智能穿戴設(shè)備中的UI設(shè)計
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【摘要】:智能穿戴設(shè)備就是將智能技術(shù)應(yīng)用到日常穿戴上去,或者說將智能穿戴設(shè)備設(shè)計成可穿戴的形態(tài)。從2010年起智能穿戴設(shè)備市場的年需求量均以百萬為單位,據(jù)多方預(yù)測,未來幾年將會是以智能穿戴設(shè)備為主要發(fā)展方向的智能時代。智能穿戴設(shè)備的發(fā)明是源于人類的心理需求。二十世紀(jì)六十年代的幾部科幻類電影引起了社會的廣泛討論,從此開啟了人們對智能穿戴設(shè)備的無限憧憬。隨后的幾十年幾乎都是以科技發(fā)燒友為主要推動力量的智能穿戴時代,直到二十一世紀(jì),智能穿戴終于進入了高速發(fā)展的階段,有媒體稱2014年為可穿戴元年!爸悄堋痹诓煌念I(lǐng)域有不同的定義,總的來說“智能化”是使機器具有人類的思維、智力、創(chuàng)造力的技術(shù)。所以現(xiàn)在的“智能手機”其實都不是嚴(yán)格意義上的“智能”,它的標(biāo)準(zhǔn)僅定位在可以連接互聯(lián)網(wǎng)、無線通訊、支持第三方應(yīng)用軟件而已,與“智能設(shè)備”的原始目標(biāo)有較大的差距。智能穿戴設(shè)備的根本出發(fā)點是“作為人體智能化的延伸而存在”,所以弱化機器的存在感是大勢所趨。也就是改變交互方式,從依賴于屏幕的“用戶主動”模式變成“機器主動”模式。UI設(shè)計作為交互“門面”是智能設(shè)備的重要組成部分,它依附于交互技術(shù)的發(fā)展。作者將UI設(shè)計的發(fā)展分為三個階段,“發(fā)現(xiàn)UI”“優(yōu)化UI”“簡化UI”。在設(shè)計計算機系統(tǒng)界面時,人們“發(fā)現(xiàn)UI”,從單線、純文本編輯到3D效果、小動畫的轉(zhuǎn)變,經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展;到了智能手機、平板電腦等便攜式智能設(shè)備的時代,在傳達內(nèi)容一致的前提下,從大到小的屏幕和運行空間便需要更加合理的操作方式,“優(yōu)化UI”的時代來臨,“扁平化”就是UI設(shè)計史中里程碑式的改變;21世紀(jì)信息過載使用戶不愿看過到任何多余的內(nèi)容,能否篩選信息、減少交互次數(shù)成為了衡量產(chǎn)品好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),此時設(shè)計師的設(shè)計原則就變成了“簡化UI”。如果有一天交互技術(shù)發(fā)展到可以脫離硬件屏幕而存在的時候,UI設(shè)計也許就不存在了,當(dāng)然也可能會以其它形式存在,比如全息交互技術(shù)。UI設(shè)計的發(fā)展取決其載體的發(fā)展,“零UI時代”的提出是基于載體發(fā)展大趨勢的極端思考。在技術(shù)滯后的年代,大部分使用者只是單純追求功能的完善。但是當(dāng)科技發(fā)展到了一定水平,讓用戶適應(yīng)機器的時代就一去不復(fù)返了。使用者不光追求產(chǎn)品功能,更注重使用感受,界面是否有個性、有品味,操作是否舒適、順暢都成為了重要的考量部分。在體驗式營銷盛行的今天,用戶體驗幾乎決定了產(chǎn)品的生死。只有符合用戶心理需求的產(chǎn)品才經(jīng)得起時間的考驗。
【關(guān)鍵詞】:智能穿戴設(shè)備 UI設(shè)計 界面設(shè)計 交互設(shè)計 用戶體驗
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J524
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-10
- 第1章 緒論10-13
- 1.1 研究背景及意義10
- 1.2 主要內(nèi)容與框架10-11
- 1.3 研究方法11-12
- 1.4 研究中遇到的問題12-13
- 第2章 智能設(shè)備的新領(lǐng)域13-18
- 2.1 智能穿戴設(shè)備概述13-15
- 2.1.1 基本概念13-14
- 2.1.2 琳瑯滿目的產(chǎn)品14
- 2.1.3 智能穿戴設(shè)備市場14-15
- 2.2 重新定義智能15-16
- 2.3 用戶模型決定發(fā)展趨勢16-17
- 2.4 本章小結(jié)17-18
- 第3章 區(qū)別于傳統(tǒng)的UI設(shè)計18-21
- 3.1 UI設(shè)計的內(nèi)容18
- 3.2 來不及轉(zhuǎn)換的角色——UI設(shè)計師行業(yè)狀態(tài)18-19
- 3.3 新載體新時代19-20
- 3.4 本章小結(jié)20-21
- 第4章 從臺前到幕后——零UI時代的進程21-37
- 4.1 發(fā)現(xiàn)UI21-32
- 4.1.1 以計算機為載體的UI設(shè)計發(fā)展21-26
- 4.1.2 以智能手機為載體的UI設(shè)計風(fēng)格變化26-32
- 4.2 優(yōu)化UI32-35
- 4.2.1 用戶體驗意識32-34
- 4.2.2 用戶體驗要素34-35
- 4.3 簡化UI——智能穿戴設(shè)備的零UI時代35-36
- 4.4 本章小結(jié)36-37
- 第5章 具體問題具體分析——載體決定UI設(shè)計模式37-44
- 5.1 智能眼鏡的嘗試37-39
- 5.2 智能手表-新載體中UI設(shè)計的環(huán)境39-41
- 5.3 智能穿戴設(shè)備的新型交互模式41-42
- 5.4 終極產(chǎn)物的構(gòu)想42-43
- 5.5 本章小結(jié)43-44
- 第6章 總結(jié)44-45
- 參考文獻45-46
- 致謝46
【相似文獻】
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