三維虛擬沉浸式環(huán)境對學(xué)生英語聽力能力效用的研究
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【摘要】:英語聽力教學(xué)是英語教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié)。英語聽力對英語學(xué)習(xí)者來說,應(yīng)該是首先要掌握的技能。可對于中國學(xué)生來說,英語聽力卻成為他們英語學(xué)習(xí)之路上最難攻克的壁壘。長期攻克不下,學(xué)生失去了學(xué)習(xí)英語聽力的興趣,同時也影響了對英語說的技能的掌握。造成這種現(xiàn)象的根本原因是我們?nèi)狈τ⒄Z學(xué)習(xí)和使用的環(huán)境。如何不用出國,也能有像身在在國外一樣的英語環(huán)境呢?針對這一目的,研究人員和一線教師們不斷嘗試將科學(xué)技術(shù)中的最新研究成果應(yīng)用到英語課堂,希望盡可能的模擬出真實(shí)的英語環(huán)境。在此過程中,多媒體聽力教學(xué)模式是目前被研究最多,.應(yīng)用效果最好的方式?墒乾F(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于課堂中的多媒體技術(shù),只能提供學(xué)習(xí)者二維空間的感受。也就是,學(xué)生只能得到聽覺與視覺上的感受,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到身在的國外的“身臨其境”之感,而計算機(jī)科學(xué)中最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬出三維空間,讓使用者能夠完全沉浸于它創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境中,從而解決英語學(xué)習(xí)中缺乏真實(shí)環(huán)境的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集成了計算機(jī)圖形技術(shù),仿真技術(shù)、人際交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)。是一種由計算機(jī)輔助生成的高科技模擬系統(tǒng)。它用計算機(jī)生成逼真的三維視覺、聽覺、嗅覺等感覺,是人作為參與者可以通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大貢獻(xiàn)就是使人類活動產(chǎn)生一種身臨其境的近乎完全真實(shí)的感覺。本文研究的是在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)三維虛擬沉浸式環(huán)境應(yīng)用于英語聽力教學(xué)后,對這種新式環(huán)境是否能夠促進(jìn)英語聽力教學(xué),是否能夠激發(fā)學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣,是否能夠提高學(xué)生英語聽力的能力,從而全面提高英語聽力教學(xué)效率的研究。 本研究以北京3D英語學(xué)校兩個平行班,共60名學(xué)生為被試,歷時十個月,采用訪談法、問卷法和英語聽力理解測試包括前測和后測三種方法收集數(shù)據(jù),并運(yùn)用定量與定性相結(jié)合的方法,將采集的數(shù)據(jù)加以分析。最后,通過SPSS軟件對前測和后測數(shù)據(jù)進(jìn)行T檢驗(yàn),得出實(shí)驗(yàn)組在三維虛擬沉浸式環(huán)境中進(jìn)行英語聽力教學(xué)比控制組使用二維多媒體聽力教學(xué)環(huán)境所具有的顯著性差異。 研究結(jié)果表明在三維虛擬沉浸式環(huán)境進(jìn)行英語聽力教學(xué),大大地激發(fā)了學(xué)生對英語聽力學(xué)習(xí)的興趣和積極性,從而提高了學(xué)生英語聽力能力,擴(kuò)大了知識面,提高了聽力教學(xué)效率。從后測的聽力成績中可以看出,在三維虛擬沉浸式環(huán)境中進(jìn)行英語聽力學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)組比使用二維計算機(jī)多媒體教學(xué)環(huán)境的控制組具有顯著的提高。鑒于本研究的某些局限性,本文為今后的研究提出了相關(guān)建議,并進(jìn)行了后續(xù)研究展望。
【關(guān)鍵詞】:虛擬沉浸式環(huán)境 英語聽力 多媒體
【學(xué)位授予單位】:遼寧師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:G633.41;G434
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-8
- Contents8-10
- 1 Introduction10-13
- 1.1 Research background11-12
- 1.2 Significance of the research12
- 1.3 Purpose of the research12
- 1.4 Layout of the research12-13
- 2 Literature Review13-22
- 2.1 Definition of 3-D Immersive Virtual Worlds13-14
- 2.2 Theoretical basis of 3-D Immersive Virtual Worlds in English Listening14-17
- 2.2.1 Situated Cognition Theory14-15
- 2.2.2 Humanistic Psychology15-16
- 2.2.3 Krashen's Input Hypothesis16-17
- 2.2.4 Second Life17
- 2.3 Relationship between computer multimedia teaching environment and 3-D Immersive Virtual Worlds17-19
- 2.4 Previous researches on Virtual Reality both at home and abroad19-22
- 2.4.1 Previous foreign researches on Virtual Reality19-20
- 2.4.2 Previous domestic researches on Virtual Reality20-22
- 3 Virtual Reality in English Listening Teaching22-28
- 3.1 The L2 Listening22-26
- 3.1.1 The role of listening22-23
- 3.1.2 A history of using educational technology in English Listening Teaching23-26
- 3.2 3-D Immersive Virtual Worlds in English Listening Teaching26-28
- 4 Research Methodology28-37
- 4.1 Research questions and purposes28
- 4.2 Methods28-32
- 4.2.1 Participants29
- 4.2.2 Instruments29-30
- 4.2.3 Procedures30-32
- 4.3 Data Collection32
- 4.4 Results and Discussion32-37
- 4.4.1 Results of interview32-34
- 4.4.2 Results of the questionnaire for students34-35
- 4.4.3 Results of the pre-test and post-test35
- 4.4.4 Discussion35-37
- 5 Conclusions37-40
- 5.1 Major Findings37-38
- 5.2 Limitations of the research38
- 5.3 Suggestions for future research38-40
- References40-44
- Appendix A Interview for teachers44-45
- Appendix B Questionnaire for students45-46
- Appendix C Pre-test paper46-49
- Appendix D Post-test paper49-52
- Acknowledgements52
【共引文獻(xiàn)】
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中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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,本文編號:815552
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