中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2022-10-11 11:00
國產(chǎn)游戲從最初模仿歐美日韓的游戲模式和畫面風(fēng)格,到現(xiàn)在可以自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過了十年左右的時(shí)間,這十年間打破了過去由國外網(wǎng)游主導(dǎo)國內(nèi)游戲市場的局面。對(duì)于國產(chǎn)游戲而言,真正的轉(zhuǎn)折應(yīng)是國內(nèi)玩家對(duì)民族化網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,也就是說作為網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者代表的游戲玩家需要在游戲中看到更多的中國元素。這是網(wǎng)上娛樂的大眾消費(fèi)意向,有著無法比擬的巨大消費(fèi)市場,是值得肯定的。 國產(chǎn)角色扮演游戲的歷史,簡短而紛繁,關(guān)于中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用研究還沒有一個(gè)清晰的脈絡(luò),除了游戲創(chuàng)作研發(fā)人員從各自的項(xiàng)目出發(fā)進(jìn)行研究思考之外,較少有人進(jìn)行專門的研究。本論文從角色扮演游戲的概念和歷史入手,概括總結(jié)了歐美和日本游戲與各自傳統(tǒng)文化背景之間的關(guān)系。以《尋仙》為例,從游戲角色、建筑場景、道具等方面分析了中國傳統(tǒng)文化元素在國產(chǎn)角色扮演游戲中的具體應(yīng)用,并總結(jié)出游戲原畫設(shè)計(jì)中一些基本的應(yīng)用方法和原則。 本文的研究主體則是針對(duì)角色扮演游戲原畫設(shè)計(jì)中的幾個(gè)重要部分——角色設(shè)計(jì)、建筑場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等——研究了中國傳統(tǒng)文化元素在游戲服裝、建筑場景、道具以及附著在這些實(shí)物上面的圖文符號(hào)中的具體應(yīng)用,并從中提煉出角色...
【文章頁數(shù)】:63 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究對(duì)象與內(nèi)容
1.2 研究目的與意義
1.3 研究方法
1.4 論文結(jié)構(gòu)
第二章 角色扮演游戲的概念、歷史和分類
2.1 角色扮演游戲的概念
2.2 角色扮演游戲的歷史
2.3 角色扮演游戲的分類
2.3.1 按地域分類
2.3.2 按游戲背景分類
2.3.3 按游戲方式分類
2.4 歐美、日本角色扮演游戲?qū)Ω髯詡鹘y(tǒng)文化元素的應(yīng)用
2.4.1 歐美
2.4.2 日本
第三章 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用分析
3.1 中國傳統(tǒng)文化在國產(chǎn)角色扮演游戲發(fā)展過程中的影響
3.2 中國傳統(tǒng)文化在《尋仙》中的應(yīng)用分析
3.2.1 《尋仙》中的角色設(shè)定
3.2.2 《尋仙》中的建筑場景設(shè)定
3.2.3 《尋仙》中的道具設(shè)定
3.3 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用方法和原則
3.3.1 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用方法
3.3.2 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用原則
第四章 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用實(shí)踐
4.1 中國傳統(tǒng)文化在游戲角色設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.1.1 中國傳統(tǒng)服飾的特色與分類
4.1.2 傳統(tǒng)服飾文化在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)踐
4.2 中國傳統(tǒng)文化在場景設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.2.1 中國傳統(tǒng)建筑的風(fēng)格與分類
4.2.2 場景設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)建筑風(fēng)格的應(yīng)用實(shí)踐
4.3 中國傳統(tǒng)文化在道具設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.3.1 角色扮演游戲道具設(shè)定中傳統(tǒng)文化的應(yīng)用
4.3.2 角色扮演游戲中道具設(shè)計(jì)實(shí)踐
4.4 案例實(shí)踐總結(jié)
第五章 結(jié)論與展望
參考書目及文獻(xiàn)
已發(fā)表或已錄用的主要學(xué)術(shù)論文及已出版的專著
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格在三維動(dòng)畫電影領(lǐng)域中的應(yīng)用研究[J]. 施锜. 電影文學(xué). 2007(20)
碩士論文
[1]第九藝術(shù)[D]. 費(fèi)云芳.中國藝術(shù)研究院 2009
本文編號(hào):3690453
【文章頁數(shù)】:63 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究對(duì)象與內(nèi)容
1.2 研究目的與意義
1.3 研究方法
1.4 論文結(jié)構(gòu)
第二章 角色扮演游戲的概念、歷史和分類
2.1 角色扮演游戲的概念
2.2 角色扮演游戲的歷史
2.3 角色扮演游戲的分類
2.3.1 按地域分類
2.3.2 按游戲背景分類
2.3.3 按游戲方式分類
2.4 歐美、日本角色扮演游戲?qū)Ω髯詡鹘y(tǒng)文化元素的應(yīng)用
2.4.1 歐美
2.4.2 日本
第三章 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用分析
3.1 中國傳統(tǒng)文化在國產(chǎn)角色扮演游戲發(fā)展過程中的影響
3.2 中國傳統(tǒng)文化在《尋仙》中的應(yīng)用分析
3.2.1 《尋仙》中的角色設(shè)定
3.2.2 《尋仙》中的建筑場景設(shè)定
3.2.3 《尋仙》中的道具設(shè)定
3.3 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用方法和原則
3.3.1 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用方法
3.3.2 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用原則
第四章 中國傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的應(yīng)用實(shí)踐
4.1 中國傳統(tǒng)文化在游戲角色設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.1.1 中國傳統(tǒng)服飾的特色與分類
4.1.2 傳統(tǒng)服飾文化在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)踐
4.2 中國傳統(tǒng)文化在場景設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.2.1 中國傳統(tǒng)建筑的風(fēng)格與分類
4.2.2 場景設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)建筑風(fēng)格的應(yīng)用實(shí)踐
4.3 中國傳統(tǒng)文化在道具設(shè)定中的應(yīng)用實(shí)踐
4.3.1 角色扮演游戲道具設(shè)定中傳統(tǒng)文化的應(yīng)用
4.3.2 角色扮演游戲中道具設(shè)計(jì)實(shí)踐
4.4 案例實(shí)踐總結(jié)
第五章 結(jié)論與展望
參考書目及文獻(xiàn)
已發(fā)表或已錄用的主要學(xué)術(shù)論文及已出版的專著
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格在三維動(dòng)畫電影領(lǐng)域中的應(yīng)用研究[J]. 施锜. 電影文學(xué). 2007(20)
碩士論文
[1]第九藝術(shù)[D]. 費(fèi)云芳.中國藝術(shù)研究院 2009
本文編號(hào):3690453
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