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基于游戲引擎的皮膚性病學習平臺建設(shè)探討

發(fā)布時間:2017-09-18 21:38

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  更多相關(guān)文章: 皮膚性病 數(shù)字學習港 繼續(xù)教育 游戲引擎


【摘要】:正目前我國的網(wǎng)絡(luò)遠程教育的發(fā)展才剛起步,計算機技術(shù)雖然得到了較大的普及和推廣,但在教育領(lǐng)域的應(yīng)用還很不成熟,導致在網(wǎng)絡(luò)遠程教育的這種教學模式中存在著"四大軟肋":即時間分離、空間分離、師生分離、教管分離。如何改變這種狀況,是擺在廣大遠程教育工作者和教育技術(shù)研究者面前的一大課題。通過引入游戲引擎技術(shù),構(gòu)建出3D虛擬的學習空間,以皮膚性病?葡嚓P(guān)的課程為藍本,進行3D數(shù)字內(nèi)容建設(shè)。學生以虛擬化身的方式
【作者單位】: 永州職業(yè)技術(shù)學院;湖南中醫(yī)藥大學第二附屬醫(yī)院;
【關(guān)鍵詞】皮膚性病 數(shù)字學習港 繼續(xù)教育 游戲引擎
【基金】:湖南省教育科學“十二五”規(guī)劃一般項目(XJK013CCR002) 湖南省教育廳科學研究項目(14C1139)
【分類號】:G434;R-4
【正文快照】: 目前我國的網(wǎng)絡(luò)遠程教育的發(fā)展才剛起步,計算機技術(shù)雖然得到了較大的普及和推廣,但在教育領(lǐng)域的應(yīng)用還很不成熟,導致在網(wǎng)絡(luò)遠程教育的這種教學模式中存在著“四大軟肋”:即時間分離、空間分離、師生分離、教管分離。如何改變這種狀況,是擺在廣大遠程教育工作者和教育技術(shù)研究

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前4條

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2 陳燕玲;周杰;孫大松;;基于SmartFoxServer 2X平臺的移動應(yīng)用程序開發(fā)[J];計算機與現(xiàn)代化;2012年01期

3 吳征遠;;基于FMS的網(wǎng)絡(luò)視頻會議系統(tǒng)設(shè)計[J];山東理工大學學報(自然科學版);2009年01期

4 李寶敏;;遠程教育中以學習者為主體的校園文化建設(shè)研究[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2008年12期

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 李欣;;面向遠程教育應(yīng)用的“視頻化身虛擬教室”設(shè)計[J];電化教育研究;2008年08期

2 李志河;王嵐;馮利星;;高職院校網(wǎng)絡(luò)教學資源庫系統(tǒng)的研究與設(shè)計[J];中國遠程教育;2013年06期

3 李興敏;劉運祥;;未來教育技術(shù)學發(fā)展的實踐價值取向[J];開放教育研究;2010年05期

4 黃力;覃紀武;;分布式認知視域下的課堂教學質(zhì)量評估模式探析[J];柳州職業(yè)技術(shù)學院學報;2009年04期

5 李利正;張東曉;;基于FMS網(wǎng)吧實時遠程監(jiān)控系統(tǒng)的設(shè)計[J];寧波職業(yè)技術(shù)學院學報;2010年05期

6 郭戀;;基于分布式認知的教師虛擬實踐社群設(shè)計[J];軟件導刊;2011年09期

7 唐文華;;國內(nèi)分布式認知理論與應(yīng)用研究綜述[J];軟件導刊;2012年03期

8 楊磊;焦紅強;;基于FMS的網(wǎng)絡(luò)視頻會議系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J];數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用;2011年12期

9 李萌;田小川;劉夢情;王彪;;基于FMS的流媒體傳輸系統(tǒng)[J];商業(yè)文化(下半月);2012年10期

10 王思秀;郭文強;;淺析分布式學習下智能授導系統(tǒng)的構(gòu)建策略[J];無線互聯(lián)科技;2011年08期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 伍建平;基于Virtools技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)三維漫游校園系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D];電子科技大學;2010年

2 李睿;基于遠程教育校園文化的高等遠程教育品牌建設(shè)研究[D];蘭州大學;2011年

3 陳天驄;基于RTMP與SIP的可視化交互系統(tǒng)研究與設(shè)計[D];上海交通大學;2012年

4 尹國斌;虛擬教室系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];西南大學;2009年

5 馬亮;基于分布式認知的網(wǎng)絡(luò)學習環(huán)境設(shè)計研究[D];揚州大學;2009年

6 丁少鴻;視頻會議中回聲消除的研究與實現(xiàn)[D];華南理工大學;2012年

7 梁躍榮;家居廚房信息平臺及其交互模型的構(gòu)建研究[D];廣東工業(yè)大學;2013年

8 劉小磊;基于Dokeos和BigBlueButton遠程教育系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D];青島大學;2013年

