中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展探析
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【摘要】:自上個世紀(jì)九十年代末以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)取得的成就有目共睹,市場規(guī)模從零發(fā)展到六百億,這樣的發(fā)展速度全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場上是獨(dú)一無二的。但因中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展時間較短,沒有形成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),技術(shù)、商業(yè)模式和市場管理等方面依然落后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,如美國、韓國等。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍然是不成熟的市場,其在發(fā)展過程中出現(xiàn)了許多不良的現(xiàn)象,如行業(yè)投機(jī)行為過多;大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司壟斷,中小企業(yè)環(huán)境趨于惡化;網(wǎng)絡(luò)游戲的市場推廣單一化;產(chǎn)品多而不精;網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求細(xì)分化,供需矛盾凸顯,需求量過大而市場供力卻不足;游戲人才不足;不法行為和“擦邊球”增多等現(xiàn)象,都是阻礙其健康有序發(fā)展的罪魁禍?zhǔn)住?而在2008年的全球性金融危機(jī)之后,世界經(jīng)濟(jì)進(jìn)入重新調(diào)整的重要時刻,世界經(jīng)濟(jì)形成了新的格局、新的秩序。。如何使得世界經(jīng)濟(jì)走出嚴(yán)重低迷期,是許多國家急需探討的問題,包容性發(fā)展就在全球經(jīng)濟(jì)衰退這樣的大背景下被提出來,以期望包容性發(fā)展能指導(dǎo)經(jīng)濟(jì)受挫的國家早日恢復(fù)。中國經(jīng)濟(jì)受到的影響雖然沒有歐洲一些國家那么嚴(yán)重,但作為世界第二大經(jīng)濟(jì)體,中國經(jīng)濟(jì)也受到不小的沖擊。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),其之所以能成為中國發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè),與國家提出實(shí)行的轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式有密切的關(guān)系。當(dāng)前的國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)達(dá)到了“產(chǎn)業(yè)增長”的目標(biāo),但是由于世界經(jīng)濟(jì)大環(huán)境、產(chǎn)業(yè)不良現(xiàn)象、產(chǎn)業(yè)進(jìn)入調(diào)整期等因素的影響,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場增長已經(jīng)有所放慢。在此大環(huán)境下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)又面臨著如此多的問題,作為第三產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán),今后的發(fā)展必須緊跟中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的步伐,走包容性發(fā)展的道路,將“產(chǎn)業(yè)增長”進(jìn)化為“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”。 本文在總結(jié)出以上不良現(xiàn)象和闡述了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展的含義的基礎(chǔ)上,深入探討如何運(yùn)用包容性發(fā)展的理念指導(dǎo)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新時期里實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,并提出建議:1.實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容包容性——加大跨界融合力度,實(shí)現(xiàn)互利共贏共同進(jìn)步的發(fā)展;培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的核心力量;進(jìn)一步調(diào)整產(chǎn)業(yè)內(nèi)容結(jié)構(gòu),細(xì)分用戶群體;發(fā)掘優(yōu)秀文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容發(fā)展注入新鮮血液;加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步、實(shí)現(xiàn)三網(wǎng)合一。2.實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)質(zhì)量包容性——優(yōu)化產(chǎn)業(yè)服務(wù);提升產(chǎn)業(yè)形象;培養(yǎng)優(yōu)秀人才。3.實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)政策包容性——國家版權(quán)保護(hù)的力度進(jìn)一步加大;國家加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲教育;效防止網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。政府加強(qiáng)市場監(jiān)管,防范網(wǎng)絡(luò)游戲欺詐;大力推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去+引進(jìn)來”;推進(jìn)“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的實(shí)施。包容性發(fā)展將成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的指明燈。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 包容性發(fā)展
【學(xué)位授予單位】:廣西藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:F49
【目錄】:
- 摘要8-9
- Abstracts9-11
- 第一章 緒論11-14
- 第一節(jié) 課題研究的背景11-12
- 第二節(jié) 國內(nèi)外研究網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的綜述12-13
- 第三節(jié) 本文研究的意義13
- 第四節(jié) 本文研究的方法13
- 第五節(jié) 本文的特色和創(chuàng)新之處13-14
- 第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和包容性發(fā)展的理論概述14-20
- 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的界定14-18
- 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲概述14-16
- 二、 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述16-18
- 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在我國文化產(chǎn)業(yè)中的地位18
- 第三節(jié) 包容性發(fā)展概述18-20
- 一、 包容性增長概述18-19
- 二、 包容性發(fā)展概述19-20
- 第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀20-30
- 第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程20-24
- 一、 萌芽期(1992 年—2001 年)20-21
- 二、 培育期(2002 年—2004 年)21-22
- 三、 成長期(2005 年—2006 年)22
- 四、 高速發(fā)展期(2007 年—2011 年)22-23
- 五、 調(diào)整期(2012 年至今)23-24
- 第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就24-27
- 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場增長較快24-25
- 二、 初步完善網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)25
- 三、 形成了獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)25-26
- 四、 培育了大批網(wǎng)絡(luò)游戲客戶群體26
- 五、 涌現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)領(lǐng)頭羊26-27
- 第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中非包容現(xiàn)象分析27-30
- 一、 產(chǎn)業(yè)內(nèi)容非包容27
- 二、 產(chǎn)業(yè)質(zhì)量非包容27-29
- 三、 產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)非包容29-30
- 第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展的必要性30-33
- 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展的背景30-31
- 第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展的必要性31-33
- 一、 適應(yīng)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式轉(zhuǎn)變的需要31-32
- 二、 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的要求32
- 三、 打造網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)品牌的必然32-33
- 第五章 實(shí)現(xiàn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包容性發(fā)展的構(gòu)想33-41
- 第一節(jié) 實(shí)現(xiàn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容包容性33-36
- 一、 加大跨界融合力度,實(shí)現(xiàn)互利共贏33-34
- 二、 培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的核心力量34
- 三、 用戶群體細(xì)分化,進(jìn)一步調(diào)整產(chǎn)業(yè)內(nèi)容結(jié)構(gòu)34-35
- 四、 發(fā)掘優(yōu)秀文化,,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容發(fā)展注入新鮮血液35
- 五、 提升產(chǎn)業(yè)科技35-36
- 第二節(jié) 實(shí)現(xiàn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)量包容性36-38
- 一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)服務(wù)36
- 二、 提升產(chǎn)業(yè)形象36-37
- 三、 培養(yǎng)優(yōu)秀人才37-38
- 第三節(jié) 實(shí)現(xiàn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策扶持包容性38-41
- 一、 政府監(jiān)控38-40
- 二、 加大政策扶持力度40-41
- 結(jié)語41-43
- 參考文獻(xiàn)43-45
- 讀碩期間發(fā)表的論文45-46
- 致謝46-47
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:784509
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