體感交互技術(shù)在水輪機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 08:45
水利人才的培養(yǎng)在水利行業(yè)的發(fā)展中占據(jù)重要地位,而水輪機(jī)教學(xué)又是人才培養(yǎng)中較為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),F(xiàn)有的水輪機(jī)教學(xué)方式主要是老師講,學(xué)生被動(dòng)地聽,從而導(dǎo)致學(xué)生課堂參與度不夠,學(xué)習(xí)效率低下。因此,改變水輪機(jī)教學(xué)方式,使學(xué)生主動(dòng)獲取知識(shí),有助于提高水利人才的專業(yè)素質(zhì),加快水利行業(yè)的發(fā)展。目前,研究學(xué)者在教學(xué)方式的改進(jìn)中已經(jīng)做了大量的研究工作,尤其是在體感技術(shù)的支撐下,基于自然人機(jī)交互方式的應(yīng)用研究越來越多,并取得了顯著的研究成果,但在水輪機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用較少。基于以上分析,本文將體感技術(shù)應(yīng)用于水輪機(jī)教學(xué)領(lǐng)域,選用Kinect設(shè)備作為用戶肢體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)及語音數(shù)據(jù)的采集設(shè)備,Unity3D作為開發(fā)平臺(tái),設(shè)計(jì)并開發(fā)了基于Kinect體感技術(shù)的水輪機(jī)教學(xué)系統(tǒng)。首先,基于Unity3D平臺(tái)的功能特性,實(shí)現(xiàn)了模型的導(dǎo)入并構(gòu)建圖形用戶界面。其次,通過Kinect與Unity3D的連接技術(shù),實(shí)現(xiàn)了用戶與系統(tǒng)的體感交互,基于Unity3D強(qiáng)大的腳本編輯功能,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)交互事件的響應(yīng),包括圖文和視頻的展示,模型的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)、導(dǎo)水機(jī)構(gòu)傳動(dòng)過程的演示以及學(xué)習(xí)效果的考核。最后,分析系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果及外部環(huán)境對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果的影響,該...
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:79 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
拆卸控制環(huán)界面
圖 2-2 Kinect v2 檢測范圍ct v2 設(shè)備中四元線性麥克風(fēng)陣列的作用為采集聲音、過濾背景噪。三個(gè)攝像頭的作用如下表所示。表 2-2 攝像頭類型及作用類型 作用色攝像頭 用于獲取檢測范圍內(nèi)的彩色圖像。度攝像頭 用于采集體感設(shè)備檢測范圍內(nèi)物體深度圖。外投影機(jī) 發(fā)射紅外脈沖,被深度攝像頭獲取。體的人機(jī)交互中,Kinect SDK 會(huì)對(duì)用戶的每只手都建立一個(gè)虛擬該區(qū)域是用戶前方的 3D空間,位于用戶周圍,表示手的移動(dòng)范圍序員構(gòu)建的 3D坐標(biāo)空間相對(duì)應(yīng)。物理交互區(qū)的設(shè)計(jì)符合人體工學(xué)性強(qiáng)、且考慮到了不同人體型和身高。如下圖所示,物理交互區(qū)形,從側(cè)面看則是扇形。
圖 2-2 Kinect v2 檢測范圍中四元線性麥克風(fēng)陣列的作用為采集聲音、過像頭的作用如下表所示。表 2-2 攝像頭類型及作用作用用于獲取檢測范圍內(nèi)的彩色圖像。用于采集體感設(shè)備檢測范圍內(nèi)物體深度圖。發(fā)射紅外脈沖,被深度攝像頭獲取。交互中,Kinect SDK 會(huì)對(duì)用戶的每只手都建立用戶前方的 3D空間,位于用戶周圍,表示手的的 3D坐標(biāo)空間相對(duì)應(yīng)。物理交互區(qū)的設(shè)計(jì)符合考慮到了不同人體型和身高。如下圖所示,物面看則是扇形。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]陣列麥克風(fēng)聲源定位技術(shù)在師范生授課過程中的應(yīng)用研究[J]. 虞永強(qiáng),陳演桐,鄭金存. 電子技術(shù). 2018(12)
[2]基于Unity3D的三維動(dòng)畫課件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 王功利. 科教導(dǎo)刊(下旬). 2018(12)
[3]基于UNITY技術(shù)的三維課件開發(fā)與實(shí)現(xiàn)[J]. 雷全智. 南昌師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(06)
[4]基于Kinect的體感交互式兒童安全教育平臺(tái)設(shè)計(jì)[J]. 戴路,張潔. 軟件導(dǎo)刊. 2018(08)
[5]鶴式起重機(jī)三維建模運(yùn)動(dòng)仿真研究[J]. 賈小平,王勝軍. 青島遠(yuǎn)洋船員職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(01)
[6]關(guān)于加快四川水利專業(yè)技術(shù)人才培養(yǎng)的幾點(diǎn)建議[J]. 鐘政,王波. 四川水利. 2018(01)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育應(yīng)用研究綜述[J]. 黃奕宇. 中國教育信息化. 2018(01)
[8]基于Kinect的語音識(shí)別技術(shù)研究[J]. 朱榮,李小映. 計(jì)算機(jī)與數(shù)字工程. 2017(06)
[9]Unity3D中的Kinect聲源定位與人機(jī)交互技術(shù)[J]. 楊竹,王洪源,陳慕羿. 沈陽理工大學(xué)學(xué)報(bào). 2017(01)
[10]基于Kinect虛擬文物互動(dòng)展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 王向強(qiáng),黃俊,張作運(yùn). 微型機(jī)與應(yīng)用. 2017(02)
碩士論文
[1]基于深度傳感器的手勢追蹤研究[D]. 奚晨烜.南京郵電大學(xué) 2018
[2]基于Unity3D的裝載機(jī)虛擬駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D]. 蘇旭.西安理工大學(xué) 2018