9 顧鴛倩;分布式認知視角下大學生移動學習影響因素研究[D];河南大學;2013年

10 喬瑞;基于FMS平臺通過3G網(wǎng)絡(luò)完成視頻直播的設(shè)計與實現(xiàn)[D];黑龍江大學;2013年

【二級參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 李艷麗;;Android事件處理過程剖析[J];長春理工大學學報(自然科學版);2010年03期

2 吳林;熊滔;蔡永香;;基于Android手機的地圖應(yīng)用設(shè)計與開發(fā)[J];城市勘測;2011年02期

3 任劍鋒,李克東;分布式認知理論及其在CSCL系統(tǒng)設(shè)計中的應(yīng)用[J];電化教育研究;2004年08期

4 李華;現(xiàn)代遠程教育的校園文化建設(shè)思路[J];高教論壇;2003年05期

5 張鑫;穆肅;;廣東現(xiàn)代遠程教育試點院校網(wǎng)絡(luò)學院網(wǎng)絡(luò)校園文化建設(shè)的分析與建議[J];廣州廣播電視大學學報;2005年04期

6 崔凌云;;論現(xiàn)代遠程教育中虛擬校園文化的建構(gòu)[J];湖北廣播電視大學學報;2007年02期

7 梁靜;;面向移動終端的網(wǎng)絡(luò)化游戲設(shè)計與實現(xiàn)[J];科技信息;2010年13期

8 謝平;;對Flash制作多媒體教學軟件的研究[J];北京教育學院學報(自然科學版);2006年02期

9 周國梅,傅小蘭;分布式認知——一種新的認知觀點[J];心理科學進展;2002年02期

10 馬扶民;;基于J2ME的手機網(wǎng)絡(luò)游戲的研究[J];信息與電腦(理論版);2010年03期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 匡華;基于多層結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的研究與應(yīng)用[D];貴州大學;2007年

2 李嘉;基于智能終端的移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)研究[D];中南大學;2009年

【相似文獻】

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 苗雨;曾凡鋒;;面向組件的游戲引擎結(jié)構(gòu)設(shè)計[A];2006北京地區(qū)高校研究生學術(shù)交流會——通信與信息技術(shù)會議論文集(下)[C];2006年

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 記者 繆琴;打造頂尖網(wǎng)游 成都“引擎”發(fā)力[N];成都日報;2006年

2 史嘯思;游戲引擎[N];文藝報;2011年

3 李晶;游戲引擎競爭升級[N];經(jīng)濟觀察報;2013年

4 本報記者 紀佳鵬;游戲引擎商業(yè)化現(xiàn)苗頭 陳昊芝稱觸控“離黎明越來越近”[N];21世紀經(jīng)濟報道;2014年

5 ;《飛天風云》原創(chuàng)力量開啟自主研發(fā)時代[N];中國電腦教育報;2010年

6 趙斌;成都男孩開發(fā)新游戲 全國總經(jīng)銷權(quán)賣了兩千萬[N];中國文化報;2005年

7 記者 繆琴;網(wǎng)游“大腦”用上成都造[N];成都日報;2006年

8 記者 張真真 通訊員 李坤 王鯤 實習生 王雅維;武漢誕生中部首個游戲引擎[N];湖北日報;2012年

9 廣西 姑蘇飄雪;揭開游戲引擎的秘密[N];電腦報;2004年

10 ;企業(yè)老總談北京軟件“十一五”發(fā)展戰(zhàn)略系列報道四[N];中國計算機報;2005年

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 孫強;基于游戲引擎的影視動畫設(shè)計與實現(xiàn)[D];東北大學 ;2009年

2 陳虎;3D游戲引擎的研究與實現(xiàn)[D];武漢理工大學;2011年

3 劉曉華;基于開源圖形庫的游戲引擎研究與實現(xiàn)[D];浙江大學;2006年

4 莫軍;基于嵌入式的3D游戲引擎技術(shù)的研究與實現(xiàn)[D];電子科技大學;2006年

5 史超;軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[D];大連理工大學;2006年

6 苗雨;基于組件的游戲引擎研究與實現(xiàn)[D];北方工業(yè)大學;2008年

7 姚夏夏;基于智能終端的跨平臺游戲引擎的研究與實現(xiàn)[D];寧波大學;2012年

8 梁爽;手機角色扮演游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[D];華中科技大學;2012年

9 張健;次時代游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn)[D];北京交通大學;2014年

10 蔣莉;實景RPG服務(wù)器引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[D];天津大學;2008年

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