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數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究

發(fā)布時間:2017-07-26 08:24

  本文關(guān)鍵詞:數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究


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【摘要】: 隨著現(xiàn)代信息和多媒體技術(shù)的日新月異,數(shù)字游戲(Digital Game)得到了前所未有的發(fā)展和普及。無論從社會、經(jīng)濟和文化的角度來看,數(shù)字游戲在現(xiàn)代人的生活中都扮演著越來越重要的角色,正在逐漸成為現(xiàn)代社會生活重要的組成部分。數(shù)字游戲作為一種新型娛樂形式正在逐漸超越各類傳統(tǒng)娛樂,成為傳媒界關(guān)注的新寵兒。與在經(jīng)濟領(lǐng)域的快速發(fā)展相對應(yīng)的,數(shù)字游戲正對全球的文化,尤其是青年人的文化產(chǎn)生著巨大的影響。面對數(shù)字游戲的快速發(fā)展,和她給青少年帶來的一系列負(fù)面的影響,一些數(shù)字游戲的支持者試圖從全新的角度看待數(shù)字游戲,他們認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展證明了游戲本身具有的極大魅力,正是這種魅力使游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生巨大的吸引力。因此從上個世紀(jì)80年代初,對游戲持有樂觀態(tài)度的教師和學(xué)者逐漸開始關(guān)注并最終驚異于游戲的這種力量,他們意識到與其跟數(shù)字游戲普及化的浪潮相抗衡,還不如仔細(xì)思考如果能夠?qū)?shù)字游戲這種新的具有強大力量的媒體應(yīng)用于學(xué)習(xí)過程來進(jìn)行數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)(DigitalGame-Based Learning),目的是研究如何能使學(xué)習(xí)也變得跟游戲一樣有趣、有吸引力并且有效。 本文就是在這樣的背景下,對國外數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究現(xiàn)狀,存在的問題和未來的發(fā)展進(jìn)行介紹、歸納和分析,并試圖為我國的數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究和實踐提供有益的借鑒。全文共分為五個部分: 第一部分是緒論,主要介紹研究的緣起,國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,研究方法和研究目的。 第二部分主要介紹相關(guān)概念,數(shù)字游戲的國際影響力,數(shù)字游戲的吸引力以及關(guān)于數(shù)字游戲的負(fù)面影響的研究與思考。 第三部分主要從三個方面研究數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的理論基礎(chǔ),包括相關(guān)的游戲理論、學(xué)習(xí)理論,并探討數(shù)字游戲能促進(jìn)哪些學(xué)習(xí)。 第四部分介紹數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)在實踐中的應(yīng)用方式,重點介紹如何利用商業(yè)游戲進(jìn)行數(shù)字化學(xué)習(xí),以及數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的未來發(fā)展。 第五部分主要是結(jié)合我國的實際情況,通過對數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)理論和實踐的探討,得出對我國數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)發(fā)展的啟示。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字化游戲?qū)W習(xí) 數(shù)字游戲
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2008
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要6-7
  • ABSTRACT7-9
  • 緒論9-13
  • 第一節(jié) 研究緣起9-10
  • 第二節(jié) 研究現(xiàn)狀10-12
  • 第三節(jié) 研究方法和目的12-13
  • 第一章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)研究產(chǎn)生的背景13-22
  • 第一節(jié) 游戲、數(shù)字游戲和數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)13-16
  • 第二節(jié) 數(shù)字游戲的國際影響16-18
  • 第三節(jié) 數(shù)字游戲的吸引力18-20
  • 第四節(jié) 數(shù)字游戲的負(fù)面影響20-22
  • 第二章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的理論基礎(chǔ)22-37
  • 第一節(jié) 游戲理論——數(shù)字游戲為何促進(jìn)學(xué)習(xí)22-26
  • 第二節(jié) 學(xué)習(xí)理論——數(shù)字游戲怎樣促進(jìn)學(xué)習(xí)26-33
  • 第三節(jié) 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)——數(shù)字游戲促進(jìn)哪些學(xué)習(xí)33-37
  • 第三章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的實踐應(yīng)用及未來發(fā)展37-48
  • 第一節(jié) 數(shù)字化游戲在實踐中的應(yīng)用方式37-40
  • 第二節(jié) 利用商業(yè)游戲進(jìn)行數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的實踐探討40-47
  • 第三節(jié) 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的未來發(fā)展47-48
  • 第四章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)研究與應(yīng)用對我國的啟示48-54
  • 第一節(jié) 社會輿論對我國數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的導(dǎo)向作用49-50
  • 第二節(jié) 理論研究對我國數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的指導(dǎo)作用50-51
  • 第三節(jié) 游戲廠商對我國數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的推動作用51-52
  • 第四節(jié) 一線教師對我國數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的實踐作用52-54
  • 參考文獻(xiàn)54-57
  • 后記57

【相似文獻(xiàn)】

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前4條

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2 石增云;尤鳳春;;效益評估前需解決的幾個問題[A];第27屆中國氣象學(xué)會年會城市氣象,讓生活更美好分會場論文集[C];2010年

3 張貴;張蕾蕾;;河北省數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的戰(zhàn)略選擇[A];2011京津冀區(qū)域協(xié)作論壇論文集[C];2011年

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8 曾明瑛;中國嚴(yán)肅游戲的娛樂教育發(fā)展策略研究[D];電子科技大學(xué);2011年

9 李笑溪;多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗研究[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2011年

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本文編號:575515

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