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基于用戶畫像的手機游戲用戶個性化內(nèi)容推薦研究

發(fā)布時間:2020-12-19 19:37
  芯片微型化技術(shù)的快速發(fā)展使得移動設(shè)備的功能越來越強大,除了能夠完成各種日常應(yīng)用的基本功能,同時還能夠支持各種類型手機游戲的流暢運行,各類移動設(shè)備也成漸漸為大家娛樂的一種重要選擇。游戲開發(fā)商開始大量制作移動端游戲,且移動端游戲站游戲總量的比例仍然在增加。如何建立移動端游戲玩家模型,精細(xì)化分玩家已經(jīng)成了業(yè)界的一項重要問題。而如何提升玩家對手游的黏性與付費率等指標(biāo)是各類手游運營商的最終訴求。通過對基于用戶畫像的手機游戲用戶個性化內(nèi)容推薦研究,可以幫助游戲運營商在運營階段更有針對性的做好精準(zhǔn)營銷。截至目前,國內(nèi)外對PC端游戲的研究較多,然而通過對相當(dāng)數(shù)量的文獻整理研究發(fā)現(xiàn),針對手機游戲用戶建模研的研究相對比較少。所以本文以精準(zhǔn)營銷為目的,首先分析手機游戲用戶建模所需要的相關(guān)畫像技術(shù),研究了對玩家畫像的構(gòu)建等技術(shù),以求用畫像結(jié)果為玩家提供個性化的游戲場景推薦。而后又研究了游戲道具推薦所需要的技術(shù),最終在情景和道具兩方面對玩家進行個性化推薦。本文從業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和策略解讀,確定了研究用戶畫像在精準(zhǔn)營銷方面的作用。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合使用與K-means算法與協(xié)同過濾算法建立了個性化推薦模型。玩家在進行游戲時... 

【文章來源】:西安理工大學(xué)陜西省

【文章頁數(shù)】:79 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于用戶畫像的手機游戲用戶個性化內(nèi)容推薦研究


論文框架結(jié)構(gòu)圖

結(jié)構(gòu)圖,忠誠度,結(jié)構(gòu)圖


玩家游戲忠誠度形成結(jié)構(gòu)圖

標(biāo)簽


基于玩家標(biāo)簽的推薦圖

【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感的影響因素及其后效[J]. 何丹,辜秀玲.  網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2017(07)
[2]大數(shù)據(jù)時代的數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)分析[J]. 黃澤波.  農(nóng)村經(jīng)濟與科技. 2017(12)
[3]數(shù)據(jù)挖掘分類算法在流程工業(yè)報警系統(tǒng)中的應(yīng)用[J]. 宗學(xué)軍,張聖沅.  技術(shù)與市場. 2017(05)
[4]大學(xué)生手機游戲使用調(diào)查——以蘇州市職業(yè)大學(xué)為例[J]. 曹冉,朱曉,顧方方,段雪瑩.  現(xiàn)代交際. 2016(10)
[5]MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費價值研究[J]. 張喆,王睦天.  廣義虛擬經(jīng)濟研究. 2015(02)
[6]淺談計算機科學(xué)與技術(shù)的跨越式發(fā)展[J]. 季珊珊.  電子制作. 2015(01)
[7]基于社交網(wǎng)絡(luò)的手機游戲發(fā)展策略的研究[J]. 趙歡,禹欣,崔北慶.  中國市場. 2014(12)
[8]游戲設(shè)計中的用戶體驗影響探析注——以“英雄聯(lián)盟”為例[J]. 王研,趙旭江.  設(shè)計. 2014(02)
[9]消費體驗、體驗價值和顧客忠誠的關(guān)系研究——以大中型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲為例[J]. 郭國慶,牛海鵬,胡晶晶,孫乃娟.  武漢科技大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2012(01)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲動機的種類、影響及其作用機制[J]. 魏華,范翠英,平凡,鄭璐璐.  心理科學(xué)進展. 2011(10)

博士論文
[1]基于社交大數(shù)據(jù)的用戶信用畫像方法研究[D]. 郭光明.中國科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2017
[2]教育游戲參與者行為意向影響因素模型與實證研究[D]. 魏婷.南京師范大學(xué) 2011

碩士論文
[1]基于時間序列分析的汽車銷量預(yù)測研究[D]. 章旭.合肥工業(yè)大學(xué) 2017
[2]超圖低秩屬性選擇多輸出回歸算法[D]. 易遠強.廣西師范大學(xué) 2017
[3]面向企業(yè)營銷的全景用戶畫像與模型預(yù)測[D]. 楊潔.浙江大學(xué) 2017
[4]移動游戲用戶流失因素分析[D]. 張迪.南京大學(xué) 2016
[5]移動游戲虛擬社區(qū)的互動模式分析[D]. 馬婧文.暨南大學(xué) 2016
[6]產(chǎn)業(yè)鏈視角下的中國手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[D]. 白碩源.重慶工商大學(xué) 2016
[7]玩家網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)同感與忠誠度研究[D]. 趙果.暨南大學(xué) 2016
[8]移動終端的短視頻社區(qū)研究[D]. 張夢璐.華中科技大學(xué) 2016
[9]大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的動機及影響研究[D]. 朱彥冰.江西理工大學(xué) 2015
[10]基于“使用與滿足”理論的“百度知道”使用行為影響因子研究[D]. 揭勇菁.江西師范大學(xué) 2015



本文編號:2926458

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