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顏色管理系統(tǒng)的理論方法和應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2020-10-23 06:55
   隨著科技的發(fā)展與人們生活水平的提高,各種成像、顯示設(shè)備在生活中越發(fā)普及。但是由于不同類型的彩色影像設(shè)備具有不同的光度學(xué)、色度學(xué)特性,因此在進行顏色傳輸時總會造成一定的失真,也就是說,不同設(shè)備在顯示同一幅圖像時會有不同的顯示效果。由此,我們需要構(gòu)建一套顏色管理系統(tǒng)來保證顏色在傳輸過程中的準(zhǔn)確性以及喜好性。完整的顏色管理系統(tǒng)通常分為三部分,即設(shè)備特征化,色貌模型,以及色域映射。首先是影像設(shè)備的色度特征化。影像設(shè)備按其功用不同可以分為成像設(shè)備(例如數(shù)碼照相機)和顯示設(shè)備(例如液晶顯示器)兩種。對于不同的影像設(shè)備,其特征化模型也會有所調(diào)整以適應(yīng)其色度學(xué)特性,如針對數(shù)碼照相機多項式模型,針對CRT顯示器的GOG模型,針對液晶顯示器的PLCC模型等。本文將在介紹不同影像設(shè)備的色度特性的基礎(chǔ)上對其特征化模型進行驗證和總結(jié),以期達到精準(zhǔn)的色度特征化效果。同時,本文還著重分析了OLED顯示器的色度特性,包括其通道獨立性,基元恒定性,通道疊加性,時間穩(wěn)定性以及色域等重要特性,建立了針對OLED顯示器的色度特征化模型并取得了良好的效果。設(shè)備特征化模型描述了設(shè)備相關(guān)的通道驅(qū)動值(例如RGB值)和設(shè)備無關(guān)的人眼刺激感受(例如三刺激值)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。但是,由于同一顏色刺激在不同的觀察條件下會存在不同的視覺感受(色貌),因此單單憑借這一轉(zhuǎn)換關(guān)系并不足以完成顏色之間的傳遞,為此我們需要利用色貌模型來完成顏色刺激與色貌感知之間的轉(zhuǎn)換。色貌模型的目的是將人眼的顏色感知進行定量化描述,是連接顏色刺激與視覺感受的橋梁。傳統(tǒng)的色貌模型包括CIELAB以及CIECAM02等,此類色貌模型多是基于表面色實驗數(shù)據(jù)所建立,并且亮度變化范圍通常較小,其準(zhǔn)確性尚未在廣色域(WideColourGamut,WCG)以及寬動態(tài)范圍(HighDynamicRange,HDR)的顯示器上予以驗證。近些年來,隨著顯示設(shè)備的發(fā)展,也有人提出針對WCG與HDR顯示的色貌模型,如Dolby Vision提出的Ictcp模型,以及浙江大學(xué)提出的Jzazbz模型等。本文將會對現(xiàn)有的主流色貌模型進行回顧,并將利用使用最廣泛的CIELAB模型,最均勻的CIECAM02-UCS模型,以及最新提出的Jzazbz模型在廣色域顯示器上進行色域映射,并比較模型效果,以期為今后色貌模型的使用提出建議。在介紹完設(shè)備的特征化模型之后,本文給出在不涉及色域映射情況下的一個顏色管理系統(tǒng)的應(yīng)用實例,即利用顯示器準(zhǔn)確地復(fù)現(xiàn)實際的照明場景。同時設(shè)計了基于范疇判斷(CategoricalJudgment)的心理物理實驗,用以評價顏色管理系統(tǒng)的整體效果。