[3]基于快速SSD深度學(xué)習(xí)算法的機(jī)器人抓取系統(tǒng)研究[D]. 王欣.武漢科技大學(xué) 2018
[4]家用機(jī)器人語音識(shí)別與聲源定位技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 白晨陽.西安科技大學(xué) 2018
[5]基于Kinect和Unity的虛擬人物動(dòng)作仿真系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)[D]. 孫瑜欣.西北師范大學(xué) 2018
[6]基于Kinect的手勢動(dòng)作識(shí)別研究及其在虛擬仿真系統(tǒng)中的應(yīng)用[D]. 楊萍萍.南京大學(xué) 2018
[7]基于體感技術(shù)的行人交通安全教育系統(tǒng)研究與關(guān)鍵技術(shù)[D]. 潘亭.山東理工大學(xué) 2018
[8]基于體感識(shí)別的智能運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)[D]. 李文博.杭州電子科技大學(xué) 2018
[9]基于Unity3D的機(jī)械產(chǎn)品虛擬仿真及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)研究[D]. 馬帥.河北科技大學(xué) 2017
[10]糯扎渡水輪機(jī)導(dǎo)水機(jī)構(gòu)關(guān)鍵部件設(shè)計(jì)與研究[D]. 吳繼兵.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2017
本文編號(hào):3423825
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:79 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
拆卸控制環(huán)界面
圖 2-2 Kinect v2 檢測范圍ct v2 設(shè)備中四元線性麥克風(fēng)陣列的作用為采集聲音、過濾背景噪。三個(gè)攝像頭的作用如下表所示。表 2-2 攝像頭類型及作用類型 作用色攝像頭 用于獲取檢測范圍內(nèi)的彩色圖像。度攝像頭 用于采集體感設(shè)備檢測范圍內(nèi)物體深度圖。外投影機(jī) 發(fā)射紅外脈沖,被深度攝像頭獲取。體的人機(jī)交互中,Kinect SDK 會(huì)對(duì)用戶的每只手都建立一個(gè)虛擬該區(qū)域是用戶前方的 3D空間,位于用戶周圍,表示手的移動(dòng)范圍序員構(gòu)建的 3D坐標(biāo)空間相對(duì)應(yīng)。物理交互區(qū)的設(shè)計(jì)符合人體工學(xué)性強(qiáng)、且考慮到了不同人體型和身高。如下圖所示,物理交互區(qū)形,從側(cè)面看則是扇形。
圖 2-2 Kinect v2 檢測范圍中四元線性麥克風(fēng)陣列的作用為采集聲音、過像頭的作用如下表所示。表 2-2 攝像頭類型及作用作用用于獲取檢測范圍內(nèi)的彩色圖像。用于采集體感設(shè)備檢測范圍內(nèi)物體深度圖。發(fā)射紅外脈沖,被深度攝像頭獲取。交互中,Kinect SDK 會(huì)對(duì)用戶的每只手都建立用戶前方的 3D空間,位于用戶周圍,表示手的的 3D坐標(biāo)空間相對(duì)應(yīng)。物理交互區(qū)的設(shè)計(jì)符合考慮到了不同人體型和身高。如下圖所示,物面看則是扇形。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]陣列麥克風(fēng)聲源定位技術(shù)在師范生授課過程中的應(yīng)用研究[J]. 虞永強(qiáng),陳演桐,鄭金存. 電子技術(shù). 2018(12)
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[3]基于UNITY技術(shù)的三維課件開發(fā)與實(shí)現(xiàn)[J]. 雷全智. 南昌師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(06)
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[6]關(guān)于加快四川水利專業(yè)技術(shù)人才培養(yǎng)的幾點(diǎn)建議[J]. 鐘政,王波. 四川水利. 2018(01)
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[10]基于Kinect虛擬文物互動(dòng)展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 王向強(qiáng),黃俊,張作運(yùn). 微型機(jī)與應(yīng)用. 2017(02)
碩士論文
[1]基于深度傳感器的手勢追蹤研究[D]. 奚晨烜.南京郵電大學(xué) 2018
[2]基于Unity3D的裝載機(jī)虛擬駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D]. 蘇旭.西安理工大學(xué) 2018
[3]基于快速SSD深度學(xué)習(xí)算法的機(jī)器人抓取系統(tǒng)研究[D]. 王欣.武漢科技大學(xué) 2018
[4]家用機(jī)器人語音識(shí)別與聲源定位技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 白晨陽.西安科技大學(xué) 2018
[5]基于Kinect和Unity的虛擬人物動(dòng)作仿真系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)[D]. 孫瑜欣.西北師范大學(xué) 2018
[6]基于Kinect的手勢動(dòng)作識(shí)別研究及其在虛擬仿真系統(tǒng)中的應(yīng)用[D]. 楊萍萍.南京大學(xué) 2018
[7]基于體感技術(shù)的行人交通安全教育系統(tǒng)研究與關(guān)鍵技術(shù)[D]. 潘亭.山東理工大學(xué) 2018
[8]基于體感識(shí)別的智能運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)[D]. 李文博.杭州電子科技大學(xué) 2018
[9]基于Unity3D的機(jī)械產(chǎn)品虛擬仿真及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)研究[D]. 馬帥.河北科技大學(xué) 2017
[10]糯扎渡水輪機(jī)導(dǎo)水機(jī)構(gòu)關(guān)鍵部件設(shè)計(jì)與研究[D]. 吳繼兵.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2017
本文編號(hào):3423825
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