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基于移動(dòng)游戲的營(yíng)銷策略研究——以“王者榮耀”為例

發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 03:46
  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,對(duì)于游戲的需求逐漸向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)變,移動(dòng)游戲的商機(jī)由此產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)的普及和通道速度提高是促使移動(dòng)移動(dòng)游戲快速發(fā)展的基礎(chǔ),但一款移動(dòng)游戲的長(zhǎng)久發(fā)展需要更大的營(yíng)銷市場(chǎng)。本文以《王者榮耀》為調(diào)查對(duì)象,通過研究"王者榮耀"的相關(guān)營(yíng)銷策略,從而對(duì)移動(dòng)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)進(jìn)行分析,提出可行的研究方案。 

【文章來源】:中國(guó)儲(chǔ)運(yùn). 2020,(09)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
1. 引言
2. 調(diào)查對(duì)象和調(diào)查方法
    2.1 調(diào)查對(duì)象
    2.2 調(diào)查方式
3. 移動(dòng)游戲模式分析
    3.1 游戲模式分析
    3.2 游戲消費(fèi)模式分析
    3.3 游戲IP的開發(fā)
    3.4 游戲市場(chǎng)前景分析
4 結(jié)論


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于大學(xué)生消費(fèi)行為的手機(jī)游戲營(yíng)銷策略研究——以王者榮耀為例[J]. 范赟,沐浴暉,俞米家,王昕,薛頌楊,朱鴻妍.  現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2018(07)
[2]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷策略分析——以《王者榮耀》為例[J]. 劉師言.  經(jīng)貿(mào)實(shí)踐. 2018(06)
[3]面向移動(dòng)游戲革新的IP開發(fā)策略[J]. 張俊.  出版發(fā)行研究. 2017(02)

碩士論文
[1]基于移動(dòng)游戲的廣告投放策略研究[D]. 茍超旖.貴州民族大學(xué) 2018
[2]MOBA類手游《王者榮耀》的營(yíng)銷策略分析[D]. 徐珂.內(nèi)蒙古大學(xué) 2018



本文編號(hào):3569659

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