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“智能學伴”在小學游戲化學習社區(qū)中的情感交互設計

發(fā)布時間:2017-09-21 22:17

  本文關鍵詞:“智能學伴”在小學游戲化學習社區(qū)中的情感交互設計


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【摘要】:該文針對目前網絡教育社區(qū)中存在情感教育缺失的現(xiàn)狀,提出了基于小學游戲化學習社區(qū)中的情感交互設計研究。首先分析情感設計的相關因素,提出了相應的策略。而后通過實證研究,提出了"智能學伴"在小學游戲化學習社區(qū)中情感交互的模型及具體流程,最終目的是在游戲化學習環(huán)境中引導學生進行主動學習。
【作者單位】: 河北師范大學信息技術學院;山東濟寧電化教育館;
【關鍵詞】“智能學伴” 小學游戲化學習社區(qū) 情感交互
【基金】:河北省科技廳2014河北省科普展教資源開發(fā)原創(chuàng)與共享科普專項項目“冀教版中小學信息技術多媒體光盤系列教材開發(fā)與應用研究”(項目編號:14K50122D)結項成果之一
【分類號】:G434
【正文快照】: 近年來,隨著網絡技術、信息化教育的飛速發(fā)展和普及,游戲化學習的方式逐漸進入到不同國家教育學者的研究領域當中。國外教育游戲在游戲的教育價值和評價模式以及游戲設計發(fā)開模式等方面進行了研究[1]。國內的教育游戲的研究較國外較晚一些,但也誕生了一些優(yōu)秀的游戲化學習的一

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1 陳國強;;虛擬學習社區(qū)的有效性反思[J];廣東廣播電視大學學報;2005年04期

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7 孔懷祥;;游戲化學習——也談興趣是第一老師[J];新課程(教育學術版);2009年11期

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9 馬穎峰;張麗芳;馬紅亮;;RPG類教育游戲設計中提高學習者自我效能感的探究[J];中國教育信息化;2009年16期

10 崔凌毅;;基于網絡的游戲化虛擬學習社區(qū)的應用研究——以“學習村莊”系統(tǒng)為例[J];軟件導刊(教育技術);2010年08期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 司治國;游戲化學習社區(qū)的開發(fā)與應用研究[D];首都師范大學;2005年

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8 謝亮;數(shù)學教育游戲與數(shù)學教育[D];廣州大學;2008年

9 王偉;基于游戲化學習的科技展示交互設計研究[D];華中科技大學;2007年

10 張靜;高校游戲化網絡學習系統(tǒng)的研究與設計[D];中南大學;2008年



本文編號:897184

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