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基于Android平臺的手機教育游戲設計與開發(fā)

發(fā)布時間:2017-04-08 14:17

  本文關(guān)鍵詞:基于Android平臺的手機教育游戲設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著信息化教育的飛速發(fā)展,以移動設備作為學習平臺的學習方式,越來越受到學者們的重視。在當今時代,手機是移動設備的主流,尤其是使用安卓系統(tǒng)的手機用戶越來越多。安卓手機以其系統(tǒng)完全開源的獨特優(yōu)勢,使得各類手機應用軟件都能在安卓手機上運行。安卓軟件特別是游戲類應用軟件非常火爆。進入21世紀以來,教育游戲一直是教育技術(shù)領(lǐng)域的研究熱點。教育信息化改革在計算機技術(shù)的發(fā)展下全面推進,在安卓平臺上設計并開發(fā)一款學習型的教育游戲,并輔助學習者的學習,成為順應教學改革的一種可行方式。本文從教育游戲的相關(guān)理論入手,分析教育游戲的對象并結(jié)合學科內(nèi)容,在分析了手機游戲的開發(fā)原則與方法的基礎上,搭建Android開發(fā)平臺,借助J2ME的開發(fā)環(huán)境,設計一款具有教育意義的角色扮演類游戲《荊軻刺秦王》。旨在拓展學生的學習視野,豐富學生對歷史故事中人物情感和意志的體會,培養(yǎng)學習者正確的價值觀與世界觀。 研究分為以下幾個部分: 第一部分,通過閱讀中外文獻,分析教育游戲的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,總結(jié)手機教育游戲的研究背景與研究意義。撰寫教育游戲文獻綜述,了解手機教育游戲的相關(guān)理論基礎。 第二部分,介紹當前手機教育游戲的分類,與傳統(tǒng)游戲做定性比較,得出手機教育游戲的優(yōu)勢和劣勢所在。在了解手機教育游戲設計的原則與一般方法的基礎上,對《荊軻刺秦王》這款手機教育游戲做總體設計與詳細設計。 第三部分,簡單地介紹Android開發(fā)平臺和環(huán)境搭建過程,著重地描述手機教育游戲的功能實現(xiàn)。包括主界面、人物行走對話、人物戰(zhàn)斗、物品數(shù)據(jù)等等組成部分。 第四部分,概括總結(jié)研究中的主要工作,指出研究的不足,對以后的研究提出相應的建議。
【關(guān)鍵詞】:移動學習 游戲化學習 安卓平臺 手機教育游戲
【學位授予單位】:華中師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TP317;G434
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-9
  • 1 緒論9-12
  • 1.1 研究背景與研究意義9-10
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-12
  • 1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.2.2 國外研究現(xiàn)狀11-12
  • 2 手機教育游戲及其相關(guān)理論概述12-16
  • 2.1 教育游戲概述12-13
  • 2.1.1 教育游戲的定義與特點12-13
  • 2.2 手機教育游戲的相關(guān)理論基礎13-16
  • 2.2.1 移動學習理論13-14
  • 2.2.2 游戲化學習理論14-16
  • 3 Android平臺下的手機教育游戲設計16-29
  • 3.1 Android平臺下游戲的介紹16-19
  • 3.1.1 游戲類型介紹16-17
  • 3.1.2 與傳統(tǒng)教育游戲的比較17-19
  • 3.2 《荊軻刺秦王》手機教育游戲的總體設計19-24
  • 3.2.1 游戲策劃19-21
  • 3.2.2 游戲簡介21-24
  • 3.3 《荊軻刺秦王》手機教育游戲的詳細設計24-29
  • 3.3.1 界面設計24-26
  • 3.3.2 游戲人物設計26
  • 3.3.3 美術(shù)設計26-28
  • 3.3.4 人物的屬性值設計28-29
  • 4 《荊軻刺秦王》手機教育游戲的開發(fā)29-49
  • 4.1 Android開發(fā)平臺的介紹與搭建29-33
  • 4.1.1 IAndroid Java開發(fā)環(huán)境介紹29-30
  • 4.1.2 Android開發(fā)平臺的搭建30-33
  • 4.2 《荊軻刺秦王》手機教育游戲的具體實現(xiàn)33-44
  • 4.2.1 主界面33-37
  • 4.2.2 人物行走畫面的制作37-39
  • 4.2.3 對話場景39-40
  • 4.2.4 戰(zhàn)斗效果40-43
  • 4.2.5 商店物品43-44
  • 4.3 《荊軻刺秦王》手機教育游戲的試用44-49
  • 4.3.1 試用環(huán)境的搭建44-45
  • 4.3.2 試用情況45-49
  • 5 總結(jié)與展望49-51
  • 5.1 研究的主要工作49
  • 5.2 研究中的不足與建議49-51
  • 參考文獻51-54
  • 附錄54-60
  • 附錄1 JAVA常量類CONST54-60
  • 攻讀碩士學位期間參加的科研項目60-61
  • 致謝61

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 馬穎峰;隋志華;;基于Flow理論的教育游戲沉浸性設計策略研究——教育游戲活動難度動態(tài)調(diào)控研究[J];電化教育研究;2010年03期

2 周穎;張,

本文編號:293037


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