(xí)因素,并找出計(jì)算機(jī)游戲與教育的契合點(diǎn),即基于知識類型的“輕游戲”設(shè)計(jì)思路。 在此思路下,以現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論、教學(xué)軟件設(shè)計(jì)理論和計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)理論為指導(dǎo),提出了計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)思想與計(jì)算機(jī)教育游戲開發(fā)的一般模式,并對現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)工具進(jìn)行分析,提出適于“輕游戲”開發(fā)的技術(shù)工具。 最后依據(jù)前面提出的計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)理論和開發(fā)模式,對每一種知識類型分別提出其教育游戲的設(shè)計(jì)方法和策略,并結(jié)合案例進(jìn)行具體分析。 本課題研究的目的就在于提出一種計(jì)算機(jī)游戲與課堂教學(xué)相結(jié)合的方法,使游戲真正融入課堂教學(xué)中去,并帶給廣大教育工作者一些思考和啟示。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 課程整合 教學(xué)設(shè)計(jì) 知識類型
【學(xué)位授予單位】:曲阜師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類號】:G434
【目錄】:
- 摘要2-3
- Abstract3-6
- 緒論6-10
- 1. 課題背景及研究現(xiàn)狀6-8
- 1.1 課題提出背景6
- 1.2 研究現(xiàn)狀分析6-8
- 2. 選題意義和研究方法8-10
- 2.1 課題研究的意義8-9
- 2.2 論文的研究方法9-10
- 第1章 游戲與教育游戲的基本概念10-20
- 1.1 游戲的概念及特征10-13
- 1.1.1 游戲的詞義10-11
- 1.1.2 游戲的特征11-13
- 1.2 游戲中的學(xué)習(xí)因素13-15
- 1.3 計(jì)算機(jī)游戲與教育15-16
- 1.3.1 計(jì)算機(jī)游戲中的學(xué)習(xí)因素15
- 1.3.2 計(jì)算機(jī)游戲的教育價值15-16
- 1.4 計(jì)算機(jī)游戲與課堂教學(xué)16-20
- 1.4.1 基于計(jì)算機(jī)的教育游戲16-17
- 1.4.2 計(jì)算機(jī)游戲的課堂應(yīng)用17-20
- 第2章 教育游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)20-29
- 2.1 計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)理論20-25
- 2.1.1 計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)過程20-21
- 2.1.2 計(jì)算機(jī)游戲概念設(shè)計(jì)21-23
- 2.1.3 計(jì)算機(jī)游戲常見類型23-25
- 2.2 教學(xué)軟件設(shè)計(jì)理論25-26
- 2.3 教育目標(biāo)分類理論26-27
- 2.4 現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論27-29
- 第3章 教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)流程29-41
- 3.1 教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)過程29-36
- 3.2 教育游戲開發(fā)的一般模式36-38
- 3.3 教育游戲開發(fā)的技術(shù)工具38-41
- 第4章 基于知識分類的教育游戲設(shè)計(jì)策略41-56
- 4.1 低級智慧技能類教育游戲設(shè)計(jì)41-44
- 4.1.1 設(shè)計(jì)策略分析41-43
- 4.1.2 游戲案例分析43-44
- 4.2 高級智慧技能類教育游戲設(shè)計(jì)44-47
- 4.2.1 設(shè)計(jì)策略分析44-46
- 4.2.2 游戲案例分析46-47
- 4.3 認(rèn)知策略類教育游戲設(shè)計(jì)47-50
- 4.3.1 設(shè)計(jì)策略分析47-48
- 4.3.2 游戲案例分析48-50
- 4.4 言語信息類教育游戲設(shè)計(jì)50-53
- 4.4.1 設(shè)計(jì)策略分析51
- 4.4.2 游戲案例分析51-53
- 4.5 動作技能類教育游戲設(shè)計(jì)53-56
- 4.5.1 設(shè)計(jì)策略分析54
- 4.5.2 游戲案例分析54-56
- 第5章 問題討論與研究總結(jié)56-59
- 5.1 相關(guān)問題討論56-57
- 5.1.1 教師在游戲教學(xué)中起哪些作用56-57
- 5.1.2 是否所有知識都適合游戲教學(xué)57
- 5.2 論文研究總結(jié)57-59
- 參考文獻(xiàn)59-62
- 在校期間的研究成果及發(fā)表的學(xué)術(shù)論文62-63
- 致謝63
【引證文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:基于知識分類的教育游戲設(shè)計(jì)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:321728
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