沉浸式VR教學(xué)系統(tǒng)“未奧”
發(fā)布時(shí)間:2022-09-30 19:07
科學(xué)可視化教學(xué)在全球很多大學(xué)已開(kāi)設(shè),其中體數(shù)據(jù)可視化有助于理解數(shù)據(jù)中包含的內(nèi)部信息,如幾何結(jié)構(gòu)和特征等,但是其原理抽象難懂;贕PU的CUDA框架,利用傳遞函數(shù)、立體顯示、手勢(shì)交互等技術(shù),建立沉浸式"未奧"教學(xué)系統(tǒng),幫助學(xué)生理解傳遞函數(shù)、體繪制、沉浸感、手勢(shì)交互以及虛擬現(xiàn)實(shí)等概念。通過(guò)評(píng)價(jià)實(shí)驗(yàn)可以得出,新開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)是輔助科學(xué)可視化教學(xué)的有力工具,可作為VR教學(xué)模版擴(kuò)展到科學(xué)可視化其余教學(xué)內(nèi)容或其它教學(xué)課程。
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
1 引言
2 背景
2.1 沉浸式 VR 教學(xué)
2.2 基于 CUDA 的光線投射體繪制
2.3 手勢(shì)交互
3 相關(guān)技術(shù)
3.1 梯型傳遞函數(shù)設(shè)計(jì)
3.2 沉浸式立體顯示
3.3 基于手勢(shì)的雙手自然交互
1)左手握拳,控制體模型 3DOF 平移
2)左手張開(kāi)并旋轉(zhuǎn)手腕,控制體模型
3)右手控制工具(如濾鏡)
4 系統(tǒng)應(yīng)用與分析
4.1 系統(tǒng)應(yīng)用
4.2 對(duì)比實(shí)驗(yàn)
4.3 對(duì)比分析
5 總結(jié)與展望
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國(guó)忠,彭曉蘭. 中國(guó)科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[2]混合現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互綜述[J]. 黃進(jìn),韓冬奇,陳毅能,田豐,王宏安,戴國(guó)忠. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2016(06)
本文編號(hào):3684108
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
1 引言
2 背景
2.1 沉浸式 VR 教學(xué)
2.2 基于 CUDA 的光線投射體繪制
2.3 手勢(shì)交互
3 相關(guān)技術(shù)
3.1 梯型傳遞函數(shù)設(shè)計(jì)
3.2 沉浸式立體顯示
3.3 基于手勢(shì)的雙手自然交互
1)左手握拳,控制體模型 3DOF 平移
2)左手張開(kāi)并旋轉(zhuǎn)手腕,控制體模型
3)右手控制工具(如濾鏡)
4 系統(tǒng)應(yīng)用與分析
4.1 系統(tǒng)應(yīng)用
4.2 對(duì)比實(shí)驗(yàn)
4.3 對(duì)比分析
5 總結(jié)與展望
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國(guó)忠,彭曉蘭. 中國(guó)科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[2]混合現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互綜述[J]. 黃進(jìn),韓冬奇,陳毅能,田豐,王宏安,戴國(guó)忠. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2016(06)
本文編號(hào):3684108
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