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W網(wǎng)絡(luò)科技公司大學(xué)生應(yīng)用平臺(tái)營(yíng)銷策略研究

發(fā)布時(shí)間:2021-03-31 10:57
  伴隨改革開(kāi)放后中國(guó)的經(jīng)濟(jì)騰飛和開(kāi)放環(huán)境,科技日新月異的變化,極大促進(jìn)了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展。從PC端互聯(lián)網(wǎng)到掌上的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),人民群眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的需求層次變得越來(lái)越高,這種變化一方面體現(xiàn)在對(duì)于游戲內(nèi)容需求數(shù)量的增多,也同時(shí)表現(xiàn)在對(duì)于游戲內(nèi)容的精品化的需求上。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)了20多年的不斷研發(fā)、嘗試,產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)均較從前更加成熟。良好的發(fā)展前景,吸引了眾多網(wǎng)絡(luò)游戲商的加入,導(dǎo)致了競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。如何制定合適的市場(chǎng)營(yíng)銷策略,成為網(wǎng)絡(luò)游戲商家亟待解決的問(wèn)題。面對(duì)日益強(qiáng)烈的需求層次提升、以及激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),W網(wǎng)絡(luò)科技公司必須重新考慮并調(diào)整現(xiàn)行的營(yíng)銷策略。健全的市場(chǎng)營(yíng)銷,可以更好地適應(yīng)企業(yè)外部環(huán)境需要,更好地滿足市場(chǎng)的需求變化,為W網(wǎng)絡(luò)科技公司贏得更大的利潤(rùn)空間。首先,本文闡述W網(wǎng)絡(luò)科技公司的概況,包括公司發(fā)展的基本情況、愿景目標(biāo)、主營(yíng)業(yè)務(wù)、組織結(jié)構(gòu)、發(fā)展規(guī)劃等,并從產(chǎn)品策略、價(jià)格策略、渠道策略、促銷策略等四個(gè)方面分析當(dāng)前W網(wǎng)絡(luò)科技公司的營(yíng)銷問(wèn)題。其次,闡述網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵、盈利模式和發(fā)展現(xiàn)狀,然后分析網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷環(huán)境,包括宏觀營(yíng)銷環(huán)境分析(采用PEST工具)、產(chǎn)業(yè)競(jìng)... 

【文章來(lái)源】:中國(guó)地質(zhì)大學(xué)(北京)北京市 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

W網(wǎng)絡(luò)科技公司大學(xué)生應(yīng)用平臺(tái)營(yíng)銷策略研究


智能機(jī)設(shè)備增長(zhǎng)趨勢(shì)圖

趨勢(shì)圖,網(wǎng)絡(luò)游戲,收入增長(zhǎng),移動(dòng)游戲


圖 3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品收入增長(zhǎng)趨勢(shì)據(jù)艾瑞資訊集團(tuán)報(bào)告,2012 年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)超過(guò) 4.5 億,機(jī)保有量達(dá)到 2.4 億,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 2.7 億,中國(guó)移動(dòng)游戲達(dá)到了 52.1 億元之多。2013 年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)達(dá)到 50.7%78.5 億元。雖然如此,但是中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)一直都沒(méi)有迎來(lái)一個(gè)集中的這主要是由于非智能機(jī)時(shí)代不健康的商業(yè)模式,導(dǎo)致市場(chǎng)沒(méi)有形成合理構(gòu)和盈利模式,分散了市場(chǎng)的集中爆發(fā)點(diǎn)。伴隨智能機(jī)時(shí)代的來(lái)臨,移動(dòng)游戲行業(yè)迎來(lái)了新的機(jī)遇,移動(dòng)游戲正處機(jī)轉(zhuǎn)向智能機(jī)的時(shí)代。觸控科技預(yù)測(cè),2015 年中國(guó)智能機(jī)設(shè)備將達(dá)到 16 億移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 240 億元人民幣。移動(dòng)游戲行業(yè)成就了一批游戲創(chuàng)業(yè)公司,像《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、愛(ài)洗澡》等,都以卡通娛樂(lè)的易操作性單機(jī)游戲受到全世界用戶的青睞瑞咨詢對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲用戶特性的調(diào)研報(bào)告,相對(duì)于海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)移

網(wǎng)民,年齡結(jié)構(gòu),情況調(diào)查,手機(jī)


5 歲 生活節(jié)奏緊張、工作壓力大,需要排解和釋放壓力 強(qiáng)5 歲 家庭、工作、交際等步入正軌,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注少 弱上 年齡漸大、知識(shí)老化,與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品脫節(jié) 很關(guān)于中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民用戶年齡結(jié)構(gòu)的調(diào)查,調(diào)查結(jié)果如圖 4.

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]試論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷[J]. 郭文朔.  現(xiàn)代營(yíng)銷(學(xué)苑版). 2014(01)
[2]大學(xué)生對(duì)低碳消費(fèi)的認(rèn)知和低碳消費(fèi)行為的實(shí)證研究[J]. 陳黎琴,張捷景,曹希紳.  資源與產(chǎn)業(yè). 2014(01)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗪4髮W(xué)學(xué)生影響的現(xiàn)狀調(diào)查及分析[J]. 任凱,劉曉璇.  中國(guó)報(bào)業(yè). 2013(14)
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[5]盛大網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)模式研究——兼論網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷新模式[J]. 李效靜.  知識(shí)經(jīng)濟(jì). 2013(02)
[6]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷策略[J]. 杜娟.  合作經(jīng)濟(jì)與科技. 2012(10)
[7]體育彩票競(jìng)彩游戲產(chǎn)品的營(yíng)銷策略——以上海市徐匯區(qū)為例[J]. 陳震,裴新貞,劉倩,張燕蔚,史興華.  體育科研. 2012(03)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲品牌營(yíng)銷傳播策略——以“騰訊游戲”為例[J]. 張梵晞,蘇慧.  商場(chǎng)現(xiàn)代化. 2012(11)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)市場(chǎng)營(yíng)銷[J]. 宋亞譜.  中外企業(yè)家. 2012(05)
[10]新競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷模式[J]. 盧楠.  現(xiàn)代營(yíng)銷(學(xué)苑版). 2012(02)



本文編號(hào):3111316

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