經(jīng)實驗驗證,利用顏色管理系統(tǒng)可以更加精準(zhǔn)地復(fù)現(xiàn)實際的照明場景,場景的復(fù)現(xiàn)效果遠(yuǎn)高于原稿的顯示效果。利用設(shè)備特征化模型以及色貌模型已經(jīng)可以對圖像的顏色進行精確地描述。假如原設(shè)備的顯色能力(色域)與目標(biāo)設(shè)備的顯色能力相同,那么我們可以方便地進行顏色傳遞并保證精準(zhǔn)的顏色復(fù)現(xiàn)。但是,顯色能力相同(色域大小一致)這一條件通常是無法滿足的。在這種情況下,我們需要一種方法來克服由于色域大小差異所導(dǎo)致的顏色不匹配(colour mismatch),將顏色從一個原始的設(shè)備(或者圖像)色域映射到另一個大小不同的目標(biāo)設(shè)備的色域,即色域映射(gamutmapping)。完整的色域映射算法通常分色域邊界描述以及色域映射算法兩步。其中色域映射算法又可詳細(xì)地分為色域壓縮算法與色域拓展算法兩種。色域邊界的精確描述是色域映射的前提,它的目的包括1)準(zhǔn)確地描述色域邊界所在的位置,滿足準(zhǔn)確性(accuracy)的要求。2)提供一個過渡光滑的色域邊界,防止顏色出現(xiàn)跳變,滿足平滑性(smoothness)的要求。本文將在廣泛比較各類色域邊界描述算法的基礎(chǔ)上,分別對基于設(shè)備的色域描述算法以及基于圖像的色域描述算法提出建議,為后續(xù)色域映射算法的實施提供準(zhǔn)確、平滑的色域邊界。傳統(tǒng)的色域映射算法主要圍繞色域壓縮展開,即將一個大色域映射到一個小色域。一般的色域映射評價指標(biāo)有二,即準(zhǔn)確性(accuracy)和喜好性(preference)。準(zhǔn)確性是指將原圖像準(zhǔn)確復(fù)現(xiàn)的能力,而喜好性則是指復(fù)現(xiàn)圖像給人的喜好程度。通常而言,色域壓縮算法的主要評價指標(biāo)為準(zhǔn)確性,而色域拓展算法的主要評價指標(biāo)為喜好性,這是根據(jù)它們的映射特點所決定的。本文詳細(xì)分析比較了當(dāng)前主流的色域映射算法,并對其設(shè)計原理、目的進行了細(xì)致介紹。同時本文依據(jù)人眼顏色感知特性,提出了基于鮮艷度(vividness)的色域壓縮算法(VP,vividness-preserving)以及色域拓展算法(VE,vividness-extension)。鮮艷度被定義為色域中的任一顏色距離black(色域的黑點,在該色域中具有最低的亮度,最小的彩度)的距離,其被證明能夠很好地表征人眼的實際顏色感受。對于VP,其主要目的在于盡量保持鮮艷度變化最小,而對于VE,則是在保證圖像對比度提升的情況下,盡量提升鮮艷度以使圖片更加令人喜好。同時,本文還將VP和VE算法與現(xiàn)階段主流的色域映射算法相比較,包括CIE所推薦的SGCK和HPMINDE算法,以及其他最新的色域壓縮/拓展算法。實驗結(jié)果表明,整體上VP和VE算法的表現(xiàn)均優(yōu)于其他算法。最后,本文將對主要的研究內(nèi)容進行匯總總結(jié),并針對研究中遇到的問題提出進一步的研究展望。
【學(xué)位單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級別】:博士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.41;TP315
【部分圖文】:

流程圖,流程圖,色彩感,彩色圖像


.1研究背景、目的及意義??.1.1研究背景??隨著科技進步和生活水平的提高,彩色圖像設(shè)備越發(fā)普及。然而,對于不同的圖備而言,其色度特性是不一致的。比如說,一幅由彩色數(shù)碼相機所拍攝的圖片,如果放到計算機上進行顯示,顯示器上所呈現(xiàn)的圖像往往與實際的拍攝場景存在較大的,這就是由于媒介(Media)不同所引起的色彩感知不匹配。同時,同一幅圖像如果不同的顯示器上進行呈現(xiàn),所觀察到的圖片也往往會有區(qū)別,這是由于不同的(顯)色度特性所帶來的色彩感知差異。甚至,即使使用同一臺顯示器,如果觀察環(huán)境發(fā)變(例如從明亮的場景變換到昏暗場景),人眼的色彩感知依然不同,這是由于不同察環(huán)境所導(dǎo)致的色彩感知差異。因此,為了保證彩色圖像在不同的設(shè)備之間進行傳色彩感知不變(或者差異最。枰l(fā)展一套顏色管理系統(tǒng)對彩色圖像傳輸?shù)母鱾進行控制,以期迗到色彩的準(zhǔn)確傳遞和復(fù)現(xiàn)。??device?colour?gamut??

顏色管理系統(tǒng),閉環(huán),顯示設(shè)備,顏色


最直觀的顏色管理系統(tǒng)莫過于閉環(huán)顏色管理系統(tǒng)。其思想是對兩個彩色設(shè)備之間建??立一一對應(yīng)的顏色映射關(guān)系,通常采用LUT(Look-Up-Table,查找表)[5]來進行顏色傳遞。??閉環(huán)顏色管理系統(tǒng)的如圖1.2所示。??通常而言,查找表的建立是通過對兩個彩色設(shè)備的顏色通道進行均勻采樣進行的。??例如,如果需要建立顯示設(shè)備1?(D1)到顯示設(shè)備2?(D2)的顏色映射關(guān)系,若它們均是??采用紅(Red),綠(Green)以及藍(Blue)三個彩色通道來顯示顏色,則一種可行的方??式便是對D1的三個彩色通道R,G,?B進行nXnXn的均勻采祥。對任意一個采樣點,尋找??目標(biāo)色域D2中的顏色點作為其映射的終點。從而,D1中的其他任意一個顏色均可由該n??XnXn個顏色進行插值而得。由此可以將顏色個數(shù)從2563?(假定顯示設(shè)備是8bit的顯示器)??減少到n3,減少了記錄以及測量所需的數(shù)據(jù)量。??心繁\?^??b??S?m??a?::<々??-X、、????1?x??圖1.2閉環(huán)顏色管理系統(tǒng)??對于有限的顯示設(shè)備而言,閉環(huán)顏色管理系統(tǒng)能夠提供較好的顏色傳遞效果,并且??在80年代和90年代被Crossfield和Scitex公司所成功使用[3]。但顯而易見

顏色管理系統(tǒng),三菱,微軟,廠商


使設(shè)備對的個數(shù)從降低到2n?(考慮到正向以及反向兩種情況);同時,在進行??映射的時候,無需考慮目標(biāo)顏色的顯色特性,僅需考慮該顯色設(shè)備與sRGB色空間的色域??映射關(guān)系即可。sRGB管理系統(tǒng)的如圖13所示。??%j=l??固?fmm??圖1.3?sRGB顏色管理系統(tǒng)??sRGB空間是由微軟聯(lián)合HP、三菱、愛普生等廠商聯(lián)合推出的基于CRT?(CathodeRay??Tube)顯示器顯色特性的一個顏色空間。由于其同時規(guī)定了顯示器的觀察環(huán)境(背景,殼??度,白點等),因此實際上任意的sRGB驅(qū)動值表征了一組特定的色貌屬性;同時,由于該??色域是基于典型的CRT顯示器所開發(fā)的,因此對于一臺經(jīng)過特定亮度、對比度調(diào)校并且按??4??
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7 吳湘虹;;淺議顏色管理[J];印刷質(zhì)量與標(biāo)準(zhǔn)化;2006年06期

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9 ;顏色管理發(fā)展的新趨勢[J];毛紡科技;2010年10期

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6 田冰心;彩色電視成像系統(tǒng)空間分辨力檢測技術(shù)研究[D];西安工業(yè)大學(xué);2015年

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本文編號:2852694

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